(1)互联网软件的两种模式
- Client(Customer)/Server: CS模式,客户端/服务器模式
需要下载客户端,且软件由客户端和服务端两部分组成。
缺点:更新较麻烦——所有客户端都需要更新。
优点:运算压力可以分摊给各个终端(服务器运算压力大大减少) - Browser/Server: BS模式,浏览器/服务器模式
不需要下载客户端,只需要有一个浏览器,软件全部部署在服务器端。
缺点:运算压力基本在服务端 一般不会用来做大型游戏
优点:更新较简——只要更新服务器即可
(2)互联网三大基石 —— URL、HTTP协议、HTML
互联网依赖的三种基础技术。
- URL:统一资源定位符
- HTTP协议:数据解析的规范
- HTML:数据传递的载体