TS学习总结

TS总结

1.TS是什么

  • 是一种给JS添加特性的语言扩展,是JS的超集。

2.用法

  • 写在外部的ts文件中,然后再HTML页面中引入;

3.变量

  • 首先变量要遵守以下几个规则:

    1. 由字母、数字、下划线、$、组成,但数字不能作为开头;
    2. 不能是关键字和保留字;
    3. JS对大小写十分敏感,要区分大小写;
    4. 遵循驼峰命名法
  • 变量的声明同JS有所不同:

      let name: string = 'ly';
    

4.函数

  • 作为JS的超集,函数的定义与调用同JS的大致相同。

  • 声明:

       function name(){
       //函数体
       }
    
  • 调用(可多次调用):

       name();
    

5.运算符

  • 算数运算符:+ - * /
  • 赋值运算符:= += -=
  • 关系运算符:== != > <
  • 位运算符:& | ^ ~ <<
  • 逻辑运算符:&& ||
  • 三元运算符:?
  • 类型运算符:type of
  • 字符串运算符:+

6.对象

  • 创建一,其创建方式与JS的有所不同:

    1. 定义接口:

      interface namename{
        name:string;
      }
      
    2. 创建对象:

      let obj : namename = {
        name:'ly'
      }
      
  • 创建二,与JS一致,对象字面量:

         var objectname = {
          //属性和方法;
        }
    

7.数组

  • 创建:

         var arrayname [:datatype];
         arrayname = [];
    
         var arrayname:number[] = [];
    
         var arrayname:Array <number> = [];
    
         let arrayname:[number,string] = []
    

8.三种基本结构

  • 顺序结构

  • 分支结构

    • if…else

    • switch

       switch (expression) {
       case 常量1:
       语句;
       break; 
       default:
       语句;
       break;
       }
      
  • 循环结构

    • for循环

      for (初始化表达式1; 判断表达式2; 自增表达式3)
      {
        //循环体
      }
      
    • while循环

       while (循环条件) {
       //循环体
       }
      

9.联合类型

  • 可以通过管道将变量设置为多种类型,赋值时,可以根据设置的类型来赋值。

  • 格式如下:

       Type1|Type2|Type3
    

10.解构

  • 将对象、数组中的元素拆分到指定变量中;
  • 解构数组

let input = [89, 64, 2018, 10];
let [first, second] = input;//注意使用[]
console.log(first); // 89
console.log(second); // 64
let [one, ...others] = input; //剩余变量
console.log(...others);
//展开
let newArr = [89, ...others, 18];
console.log(newArr);

  • 解构对象
let o = {
  a: "foo",
  b: 12,
  c: "bar"
};
let {a, b} = o;//注意使用{},且变量名需与对象中道属性名一致
console.log(a, b);

11.TS框架Angular

  • 通过对英雄之旅的教程学习,进一步了解到Angular框架的强大之处;
  • 首先搭建其开发环境,创建一个新的工作区和一个初始应用;
  • 使用Angular CLI创建了初始的应用结构;
  • Angular 组件来显示数据;
  • 使用 CLI 创建了第二个组件 HeroesComponent,把HeroesComponent 添加到壳组件AppComponent中;
  • 使用 UppercasePipe 来格式化英雄的名字;
  • ngModel 指令实现了双向数据绑定,把FormsModule导入了 AppModule
  • *ngFor 显示了一个列表;
  • *ngIf 来根据条件包含或排除了一段 HTML;
  • class 绑定来切换 CSS 的样式类;
  • 创建一个独立的、可复用的 HeroDetailComponent 组件;
  • 用属性绑定语法来让父组件 HeroesComponent 可以控制子组件 HeroDetailComponent
  • 用 @Input 装饰器来让hero属性可以在外部的HeroesComponent中绑定;
  • 使用Angular依赖注入机制把它注入到了组件中;
  • HeroService 中获取数据的方法提供了一个异步的函数签名;
  • 用 RxJS 的 of() 方法返回了一个模拟英雄数据的可观察对象 ;
  • 在组件的 ngOnInit 生命周期钩子中调用 HeroService 方法;
  • 创建一个 MessageService,以便在类之间实现松耦合通讯;
  • HeroService 连同注入到它的服务MessageService 一起,注入到了组件中;
  • 添加了 Angular 路由器在各个不同组件之间导航;
  • 用一些 <a> 链接和一个 把 AppComponent 转换成了一个导航用的壳组件;
  • AppRoutingModule 中配置路由器;
  • 定义一些简单路由、一个重定向路由和一个参数化路由;
  • 多个组件之间共享了 HeroService 服务;
  • 重构HeroService,以通过 web API 来加载英雄数据;
  • 扩展HeroService 来支持 post()、put() 和 delete() 方法;
  • 修改组件,以允许用户添加、编辑和删除英雄

详细的放入以下链接Angular英雄之旅.

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