Java学习笔记Part01-互联网技术概念入门

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(1)互联网软件的两种模式
  • Client(Customer)/Server: CS模式,客户端/服务器模式
    需要下载客户端,且软件由客户端和服务端两部分组成。
    缺点:更新较麻烦——所有客户端都需要更新。
    优点:运算压力可以分摊给各个终端(服务器运算压力大大减少)
  • Browser/Server: BS模式,浏览器/服务器模式
    不需要下载客户端,只需要有一个浏览器,软件全部部署在服务器端。
    缺点:运算压力基本在服务端 一般不会用来做大型游戏
    优点:更新较简——只要更新服务器即可
(2)互联网三大基石 —— URL、HTTP协议、HTML

互联网依赖的三种基础技术。

  • URL:统一资源定位符
  • HTTP协议:数据解析的规范
  • HTML:数据传递的载体
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