学习C语言基础(5)选择结构

选择结构

if语句(可嵌套)

if-else

    int Age;
    printf("请输入你的年龄:");
    scanf("%d", &Age);
    if (Age >= 18)//括号里放判定条件
    {printf("身份认证成功\n");}//若if()的条件成立,执行{}里面的内容
    else {printf("身份认证失败,剩余游戏时间1.5小时\n");}//若if()的条件不成立,
    执行else()的内容

if-else if

int  score;
	printf("请输入学生成绩:\n" );
	scanf("%d", &score);
	if (score >= 90)
	{
		printf("成绩优秀\n");
	}
	else if (score >= 80)
	{
		printf("成绩良好\n");
	}
	else if (score >= 60)
	{
		printf("成绩合格");
	}
	else { printf("成绩不合格\n"); }

else子句是if语句的一部分,和if配套使用,不单独使用。if语句嵌套使用时,else和if的匹配原则:else和它上面的、最近的且尚未匹配的if配对。可以参考下面两段代码

int score;
	printf("请输入学生成绩:\n");
	scanf("%d", &score);
	if (score >= 60)
		printf("成绩合格\n");
	if (score >= 90)
		printf("成绩优秀\n");
	else
		printf("成绩不及格\n");
/*输入成绩75时,返回的结果是:
成绩合格
成绩不合格
*/
//我们给这段代码加上{}再运行
int score;
	printf("请输入学生成绩:\n");
	scanf("%d", &score);
	if (score >= 60)
		{printf("成绩合格\n");
	if (score >= 90)
		printf("成绩优秀\n");}
	else
		printf("成绩不及格\n");
/*输入成绩75时,返回的结果是:
成绩合格
*/

switch语句

 int a;
    printf("请输入一个数字:");
    scanf("%d", &a);
    switch (a)//a为表达式
     {
    case 1: printf("a\n");/*若表达式的值和case后面的常量表达式相同,
就执行case后面的语句,当执行到break或者switch的最后一条语句时,跳出
这个选择*/
    case 2: printf("b\n"); 
    case 3: printf("c\n"); 
    case 4: printf("d\n"); 
    default:printf("请重新输入一个数字\n"); /*如果没有case后面的常量
表达式满足条件,就执行default语句*/

	}
/*输入数字1时,返回结果为
a
b
c
d
*/
//缺少break语句,不管是否符合case的判定条件,程序都会继续运行下去
int a;
    printf("请输入一个数字:");
    scanf("%d",&a);
    switch(a)
    {
        case 1: printf("a\n"); break;
        case 2: printf("b\n"); break;
        case 3: printf("c\n"); break;
        case 4: printf("d\n"); break;
        default:printf("请重新输入一个数字\n"); break
    }    
/*输入数字1,返回结果为
a
*/


两种选择方式各有优劣。当条件复杂,比如含有&&、||、!等存在时用if语句比较方便;如果条件简单,但分支很多,那么比较用switch比较合适。

?(条件运算符)

//用法,形如:int c =(a>b)?a:b;
//比如下面这么一段求绝对值的代码
int i;
printf("请输入一个数字:\n");
scanf("%d", &i);
int x = (i < 0) ? -i : i;
printf("%d", x);

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本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序模式。本火锅店点餐系统提供管理员、用户两种角色的服务。总的功能包括菜品的查询、菜品的购买、餐桌预定和订单管理。本系统可以帮助管理员更新菜品信息和管理订单信息,帮助用户实现在线的点餐方式,并可以实现餐桌预定。本系统采用成熟技术开发可以完成点餐管理的相关工作。 本系统的功能围绕用户、管理员两种权限设计。根据不同权限的不同需求设计出更符合用户要求的功能。本系统中管理员主要负责审核管理用户,发布分享新的菜品,审核用户的订餐信息和餐桌预定信息等,用户可以对需要的菜品进行购买、预定餐桌等。用户可以管理个人资料、查询菜品、在线点餐和预定餐桌、管理订单等,用户的个人资料是由管理员添加用户资料时产生,用户的订单内容由用户在购买菜品时产生,用户预定信息由用户在预定餐桌操作时产生。 本系统的功能设计为管理员、用户两部分。管理员为菜品管理、菜品分类管理、用户管理、订单管理等,用户的功能为查询菜品,在线点餐、预定餐桌、管理个人信息等。 管理员负责用户信息的删除和管理,用户的姓名和手机号都可以由管理员在此功能里看到。管理员可以对菜品的信息进行管理、审核。本功能可以实现菜品的定时更新和审核管理。本功能包括查询餐桌,也可以发布新的餐桌信息。管理员可以查询已预定的餐桌,并进行审核。管理员可以管理公告和系统的轮播图,可以安排活动。管理员可以对个人的资料进行修改和管理,管理员还可以在本功能里修改密码。管理员可以查询用户的订单,并完成菜品的安排。 当用户登录进系统后可以修改自己的资料,可以使自己信息的保持正确性。还可以修改密码。用户可以浏览所有的菜品,可以查看详细的菜品内容,也可以进行菜品的点餐。在本功能里用户可以进行点餐。用户可以浏览没有预定出去的餐桌,选择合适的餐桌可以进行预定。用户可以管理购物车里的菜品。用户可以管理自己的订单,在订单管理界面里也可以进行查询操作。

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