- 进程是资源分配的基本单位,线程是调度执行的基本单位
- 进程和线程都是用来实现并发编程场景的,但是线程比进程更轻量,更高效。
创建、销毁、调度一个进程消耗的时间比较多。在申请资源上的开销最大,因为分配内存操作需要很多时间。操作系统内部有管理空闲内存块的数据结构,在申请内存的时候,系统会选择一个大小合适的空闲内存返回给对应的进程。利用数据结构管理空闲内存在一定程度上可以提高效率,由于管理的空间比较多,整体来说还是一个耗时操作。
- 进程包含线程,一个进程里面可以有一个线程,也可以有多个线程
- 同一个进程的线程之间,共用同一份资源(内存+硬盘),省去了申请资源的开销
为了解决进程申请资源开销大的问题,引入了线程。线程是轻量级进程,创建、销毁、调度线程都比进程更快。
一个进程可能使用一个PCB表示,也可能使用多个PCB表示,每个PCB对应到一个线程上,PCB中的状态、优先级、上下文、记账信息等共同辅助线程去CPU上调度执行。
- 进程和进程之间具有独立性,一个进程出错不会影响到系统中其他进程
同一个进程的线程和线程之间可能会相互影响,当一个进程内的线程数量过多会出现线程安全问题,当一个线程出现异常,如果不及时处理,可能会使整个进程结束。