一、颜色
颜色是进行图形操作的基本要素。任何一种颜色的表现效果都可以由3个色彩分量和一个透明度参数来确定,每个分量占1B。三原色及色彩透明度的取值设定分别如下。
R:红色,取值范围为0~255,255为饱和红色。
G:绿色,取值范围为0~255,255为饱和绿色。
B:蓝色,取值范围为0~255,255为饱和蓝色。
A:即Alpha值,表示一种颜色的透明度,取值范围为0~255,0为完全透明,
255为完全不透明。在GDI+中,颜色封装在Color结构中,可用以下几种方法创建颜色对象。
1.利用Color类直接调用静态方法FromArgb()方法
public static Color FromArgb(int Red,int Green, int Blue)
public static Color FromArgb(int Alpha, int Red,int Green, int Blue)
2.使用Color类中已经定义的颜色(这些颜色均为静态字段)
例如:Pen pen1 = new Pen(Color.Red, 6);
这里直接使用了color类中已经定义的颜色
二、坐标系统
1.Point 类,该类表示平面上一个点的坐标
例如:Point point = new Point(20, 320);表示该平面有一个横坐标为20,纵坐标围殴320的点;
2.Size类,表示一个尺寸包含宽度和高度两个参数
例如:Size s=new Size(50,90)表示宽度为50,高度为90的一个尺寸
3.Rectangle类,采用两种构造函数
(1)指定矩形左上角的X和Y坐标以及矩形的宽和高
例如:Rectangle r = new Rectangle(50,20,140,300)
(2)Rectangle 也可以结合运用Point和Size 这两个结构
例如:Point k = new Point(50,20);
Size s = new Size(140,300);
Rectangle r = new Rectangle(k,s);