十六.接口
1概念:当抽象类中的方法都是抽象方法时,建议将该类定义为接口
2特点:耦合性低,规则性强,扩展性强
3在java的普通类中不能多继承(会出现调用不明确的问题),接口可以多继承
4关键词:interface(接口) implements(实现)
5记住:接口中的方法一定是抽象方法,变量一定是静态的常量
6注意: 接口中的常量默认修饰符是public static,方法的默认修饰符是 public abstract.
7接口的命名规则:建议首字母以I开头
/**
*定义数据层所有的功能
*接口中定义的都是功能--定义规范,没有具体体现
*/
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(IUSB.USB_TYPE);
}
}
interface IUSB{
static final int USB_TYPE=1;
public abstract void mouse();
public abstract void keyBoards();
/**
*外接屏幕功能
*/
public abstract void screen();
}
class Computer implements IUSB{
public void playCode() {
System.out.println("敲代码挣钱");
}
public void playGames() {
System.out.println("打游戏");
}
@Override
public abstract void mouse() {
}
@Override
public abstract void keyBoards() {
}
@Override
public abstract void screen() {
}
}
思考:接口中的方法不能和哪些关键词同时存在?
- final修饰的方法为最终方法不能被重写的,但是接口中的方法都是抽象方法必须被重写,两者矛盾
- private修饰的方法或属性只能在本类中使用,抽象方法是需要被继承或实现类进行重写的
- static修饰的方法或变量可以直接通过类名进行调用,抽象方法是没有方法体的,调用无意义
7.类与接口、接口和接口之间的关系
/**
* 接口和类可以多实现的
*/
public class InterfaceDemo2 {
}
interface A{
void eat();
void show();
}
interface B{
void sleep();
void show();
}
class F{
public void speak() {}
}
//先继承后实现
class C extends F implements A,B{
@Override
public void eat() {
}
@Override
public void sleep() {
}
@Override
public void show() {
}
}
/**
* 接口和接口可以多继承
*/
//动物
interface Animal{
void eat();
}
//哺乳动物
interface MammalAnimal{
void sleep();
}
//猫科动物
interface CatKindsAnimal extends MammalAnimal,Animal{
void clambTree();
}
class Cat implements CatKindsAnimal{
public void catchMouse() {}
@Override
public void eat() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void clambTree() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void sleep() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
面试题:java中是否有多继承?
答:普通类中是不允许多继承的,因为会出现调用不明确的问题,接口和接口之间是可以多继承的
总结:1.接口中都是抽象方法,抽象类中还可以有普通方法
2.抽象类中可以有构造器,接口中没有
3.抽象类总定义的是共用的功能,接口中定义的是额外的功能