事件捕获
Netscape提出的另一种事件流叫做事件捕获,事件捕获的思想是不太具体的节点应该更早接收到事件,而最具体的节点应该最后接收到事件。事件捕获的用意在于在事件到达预定目标之前捕获它。还以前面的例子为例。那么单击
1、document
2、
3、
4、
在事件捕获过程中,document对象首先接收到click事件,然后沿DOM树依次向下,一直传播到事件的实际目标,即
虽然事件捕获是Netscape唯一支持的事件流模式,但很多主流浏览器目前也都支持这种事件流模型。尽管“DOM2级事件”规范要求事件应该从document对象开始时传播,但这些浏览器都是从window对象开始捕获的。
DOM 事件流
“DOM2级事件”规定的事件流包括三个阶段:事件捕获阶段、处于目标阶段和事件冒泡阶段。首先发生的是事件捕获阶段,为截获事件提供了机会。然后是实际的目标接收到事件。最后一个阶段是冒泡阶段,可以在这个阶段对事件做出响应。
事件处理程序
事件就是用户或浏览器自身执行的某种动作。例如click、load和mouseover都是事件的名字,而响应某个事件的函数就叫做事件处理程序(或事件侦听器)。事件处理程序的名字以“on”开头,因此click事件的事件处理程序就是onclick,为事件指定处理程序的方式有好几种。
HTML 事件处理程序
某个元素支持的每种事件,都可以用一个与相应事件处理程序同名的HTML特性来指定。这个特性的值应该是能够执行的JavaScript代码:
<input type="button" value="Press me" onclick="alert('thanks');" />
这样做有一些缺点,例如耦合度过高,还可能存在时差问题(当用户点击按钮时,处理函数还未加载到,此时处理函数是单独写的一段js代码),而且在不同的浏览器上可能会有不同的效果。
DOM0 级事件处理程序
通过JavaScript指定事件处理程序的传统方式,就是将一个函数赋值给一个事件处理程序属性。这种方式被所有现代浏览器所支持。这种方式首先必须取得一个要操作的对象的引用,每个元素都有自己的事件处理程序属性,这些属性通常全都小写,例如onclick,然后将这种属性的值设为一个函数,就可以指定事件处理程序了。例如:
<body>
<button id="myBtn">按钮</button>
<script type="text/javascript">
var btn = document.getElementById('myBtn');
btn.onclick = function(){
console.log('you click a button');
}
</script>
</body>
以这种方式添加的事件处理程序会在事件流的冒泡阶段被处理。而且,只能为同一个元素的同一个事件设定一个处理程序(覆盖),也可以通过删除DOM0级方法指定的事件处理程序,只要将属性值设为null即可:
btn.onclick = null;
DOM2 级事件处理程序
“DOM2级事件”定义了两个方法,用于处理指定和删除事件处理程序的操作:addEventListener()和removeEventListener()。所有DOM节点都包含这两个方法,并且他们都接受3个参数:要处理的事件名、作为事件处理程序的函数和一个布尔值。最后这个布尔值参数如果是true,则表示在捕获阶段调用事件处理程序;如果是false则表示在冒泡阶段调用事件处理程序。
<body>
<button id="myBtn">按钮</button>
<script type="text/javascript">
var btn = document.getElementById('myBtn')
btn.addEventListener('click',function(){
alert('you add a eventListener by DOM2')
},false)
btn.addEventListener('click',function(){
alert('you add a eventListener by DOM2 again')
},false)
function thread(){
alert('you add a eventListener by DOM2 第三次')
}
btn.addEventListener('click',thread,false)
btn.removeEventListener('click',thread,false)
</script>
</body>
这种方式可以为同一个元素的同一个事件添加多个处理函数。还可删除事件处理函数,注意,在删除的时候,不能删除匿名处理函数。
本节作业
1. 常用的几种事件
2. 绑定事件的几种方式