1、eureka的注册流程
1.1 客户端注册到服务端是通过http请求的
1.2 涉及到多级缓存
1.3 register注册表
2.源码流程(文字分析)
在拉取注册表的时候:
- 首先从ReadOnlyCacheMap里查缓存的注册表。
- 若没有,就找ReadWriteCacheMap里缓存的注册表。
- 如果还没有,就从内存中获取实际的注册表数据。
在注册表发生变更的时候:
- 会在内存中更新变更的注册表数据,同时过期掉ReadWriteCacheMap。
- 此过程不会影响ReadOnlyCacheMap提供人家查询注册表。
- 默认每30秒Eureka Server会将ReadWriteCacheMap更新到ReadOnlyCacheMap里
- 默认每180秒Eureka Server会将ReadWriteCacheMap里是数据失效
- 下次有服务拉取注册表,又会从内存中获取最新的数据了,同时填充各级缓存。
多级缓存机制的优点:
- 尽可能保证了内存注册表数据不会出现频繁的读写冲突问题。
- 并且进一步保证对Eureka Server的大量请求,都是快速从纯内存走,性能极高(可以稍微估计下对于一线互联网公司,内部上千个eureka client实例,每分钟对eureka上千次的访问,一天就是上千万次的访问)
2.Nacos
没有考虑使用多级缓存的思想,读写并发的时候主要依靠CopyOnWrite(写时拷贝)技术来实现,因为Nacos底层的注册表是个多层的Map结构(Map<namespace,Map<Service,?>>),如果考虑加锁的话,全局锁可能并发性能就会很差,局部锁的话也很难维护,所以更新的时候,从原来的map中拷贝一个新的map,然后将更新的结果通过CAS拷贝给原来的map。