灰度共生矩阵

灰度共生矩阵又叫做灰度共现矩阵
概念:
像素灰度在空间位置上的反复出现形成图像的纹理,GLCM是描述具有某种空间位置关系两个像素灰度的联合分布
含义:
就是两个像素灰度的联合直方图,是一种二阶统计量
就是两个像素点的关系。像素关系可以根据不同的纹理特性进行选择,也就是的大小可以自由选

像素的空间位置关系:
取。对于较细的纹理分析可以取像素间距为1,是水平扫描;是垂直扫描;是45度扫描;是135度扫描(原博文有错误)。一旦位置空间确定,就可以生成灰度共生矩阵。

矩阵的物理意义:
用表示灰度共生矩阵,它是一个的矩阵(L为灰度级,就是一幅图中包含的不同灰度或者颜色的个数),是具有空间位置关系且灰度分别为i和j的两个像素出现的次数或频率(归一化)

例如: 下图是某纹理像素的放大,和对应的像素灰度矩阵

此图像只有三种灰度,故灰度级为3,灰度共生矩阵是一个3*3的矩阵

归一化形式为

改变位置空间的定义,灰度共生矩阵相应地改变:

归一化形式为:

矩阵的特征量:
从灰度共生矩阵上可以简单的看出,如果对角附近的元素有较大的值,说明图像的像素具有相似的像素值,如果偏离对角线的元素会有比较大的值,说明像素灰度在局部有较大变化。为了得到更多的纹理特征,我们还需要在进行计算:

对比度)(或反差)(contrast):

纹理沟纹越深,其对比度越大,视觉效果越清晰;反之,对比度小,则沟纹浅,效果模糊。灰度差即对比度大的象素对越多,这个值越大。灰度公生矩阵中远离对角线的元素值越大,con越大。所以con越大图像越清晰

相关度(inverse different moment):

度量空间灰度共生矩阵元素在行或列方向上的相似程度,因此,相关值大小反映了图像中局部灰度相关性。当矩阵元素值均匀相等时,相关值就大;相反,如果矩阵像元值相差很大则相关值小。

能量:是灰度共生矩阵元素值的平方和,所以也称之为能量,反映了图像灰度分布均匀程度和纹理粗细度。ASM值大表明一种较均一和规则变化的纹理模式。

熵(entropy):熵在物理中的含义就是物体的规则度,越有序熵越小,越无序熵越大。此处熵同样表示图像的信息量,当共生矩阵中所有元素有最大的随机性、空间共生矩阵中所有值几乎相等时,共生矩阵中元素分散分布时,熵较大。它表示了图像中纹理的非均匀程度或复杂程度。

自相关(correlation):反应了图像纹理的一致性。如果图像中有水平方向纹理,则水平方向矩阵的COR大于其余矩阵的COR值。
代码:

GLCM.h
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include <opencv2/opencv.hpp>
using namespace std;
using namespace cv;

typedef vector<vector > VecGLCM;

typedef struct _GLCMFeatures
{
_GLCMFeatures()
: energy(0.0)
, entropy(0.0)
, contrast(0.0)
, idMoment(0.0)
{
}

double energy;      // 能量 
double entropy;     // 熵
double contrast;    // 对比度
double idMoment;    // 逆差分矩, inverse difference moment

} GLCMFeatures;

class GLCM
{
public:
GLCM();
~GLCM();

public:
// 枚举灰度共生矩阵的方向
enum
{
GLCM_HORIZATION = 0, // 水平
GLCM_VERTICAL = 1, // 垂直
GLCM_ANGLE45 = 2, // 45度角
GLCM_ANGLE135 = 3 // 135度角
};

public:
// 计算灰度共生矩阵
void calGLCM(IplImage* inputImg, VecGLCM& vecGLCM, int angle);
// 计算特征值
void getGLCMFeatures(VecGLCM& vecGLCM, GLCMFeatures& features);
public:
// 初始化灰度共生矩阵
void initGLCM(VecGLCM& vecGLCM, int size = 16);
// 设置灰度划分等级,默认值为 16
void setGrayLevel(int grayLevel) { m_grayLevel = grayLevel; }
// 获取灰度等级
int getGrayLevel() const { return m_grayLevel; }
private:
// 计算水平灰度共生矩阵
void getHorisonGLCM(VecGLCM &src, VecGLCM &dst, int imgWidth, int imgHeight);
// 计算垂直灰度共生矩阵
void getVertialGLCM(VecGLCM &src, VecGLCM &dst, int imgWidth, int imgHeight);
// 计算 45 度灰度共生矩阵
void getGLCM45(VecGLCM &src, VecGLCM &dst, int imgWidth, int imgHeight);
// 计算 135 度灰度共生矩阵
void getGLCM135(VecGLCM &src, VecGLCM &dst, int imgWidth, int imgHeight);

private:
int m_grayLevel; // 将灰度共生矩阵划分为 grayLevel 个等级

};

GLCM.cpp
#include “GLCM.h”

GLCM::GLCM() : m_grayLevel(16)
{
}

GLCM::~GLCM()
{
}

//==============================================================================
// 函数名称: initGLCM
// 参数说明: vecGLCM,要进行初始化的共生矩阵,为二维方阵
// size, 二维矩阵的大小,必须与图像划分的灰度等级相等
// 函数功能: 初始化二维矩阵
//==============================================================================

void GLCM::initGLCM(VecGLCM& vecGLCM, int size)
{
assert(size == m_grayLevel);
vecGLCM.resize(size);
for (int i = 0; i < size; ++i)
{
vecGLCM[i].resize(size);
}

for (int i = 0; i < size; ++i)
{
    for (int j = 0; j < size; ++j)
    {
        vecGLCM[i][j] = 0;
    }
}

}

//==============================================================================
// 函数名称: getHorisonGLCM
// 参数说明: src,要进行处理的矩阵,源数据
// dst,输出矩阵,计算后的矩阵,即要求的灰度共生矩阵
// imgWidth, 图像宽度
// imgHeight, 图像高度
// 函数功能: 计算水平方向的灰度共生矩阵
//==============================================================================

void GLCM::getHorisonGLCM(VecGLCM &src, VecGLCM &dst, int imgWidth, int imgHeight)
{
int height = imgHeight;
int width = imgWidth;

for (int i = 0; i < height; ++i)
{
    for (int j = 0; j < width - 1; ++j)
    {
        int rows = src[i][j];
        int cols = src[i][j + 1];
        dst[rows][cols]++;
    }
}

}

//==============================================================================
// 函数名称: getVertialGLCM
// 参数说明: src,要进行处理的矩阵,源数据
// dst,输出矩阵,计算后的矩阵,即要求的灰度共生矩阵
// imgWidth, 图像宽度
// imgHeight, 图像高度
// 函数功能: 计算垂直方向的灰度共生矩阵
//==============================================================================

void GLCM::getVertialGLCM(VecGLCM &src, VecGLCM &dst, int imgWidth, int imgHeight)
{
int height = imgHeight;
int width = imgWidth;
for (int i = 0; i < height - 1; ++i)
{
for (int j = 0; j < width; ++j)
{
int rows = src[i][j];
int cols = src[i + 1][j];
dst[rows][cols]++;
}
}
}

//==============================================================================
// 函数名称: getGLCM45
// 参数说明: src,要进行处理的矩阵,源数据
// dst,输出矩阵,计算后的矩阵,即要求的灰度共生矩阵
// imgWidth, 图像宽度
// imgHeight, 图像高度
// 函数功能: 计算45度的灰度共生矩阵
//==============================================================================

void GLCM::getGLCM45(VecGLCM &src, VecGLCM &dst, int imgWidth, int imgHeight)
{
int height = imgHeight;
int width = imgWidth;
for (int i = 0; i < height - 1; ++i)
{
for (int j = 0; j < width - 1; ++j)
{
int rows = src[i][j];
int cols = src[i + 1][j + 1];
dst[rows][cols]++;
}
}
}

//==============================================================================
// 函数名称: getGLCM135
// 参数说明: src,要进行处理的矩阵,源数据
// dst,输出矩阵,计算后的矩阵,即要求的灰度共生矩阵
// imgWidth, 图像宽度
// imgHeight, 图像高度
// 函数功能: 计算 135 度的灰度共生矩阵
//==============================================================================

void GLCM::getGLCM135(VecGLCM& src, VecGLCM& dst, int imgWidth, int imgHeight)
{
int height = imgHeight;
int width = imgWidth;
for (int i = 0; i < height - 1; ++i)
{
for (int j = 1; j < width; ++j)
{
int rows = src[i][j];
int cols = src[i + 1][j - 1];
dst[rows][cols]++;
}
}
}

//==============================================================================
// 函数名称: calGLCM
// 参数说明: inputImg,要进行纹理特征计算的图像,为灰度图像
// vecGLCM, 输出矩阵,根据灰度图像计算出的灰度共生阵
// angle,灰度共生矩阵的方向,有水平、垂直、45度、135度四个方向
// 函数功能: 计算灰度共生矩阵
//==============================================================================

void GLCM::calGLCM(IplImage* inputImg, VecGLCM& vecGLCM, int angle)
{
assert(inputImg->nChannels == 1);
IplImage* src = NULL;
src = cvCreateImage(cvGetSize(inputImg), IPL_DEPTH_32S, inputImg->nChannels);
cvConvert(inputImg, src);

int height = src->height;
int width = src->width;
int maxGrayLevel = 0;
// 寻找最大像素灰度最大值
for (int i = 0; i < height; ++i)
{
    for (int j = 0; j < width; ++j)
    {
        int grayVal = cvGetReal2D(src, i, j);
        if (grayVal > maxGrayLevel)
        {
            maxGrayLevel = grayVal;
        }

    }
}// end for i

++maxGrayLevel;
VecGLCM tempVec;
// 初始化动态数组
tempVec.resize(height);
for (int i = 0; i < height; ++i)
{
    tempVec[i].resize(width);
}

if (maxGrayLevel > 16)//若灰度级数大于16,则将图像的灰度级缩小至16级,减小灰度共生矩阵的大小。
{
    for (int i = 0; i < height; ++i)
    {
        for (int j = 0; j < width; ++j)
        {
            int tmpVal = cvGetReal2D(src, i, j);
            tmpVal /= m_grayLevel;
            tempVec[i][j] = tmpVal;
        }
    }

    if (angle == GLCM_HORIZATION)  // 水平方向
        getHorisonGLCM(tempVec, vecGLCM, width, height);
    if (angle == GLCM_VERTICAL)    // 垂直方向
        getVertialGLCM(tempVec, vecGLCM, width, height);
    if (angle == GLCM_ANGLE45)     // 45 度灰度共生阵
        getGLCM45(tempVec, vecGLCM, width, height);
    if (angle == GLCM_ANGLE135)    // 135 度灰度共生阵
        getGLCM135(tempVec, vecGLCM, width, height);
}
else//若灰度级数小于16,则生成相应的灰度共生矩阵
{
    for (int i = 0; i < height; ++i)
    {
        for (int j = 1; j < width; ++j)
        {
            int tmpVal = cvGetReal2D(src, i, j);
            tempVec[i][j] = tmpVal;
        }
    }

    if (angle == GLCM_HORIZATION)  // 水平方向
        getHorisonGLCM(tempVec, vecGLCM, width, height);
    if (angle == GLCM_VERTICAL)    // 垂直方向
        getVertialGLCM(tempVec, vecGLCM, width, height);
    if (angle == GLCM_ANGLE45)     // 45 度灰度共生阵
        getGLCM45(tempVec, vecGLCM, width, height);
    if (angle == GLCM_ANGLE135)    // 135 度灰度共生阵
        getGLCM135(tempVec, vecGLCM, width, height);
}

cvReleaseImage(&src);

}

//==============================================================================
// 函数名称: getGLCMFeatures
// 参数说明: vecGLCM, 输入矩阵,灰度共生阵
// features,灰度共生矩阵计算的特征值,主要包含了能量、熵、对比度、逆差分矩
// 函数功能: 根据灰度共生矩阵计算的特征值
//==============================================================================

void GLCM::getGLCMFeatures(VecGLCM& vecGLCM, GLCMFeatures& features)
{
int total = 0;

for (int i = 0; i < m_grayLevel; ++i)
{
    for (int j = 0; j < m_grayLevel; ++j)
    {
        total += vecGLCM[i][j];     // 求所有图像的灰度值的和
    }
}

vector<vector<double> > temp;
temp.resize(m_grayLevel);
for (int i = 0; i < m_grayLevel; ++i)
{
    temp[i].resize(m_grayLevel);
}

// 归一化
for (int i = 0; i < m_grayLevel; ++i)
{
    for (int j = 0; j < m_grayLevel; ++j)
    {
        temp[i][j] = (double)vecGLCM[i][j] / (double)total;
    }
}

for (int i = 0; i < m_grayLevel; ++i)
{
    for (int j = 0; j < m_grayLevel; ++j)
    {
        features.energy += temp[i][j] * temp[i][j];

        if (temp[i][j]>0)
            features.entropy -= temp[i][j] * log(temp[i][j]);               //熵     

        features.contrast += (double)(i - j)*(double)(i - j)*temp[i][j];        //对比度
        features.idMoment += temp[i][j] / (1 + (double)(i - j)*(double)(i - j));//逆差矩
    }
}

}
main.cpp
#include “GLCM.h”
#include

void getFileName();
string names[2000];
char data[20];
const string filename = “C:\Users\ltc\Desktop\data5\Sobel\数值处理\背景\”;

int main()
{
fstream finout1(“data.txt”, ios::in | ios::out|ios::trunc);
getFileName();
int i = 0;
char data1[20];
while (names[i].length() > 5){
strcpy_s(data1, names[i].c_str());
string imagename = data1;
//灰度共生矩阵
IplImage* img = cvLoadImage(data1, 0);
cvSetImageROI(img, cvRect(1453, 1149,557, 557));
/*cvNamedWindow(“ShowSRC”);
cvShowImage(“ShowSRC”,img);
cvWaitKey(0); */

    GLCM glcm;
    VecGLCM vec;
    GLCMFeatures features;
    glcm.initGLCM(vec);
    // 水平
    glcm.calGLCM(img, vec, GLCM::GLCM_HORIZATION);
    glcm.getGLCMFeatures(vec, features);
    double energy_hor = features.energy;
    double entropy_hor = features.entropy;
    double contrast_hor = features.contrast;
    double idMoment_hor = features.idMoment;

    // 垂直
    glcm.calGLCM(img, vec, GLCM::GLCM_VERTICAL);
    glcm.getGLCMFeatures(vec, features);
    double energy_vetical = features.energy;
    double entropy_vetical = features.entropy;
    double contrast_vetical = features.contrast;
    double idMoment_vetical = features.idMoment;


    // 45 度
    glcm.calGLCM(img, vec, GLCM::GLCM_ANGLE45);
    glcm.getGLCMFeatures(vec, features);
    double energy_45 = features.energy;
    double entropy_45 = features.entropy;
    double contrast_45 = features.contrast;
    double idMoment_45 = features.idMoment;


    // 135 度
    glcm.calGLCM(img, vec, GLCM::GLCM_ANGLE135);
    glcm.getGLCMFeatures(vec, features);
    double energy_135 = features.energy;
    double entropy_135 = features.entropy;
    double contrast_135 = features.contrast;
    double idMoment_135 = features.idMoment;

    double energy_average = (energy_135 + energy_45 + energy_hor + energy_vetical) / 4;
    double entropy_average = (entropy_135 + entropy_45 + entropy_hor + entropy_vetical) / 4;
    double contrast_average = (contrast_135 + contrast_45 + contrast_hor + contrast_vetical) / 4;
    double idMoment_average = (idMoment_135 + idMoment_45 + idMoment_hor + idMoment_vetical) / 4;


    cout<< energy_average<<"  " <<entropy_average <<"  "<< contrast_average<<"  " << idMoment_average << endl;
    finout1 << energy_average<<"  " <<entropy_average <<"  "<< contrast_average<<"  " << idMoment_average << endl;
    i++;
}
system("pause");
return 0;

}

void getFileName(){
fstream finout(“C:\Users\ltc\Desktop\data5\FILENAME.TXT”, ios::in | ios::out);
ostringstream outstr;
if (finout.is_open()){
finout.seekg(0);
int i = 0;
while (finout.getline(data, 19)){
outstr << data;

        names[i] = outstr.str();
        //cout <<setw(30)<<i<<setw(30)<<names[i]<<'\n';
        i++;
        outstr.str("");

    }
}
else
    cout << "failed" << endl;

}

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