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GAMES101
文章平均质量分 66
闫令琪教授GAMES101
杨林山小野猪
杨林山前万里长江澄濁浪,天妃庙內千年香火净凡心。
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作业2:Triangles and Z-buffering
作业描述函数修改(1)寻找三角形的 bounding box:根据三角形的三个顶点坐标,找出最大 x 坐标、最小 x 坐标、最大 y 坐标、最小 y 坐标。需要注意的就是最小 x、y坐标需要比原数小;最大 x、y坐标需要比原数大。(2)点是否在三角形内:连接该点与三角形三个点形成一系列向量,然后判断叉乘的结果的正负是否一致。(3)MSAA 4X 深度:把一个点看成一个格子,判断里面4个小点是否落在三角形内,然后找到其中的最小 z 值,和帧缓冲中的 z 值进行比较替换。(4)MSAA 4X 颜色原创 2021-07-06 14:13:41 · 201 阅读 · 0 评论 -
作业1:旋转与投影
作业描述本次作业的任务是填写一个旋转矩阵和一个透视投影矩阵。给定三维下三个点 v0(2.0, 0.0, −2.0),v1(0.0, 2.0, −2.0),v2(−2.0,0.0,−2.0),你需要将这三个点的坐标变换为屏幕坐标并在屏幕上绘制出对应的线框三角形 (在代码框架中,我们已经提供了 draw_triangle 函数,所以你只需要去构建变换矩阵即可)。简而言之,我们需要进行模型、视图、投影、视口等变换来将三角形显示在屏幕上。在提供的代码框架中,我们留下了模型变换和投影变换的部分给你去完成。VS2原创 2021-06-08 20:28:34 · 483 阅读 · 3 评论 -
作业0:虚拟机的使用
前言想学习计算机图形学,无意间知道了闫令琪教授。闫大神,高考状元,siggraph2019最佳博士论文,phd毕业直接拿到了ap,英伟达rtx的那个r和他有很大关系…加州大学圣芭芭拉分校助理教授,博士生导师,于2013年获清华大学学士学位,2018年获加州大学伯克利分校博士学位。他的主要研究方向是基于物理的真实感图形渲染及其相关的数学和物理理论,包括真实感材质观测和建模、离线和实时的光线追踪、信号的采样和重建、高效的光线传播和散射等等。闫令琪博士在高度细致的真实感渲染方面的研究开创了下一代计算机图形学的原创 2021-06-08 15:08:57 · 1664 阅读 · 4 评论