这是黑马程序员c++笔记的一些基本内容
一些联系的代码已经发送到github上面了
我的github链接:huozhijun/-: c++面向对象的笔记与一些c++联系 (github.com)
希望对你有帮助,欢迎讨论!
#include<iostream>
using namespace std;
#define Day 7
//上面定义过的下面不可以修改 不然造成Bug
//常量:作用是用于记录程序中不可更改的数据
//宏常量: #define 常量名 常量值
//const修饰的变量 const 数据类型 常量名 = 常量值
//1.单行注释
//2.多行注释
/*
两个中间所有内容都是注释
main()程序入口 有且只有一个
*/
int main()
{
//变量创建的语法:数据类型 变量名称 = 变量初始值
//给一段指定的内存空间取值,方便操作这段内存
int a = 10;
const int month = 12;//const修饰的变量也为厂里
cout << "一年有" << month << "个月份" << endl;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "一周总共有:" << Day << "天" << endl;
cout << "hello world" << endl;//是endL 小写的l 不是123的1!!
cout << "short类型所占的内存空间为:" << sizeof(short) << endl;
cout << "int类型所占的内存空间为:" << sizeof(int) << endl;
cout << "float类型所占的内存空间为:" << sizeof(float) << endl;
system("pause");
return 0;
}
//标识符的命名规则
//1.标识符不能是关键字
//2.标识符只能由字母、数字和下划线组成
//3.第一个字符必须为字母或下划线
//4.标识符中字母区分大小写
//二、数据类型
//2.1整型
//2.2sizeof关键字
//sizeof:统计数据类型所占内存大小
//sizeof(数据类型/变量)
//整型:short(2) int(4) long(4) //longlong(8)
//2.3实型(浮点型)
//1.单精度float 4字节 7位有效数字
//2.双精度double 8字节 15~16位有效数字
//2.4字符型
//char ch = 'a';
//1.字符使用单引号;2.单引号里面只有一个字符
//字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放入储存单元
2.7布尔类型
布尔类型作用:真 TRUE 1 OR 假 FALSE 0
其占有==一个字节==的大小
```
int main()
{
bool flag = true;//true代表真
cout << flag << endl;//结果是1
}
```
2.8数据的输入
作用:用于从键盘获取数据
关键字;cin
语法:cin >> 变量
``
int main()
{
//1.整型
int a = 0;
cout<<"请给整型变量a赋值:"<< a << endl;
cin >> a:
cout<<"整型变量a = "<< a << endl;
}``
for循环语句
作用:
语法:
`返回值类型 函数名(参数列表)
{
函数体语句
return 表达式//跟返回值类型挂钩
}`
1.返回值类型 int
2.函数名 add
3.参数列表 (int num1,int num2)
4.函数体语句 sum = num1+num2;
5.return表达式 return sum;
#include<iostream>
using namespace std;
int add(int num1, int num2)//num1,num2形参
{
int sum = num1 + num2;
return sum;
}
//值传递
//定义函数,实现两个数字进行交换
//如果函数并不需要返回值,声明的对象可以写void
void swap(int num1, int num2)
{
cout << "交换前:" << endl;
cout << "num1=" << num1 << endl;
cout << "num2=" << num2 << endl;
int temp = num1;
num1 = num2;
num2 = temp;
cout << "交换后:" << endl;
cout << "num1=" << num1 << endl;
cout << "num2=" << num2 << endl;
return;//返回值不需要的时候,可以不写return
}
int main()
{
int a = 10;//a,b实参
int b = 20;
swap(a, b);
system("pause");
return 0;
}
形参改变不影响实参
6.5函数的常见样式
1.无参无返
2.有参无返
3.无参有返
4.有参有返
函数的分文件编写
作用:让代码结构更加清晰
函数份文件编写一般有4个步骤
1.创建后缀名称为.h的头文件
2.创建后缀名为.cpp的源文件
3.在头文件中写函数的声明
4.在源文件中写函数的定义
7.指针————噩梦开始的地方
7.1指针的基本概念
作用:指针可以通过指针间接访问内存===记录地址编号==
内存编号从0开始,一般用16进制的数字表示
可以利用指针变量保存地址
7.2指针变量的定义和使用
指针变量定义语法:数据类型*变量名;
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//1.定义指针
int a = 10;
//指针定义的语法:数据类型*指针变量名;
int* p ;
//让指针记录变量a的地址
p = &a;
cout << "a的地址为:" << &a << endl;
cout << "指针p为" << p << endl;
//2.使用指针
//可以通过解引用的方式来找到指针指向的内存,可以访问+修改
//* 指针变量名 = 找到指针指向的内存中的数据
*p = 1000;
cout << "a为:" << a << endl;
cout << "*p为:" << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
7.3指针所占内存空间
指针也是一种数据类型呢!它占有多少空间呢?
答案是不同的,跟你的操作系统有关!
、
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//1.定义指针
int a = 10;
//指针定义的语法:数据类型*指针变量名;
int* p ;
//让指针记录变量a的地址
p = &a;
cout << "a的地址为:" << &a << endl;
cout << "指针p为" << p << endl;
//2.使用指针
//可以通过解引用的方式来找到指针指向的内存,可以访问+修改
//* 指针变量名 = 找到指针指向的内存中的数据
*p = 1000;
cout << "a为:" << a << endl;
cout << "*p为:" << *p << endl;
cout << "————————" << endl;
//3.指针占用的内存空间
cout << *p << endl;
cout << "sizeof(int*)=" << sizeof(int*) << endl;
cout << "sizeof(int*)=" << sizeof(p) << endl;
cout << "sizeof(float*)=" << sizeof(float*) << endl;
cout << "sizeof(double*)=" << sizeof(double*) << endl;
cout << "sizeof(char*)=" << sizeof(char*) << endl;
//结论:在32位操作系统下,指针是占4个字节空间大小,不管是什么数据类型
//在64为操作系统下,指针是占有8个字节空间大小,不管是什么数据类型
system("pause");
return 0;
}
7.4空指针和野指针
空指针:指针变量指向==内存中编号为0==的空间
用途:初始化指针变量
注意:空指针指向的内存是==不可以访问==的
0-255是系统占用的,不然会出错。
野指针:指针变量指向非法的内存空间
是一种错误,避免出现野指针
int * p =(int *)0x1100;
7.5const修饰指针:
const修饰指针有三种情况:
1.const修饰指针————常量指针
特点:指针的指向可以改(可以改变指向哪一个内存
但是指针指向的值不可以修改(不可以修改那个内存里面存储的东西
const int * p = &a;
常量 指针p
const离*p近 说明*p不可以修改
修改方式:
1.*p = 20;
错误,指针指向的值不可以修改
2.p = *b;
正确,指针指向可以修改
2.const修饰常量————指针常量
int *const p = &a;
指针 常量p
const 离p近,说明p不可以修改
特点:指针的指向不可以修改,但是指针指向的值可以修改
跟上一个相反
3.const即修饰指针,又修饰常量
那这两个都不嫩改
7.6指针和数组
7.7指针和函数
7.8指针的应用
8.结构体
8.1结构体基本概念
结构体属于用户==自定义的数据类型==,允许用户存储不同的数据类型
8.2结构体定义和使用
语法:struct 结构体名 {结构体成员列表}
通过结构体创建变量的方式有三种:
1. struct 结构体名 变量名
2. struct 结构体名 变量名={成员1值,成员2值...}
3.定义结构体时顺便创建变量
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//为了下面能够使得s1.name正常打印
//int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};\
//1.创建学生数据类型:学生包括(姓名,年龄,分数)
//自定义数据类型,一些类型的集合
struct Student
{
//成员列表
//姓名
string name;
//年龄
int age;
//考试分数
int score;
} s3;//2.3 顺便创建结构体变量
//2.通过学生类型创建出具体的学生
//2.1 struct Student s1
//2.2 struct Student s2={...}
//2.3 在定义结构体时顺便创建结构体变量
int main()
{
//2.1 struct Student s1
//同时struct关键字可以省略
struct Student s1;
//给s1属性赋值,通过.访问结构体变量中的属性
s1.name = "张三";
s1.age = 18;
s1.score = 10;
cout << "姓名" << s1.name << "年龄:" << s1.age << "分数" << s1.score << endl;
//2.2 struct Student s2={...}
struct Student s2 = { "李四",19,80 };
cout << "姓名" << s2.name << "年龄:" << s2.age << "分数" << s2.score << endl;
//2.3 在定义结构体时顺便创建结构体变量
s3.name = "小红";
s3.age = 20;
s3.score = 100;
cout << "姓名" << s3.name << "年龄:" << s3.age << "分数" << s3.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:
1.定义时候的struct不可以省略
2.创建结构体时,关键字struct可以省略
3.结构体变量利用操作符"."访问成员
8.3 结构体数组
作用:把自定义的结构体放入数组中方便维护
语法:struct 结构体名 数组名[元素个数]={{},{},...{}}
在类的定义中,可以用 private、public 和 protected 三种关键字来指定成员可被访问的范围。
private:用来指定私有成员。一个类的私有成员,不论是成员变量还是成员函数,都只能在该类的成员函数内部才能被访问。
public:用来指定公有成员。一个类的公有成员在任何地方都可以被访问。
protected:用来指定保护成员。这需要等介绍“继承”之后再解释。
三种关键字出现的次数和先后次序都没有限制。成员变量的可访问范围由离它前面最近的那个访问范围说明符决定。
如果某个成员前面没有访问范围说明符,则对 class 来说,该成员默认地被认为是私有成员;对 struct 来说,该成员默认地被认为是公有成员。