Java设计模式——单例模式

Java设计模式——单例模式

非原创,整理于【我给面试官讲解了单例模式后,他对我竖起了大拇指!】

1. 什么是单例模式

单例模式是指在内存中只会创建且仅创建一次对象的设计模式。在程序中多次使用同一个对象且作用相同时,为了防止频繁地创建对象使得内存飙升,单例模式可以让程序仅在内存中创建一个对象,让所有需要调用的地方都共享这一单例对象。

在这里插入图片描述

2. 单例模式的优缺点

优点:
1.在内存中只有一个对象,节省内存空间;
2.避免频繁的创建销毁对象,可以提高性能;
3.避免对共享资源的多重占用,简化访问;
4.为整个系统提供一个全局访问点。
缺点:
1.不适用于变化频繁的对象;
2.滥用单例将带来一些负面问题,如为了节省资源将数据库连接池对象设计为的单例类,可能会导致共 享连接池对象的程序过多而出现连接池溢出;
4.如果实例化的对象长时间不被利用,系统会认为该对象是垃圾而被回收,这可能会导致对象状态的丢失。

3. 单例模式的类型

单例模式有三种类型:

  • 懒汉式:在真正需要使用对象时才去创建该单例类对象
  • 饿汉式:在类加载时已经创建好该单例对象,等待被程序使用
  • 枚举类:Java虚拟机会保证枚举对象的唯一性,因此每一个枚举类型和定义的枚举变量在内存中都是唯一

4. 饿汉式

饿汉式在类加载时已经创建好该对象,在程序调用时直接返回该单例对象即可,即我们在编码时就已经指明了要马上创建这个对象,不需要等到被调用时再去创建

在这里插入图片描述

代码:

public class Singleton{
    //类加载时实例化一个Singleton对象在内存中
    private static final Singleton singleton = new Singleton();
    
    private Singleton(){}
    
    public static Singleton getInstance() {
        return singleton;
    }
}

5. 懒汉式

懒汉式创建对象的方法是在程序使用对象前,先判断该对象是否已经实例化**(判空),**若已实例化直接返回该类对象。,否则则先执行实例化操作。

在这里插入图片描述

代码:

public class Singleton {
    
    private static Singleton singleton;
    
    private Singleton(){}
    
    public static Singleton getInstance() {
        if (singleton == null) {
            singleton = new Singleton();
        }
        return singleton;
    }
    
}

5.1 Double Check(双重校验) + Lock(加锁)

实际上上面方法是存在问题的,试想一下,如果多线程情况下两个线程同时判断singleton为空,那么它们都会去实例化一个Singleton对象,这就变成双例了。所以,我们要解决的是线程安全问题。

最容易想到的解决方法就是在方法上加锁,或者是对类对象加锁,程序就会变成下面这个样子

//类对象加锁
public static synchronized Singleton getInstance() {
    if (singleton == null) {
        singleton = new Singleton();
    }
    return singleton;
}

//方法上加锁
public static Singleton getInstance() {
    synchronized(Singleton.class) {   
        if (singleton == null) {
            singleton = new Singleton();
        }
    }
    return singleton;
}

这样就规避了两个线程同时创建Singleton对象的风险,但是引来另外一个问题:每次去获取对象都需要先获取锁,并发性能非常地差,极端情况下,可能会出现卡顿现象

接下来要做的就是优化性能,目标是:再加一层判断,如果没有实例化对象则加锁创建,如果已经实例化了,则不需要加锁,直接获取实例

直接在方法上加锁的方式就被废掉了,因为这种方式无论如何都需要先获取锁

改善后代码:

public static Singleton getInstance() {
    if (singleton == null) {  // 线程A和线程B同时看到singleton = null,如果不为null,则直接返回singleton
        synchronized(Singleton.class) { // 线程A或线程B获得该锁进行初始化
            if (singleton == null) { // 其中一个线程进入该分支,另外一个线程则不会进入该分支
                singleton = new Singleton();
            }
        }
    }
    return singleton;
}

上面的代码已经完美地解决了并发安全+性能低效问题:

  • 第2行代码,如果singleton不为空,则直接返回对象,不需要获取锁;而如果多个线程发现singleton为空,则进入分支;
  • 第3行代码,多个线程尝试争抢同一个锁,只有一个线程争抢成功,第一个获取到锁的线程会再次判断singleton是否为空,因为singleton有可能已经被之前的线程实例化
  • 其它之后获取到锁的线程在执行到第4行校验代码,发现singleton已经不为空了,则不会再new一个对象,直接返回对象即可
  • 之后所有进入该方法的线程都不会去获取锁,在第一次判断singleton对象时已经不为空了

因为需要两次判空,且对类对象加锁,该懒汉式写法也被称为:Double Check(双重校验) + Lock(加锁)

完整的代码如下所示:

public class Singleton {
    
    private static Singleton singleton;
    
    private Singleton(){}
    
    public static Singleton getInstance() {
        if (singleton == null) {  
            synchronized(Singleton.class) { 
                if (singleton == null) { 
                    singleton = new Singleton();
                }
            }
        }
        return singleton;
    }
}

上面这段代码已经近似完美了,但是还存在最后一个问题:指令重排


5.2 指令重排与volatile关键字

创建一个对象,在JVM中会经过三步:

(1)为singleton分配内存空间

(2)初始化singleton对象

(3)将singleton指向分配好的内存空间

指令重排序是指:JVM在保证最终结果正确的情况下,可以不按照程序编码的顺序执行语句,尽可能提高程序的性能

在这三步中,第2、3步有可能会发生指令重排现象,创建对象的顺序变为1-3-2,会导致多个线程获取对象时,有可能线程A创建对象的过程中,执行了1、3步骤,线程B判断singleton已经不为空,获取到未初始化的singleton对象,就会报NPE异常。文字较为晦涩,可以看流程图:

在这里插入图片描述

(还是有点抽象…可以看下图)

在这里插入图片描述

使用volatile关键字可以防止指令重排序,其原理较为复杂,可以看这个大佬写的博客【Volatile关键字的作用】,可以简单理解为:使用volatile关键字修饰的变量,可以保证其指令执行的顺序与程序指明的顺序一致,不会发生顺序变换,这样在多线程环境下就不会发生NPE异常了。

volatile还有第二个作用:使用volatile关键字修饰的变量,可以保证其内存可见性,即每一时刻线程读取到该变量的值都是内存中最新的那个值,线程每次操作该变量都需要先读取该变量。

最终的代码如下所示:

public class Singleton {
    
    private static volatile Singleton singleton;
    
    private Singleton(){}
    
    public static Singleton getInstance() {
        if (singleton == null) {  
            synchronized(Singleton.class) { 
                if (singleton == null) { 
                    singleton = new Singleton();
                }
            }
        }
        return singleton;
    }
}

6. 枚举类

6.1 破坏懒汉式单例与饿汉式单例

无论是完美的懒汉式还是饿汉式,终究敌不过反射和序列化,它们俩都可以把单例对象破坏掉(产生多个对象)。

1、利用反射破坏单例模式:

public static void main(String[] args) {
    // 获取类的显式构造器
    Constructor<Singleton> construct = Singleton.class.getDeclaredConstructor();
    // 可访问私有构造器
    construct.setAccessible(true); 
    // 利用反射构造新对象
    Singleton obj1 = construct.newInstance(); 
    // 通过正常方式获取单例对象
    Singleton obj2 = Singleton.getInstance(); 
    System.out.println(obj1 == obj2); // false
}

利用反射,强制访问类的私有构造器,去创建另一个对象

2、利用序列化与反序列化破坏单例模式

public static void main(String[] args) {
    // 创建输出流
    ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("Singleton.file"));
    // 将单例对象写到文件中
    oos.writeObject(Singleton.getInstance());
    // 从文件中读取单例对象
    File file = new File("Singleton.file");
    ObjectInputStream ois =  new ObjectInputStream(new FileInputStream(file));
    Singleton newInstance = (Singleton) ois.readObject();
    // 判断是否是同一个对象
    System.out.println(newInstance == Singleton.getInstance()); // false
}

两个对象地址不相等的原因是:readObject() 方法读入对象时,它必定会返回一个新的对象实例,必然指向新的内存地址。


6.2 枚举:单元素的枚举类型已经成为实现Singleton的最佳方法

在这里插入图片描述

在 JDK1.5 后,使用 Java 语言实现单例模式的方式又多了一种:枚举

我们先来看看枚举如何实现单例模式的,如下代码:

public enum Singleton {
    INSTANCE;
    
    public void doSomething() {
        System.out.println("这是枚举类型的单例模式!");
    }
}

需要思考:使用枚举实现单例模式的优势在哪里?

优势1:代码对比饿汉式与懒汉式来说,更加地简洁

我们从最直观的地方入手,第一眼看到这几行代码,就会感觉到“少”,没错,就是少,虽然这优势有些牵强,但写的代码越少,越不容易出错。

优势2:它不需要做任何额外的操作去保证对象单一性与线程安全性

简单地理解枚举实现单例的过程:在程序启动时,会调用枚举Singleton的空参构造器,实例化好一个Singleton对象赋给INSTANCE,之后再也不会实例化,保证了对象单一性与线程安全性

测试代码:

public enum Singleton {
    INSTANCE;
    Singleton() { System.out.println("枚举创建对象了"); }
    public static void main(String[] args) { /* test(); */ }
    public void test() {
        Singleton t1 = Singleton.INSTANCE;
        Singleton t2 = Singleton.INSTANCE;
        System.out.print("t1和t2的地址是否相同:" + t1 == t2);
    }
}
// 枚举创建对象了
// t1和t2的地址是否相同:true

除了优势1和优势2,还有最后一个优势让枚举实现单例模式在目前看来已经是“无懈可击”了。

优势3:使用枚举可以防止调用者使用反射序列化与反序列化机制强制生成多个单例对象,破坏单例模式。

(1)防反射

在这里插入图片描述

枚举类默认继承了 Enum 类,在利用反射调用 newInstance() 时,会判断该类是否是一个枚举类,如果是,则抛出异常。

(2)防止反序列化创建多个枚举对象

在读入Singleton对象时,每个枚举类型和枚举名字都是唯一的,所以在序列化时,仅仅只是对枚举的类型和变量名输出到文件中,在读入文件反序列化成对象时,利用 Enum 类的 valueOf(String name) 方法根据变量的名字查找对应的枚举对象。

所以,在序列化和反序列化的过程中,只是写出和读入了枚举类型和名字,没有任何关于对象的操作。

在这里插入图片描述

小总结:

(1)Enum 类内部使用Enum 类型判定防止通过反射创建多个对象

(2)Enum 类通过写出(读入)对象类型和枚举名字将对象序列化(反序列化),通过 valueOf() 方法匹配枚举名找到内存中的唯一的对象实例,防止通过反序列化构造多个对象

(3)枚举类不需要关注线程安全、破坏单例和性能问题,因为其创建对象的时机与饿汉式单例有异曲同工之妙

7. 总结

(1)单例模式常见的写法有三种:懒汉式、饿汉式、枚举类

(2)懒汉式:在需要用到对象时才实例化对象,正确的实现方式是:Double Check + Lock,解决了并发安全和性能低下问题

(3)饿汉式:在类加载时已经创建好该单例对象,在获取单例对象时直接返回对象即可,不会存在并发安全和性能问题。

(4)在开发中如果对内存要求非常高,那么使用懒汉式写法,可以在特定时候才创建该对象;

(5)如果对内存要求不高使用饿汉式写法,因为简单不易出错,且没有任何并发安全和性能问题

(6)为了防止多线程环境下,因为指令重排序导致变量报NPE,需要在单例对象上添加volatile关键字防止指令重排序

(7)最优雅的实现方式是使用枚举,其代码精简,没有线程安全问题,且 Enum 类内部防止反射和反序列化时破坏单例

实例化对象,正确的实现方式是:Double Check + Lock,解决了并发安全和性能低下问题

(3)饿汉式:在类加载时已经创建好该单例对象,在获取单例对象时直接返回对象即可,不会存在并发安全和性能问题。

(4)在开发中如果对内存要求非常高,那么使用懒汉式写法,可以在特定时候才创建该对象;

(5)如果对内存要求不高使用饿汉式写法,因为简单不易出错,且没有任何并发安全和性能问题

(6)为了防止多线程环境下,因为指令重排序导致变量报NPE,需要在单例对象上添加volatile关键字防止指令重排序

(7)最优雅的实现方式是使用枚举,其代码精简,没有线程安全问题,且 Enum 类内部防止反射和反序列化时破坏单例

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