c/c++内存分区模型

C++ 核心编程 内存分区模型 (从B站黑马程序员进行总结)

1.先看这里

对于C和C++来说,作为偏底层的语言,没有java,python那些灵活的垃圾回收机制,所以对于我们程序员来说,对内存的管理应该是烂熟于心的,接下来我们来看看

C++程序执行时,将内存大方向划分为 四个区域
代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理。
全局区:存放全局变量(global)和静态变量(static)以及常量
栈区:由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

在这里插入图片描述

1.1 程序运行前

在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域

代码区:
存放CPU执行的机器指令
代码区是共享的。如.exe执行文件,能多次打开,但存储在内存中的代码是不变的
代码区是只读的。防止程序意外修改了它的指令
全局区:
全局变量(global)和静态变量(static)存储在此
还包括了全局常量(const global)
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
//global(全局变量) 
int g_a=10;
int g_b=10;
//全局常量
const int c_g_a=10;
const int c_g_b=10;

int main()
{
	//局部变量 
	int a=10;
	int b=10;
	cout << "局部变量a地址为: " <<  &a << endl;
	cout << "局部变量b地址为: " << &b << endl;
	
	 
	cout << "全局变量g_a地址为: " <<  &g_a << endl;
	cout << "全局变量g_b地址为: " <<  &g_b << endl;
	

    //静态变量
	static int s_a=10;
	static int s_b=10; 
	
	cout << "静态变量s_a地址为: " << &s_a << endl;
	cout << "静态变量s_b地址为: " << &s_b << endl;

	cout << "字符串常量地址为: " << &"hello world" << endl;
	cout << "字符串常量地址为: " << &"hello world1" << endl;

	cout << "全局常量c_g_a地址为: " << &c_g_a << endl;
	cout << "全局常量c_g_b地址为: " << &c_g_b << endl;
	
	
	//局部常量
	 const int c_l_a = 10;
	const int c_l_b = 10;
	cout << "局部常量c_l_a地址为: " << &c_l_a << endl;
	cout << "局部常量c_l_b地址为: " << &c_l_b << endl;
	
	return 0; 
	
	
}


可以全局变量和静态变量在内存分配的区域比较接近。
全局常量和主函数中的常量在内存分配的区域也比较接近。
局部常量和局部变量则在另外一个区域。
全局开头的为一部分,局部为另一部分

总结:

  • C++中在程序运行前分为全局区和代码区
  • 代码区特点是共享和只读
  • 全局区中存放全局变量、静态变量、常量
  • 常量区中存放 const修饰的全局常量 和 字符串常量

1.2 程序运行后

栈区:由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
​ 注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放

int * func()
{
	int a = 10;
	return &a;  //返回a的地址
}

int main() {

	int *p = func();  //a在函数执行完就已经消失,实际上a并不存在

	cout << *p << endl; //编译器会存储一次
	cout << *p << endl;  //输出一个我们不知道的数字


	return 0;
}

堆区:
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

​ 在C++中主要利用new在堆区开辟内存

int* func()
{
	int* a = new int(10); //建立变量a,并且赋值为10
	return a;
}

int main() {

	int *p = func();

	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl; //可以看出两次都能输出10
    
	return 0;
}

栈区数据系统会自动回收
堆区数据由程序员自己创建和删除

1.3 new,delete操作符

C++中利用new操作符在堆区开辟数据

​ 堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 delete

​ 语法:new 数据类型

​ 利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针

//建立变量:
int *a=new int(10);
//建立一维数组
int *b=new int[5];
//建立二维数组
int **p;
p=new int*[10]; //先建立了一个有10个元素的指针数组;
for(int i=0;i<10;++i)
	p[i]=new int[5];   //每个指针数组又开辟了5个空间,p[10][5]

delete a; 
delete []b;//释放数组 delete 后加 []
for (int i = 0; i < 10; i++)
		delete[]p[i];      
delete[]p;  
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