java -JS事件

JS事件

主要内容

事件

​ 事件 (Event) 是 JavaScript 应用跳动的心脏 ,进行交互,使网页动起来。当我们与浏览器中 Web 页面进行某些类型的交互时,事件就发生了。事件可能是用户在某些内容上的点击、鼠标经过某个特定元素或按下键盘上的某些按键。事件还可能是 Web 浏览器中发生的事情,比如说某个 Web 页面加载完成,或者是用户滚动窗口或改变窗口大小。

​ 通过使用 JavaScript ,你可以监听特定事件的发生,并规定让某些事件发生以对这些事件做出响应。

作用

(1)验证用户输入的数据。
(2)增加页面的动感效果。
(3)增强用户的体验度

事件中的几个名词

事件源: 谁触发的事件
事件名: 触发了什么事件
事件监听: 谁管这个事情,谁监视?
事件处理:发生了怎么办

例如

闯红灯		事件源:车 ;   事件名: 闯红灯;    监听:摄像头、交警 ;     处理:扣分罚款 
单击按钮   事件源:按钮;   事件名: 单击;     监听:窗口 ;             处理:执行函数

​ 当我们用户在页面中进行的点击动作,鼠标移动的动作,网页页面加载完成的动作等,都可以称之为事件名称,即:click、mousemove、load 等都是事件名称,具体的执行代码处理,响应某个事件的函数。

<body onload="loadWindow();"></body>
<script>
	function loadWindow(){
     	alert("加载窗体");
	}
</script>

事件类型

​ JavaScript可以处理的事件类型为:鼠标事件、键盘事件、HTML事件

http://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_eventattributes.asp 用+查

​ Window 事件属性:针对 window 对象触发的事件(应用到 标签)

​ Form 事件:由 HTML 表单内的动作触发的事件(应用到几乎所有 HTML 元素,但最常用在 form 元素中)

​ Keyboard 事件 : 键盘事件

​ Mouse 事件:由鼠标或类似用户动作触发的事件

​ Media 事件:由媒介(比如视频、图像和音频)触发的事件(适用于所有 HTML 元素,但常见于媒介元素中,比如 、、、 以及 )

​ 几个常用的事件:

onclick 、onblur 、onfocus 、onload 、onchange

onmouseover、onmouseout、onkeyup、onkeydown

onload:当页面或图像加载完后立即触发

onblur:元素失去焦点

onfocus:元素获得焦点

onclick:鼠标点击某个对象

onchange:用户改变域的内容

onmouseover:鼠标移动到某个元素上

onmouseout:鼠标从某个元素上离开

onkeyup:某个键盘的键被松开

onkeydown:某个键盘的键被按下

事件流和事件模型

​ 我们的事件最后都有一个特定的事件源,暂且将事件源看做是HTML的某个元素,那么当一个HTML元素产生一个事件时,该事件会在元素节点与根节点之间按特定的顺序传播,路径所经过的节点都会受到该事件,这个传播过程称为DOM事件流。

​ 事件顺序有两种类型:**事件捕获 **和 事件冒泡

​ 冒泡和捕获其实都是事件流的不同表现,这两者的产生是因为IE和Netscape两个大公司完全不同的事件流概念产生的。(事件流:是指页面接受事件的顺序)IE的事件流是事件冒泡,Netscape的事件流是事件捕获流。

事件冒泡

​ IE的事件流叫做事件冒泡,即事件开始时由最具体的元素接受,然后逐级向上传播到较为不具体的节点(文档)。例如下面的:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title>JavaScript</title>
	</head>
	<body>
		<div id="myDiv">Click me</div>
	</body>
</html>

​ 如果点击了页面中的

元素,那么这个click事件会按照如下顺序传播:

​ 1、

​ 2、

​ 3、

​ 4、document

​ 也就是说,click事件首先在div元素上发生,而这个元素就是我们单击的元素。然后,click事件沿DOM树向上传播,在每一级节点上都会发生,直到传播到document对象。

​ 所有现代浏览器都支持事件冒泡,但在具体实现上还是有一些差别。

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