单例模式的几种实现方式详解以及原理

单例模式介绍

前言

这是一个的萌新写的博客,以下是学习课程以后的总结,用于个人的复习与总结,如果有误还请多多包容和指正。

了解单例模式:

  • 单例类只能有一个实例
  • 单例必须创建自己的唯一一个实例
  • 单例类必须给所有其他对象提供这一实例

分类

其中,单例模式又可以分为饿汉模式和懒汉模式。

饿汉模式

顾名思义,可以理解为不管是否需要,它都会创建一个实体类(因为“太饿所以要造东西吃)

// 饿汉式代码展示
public class Hungry {
   
//(补充代码)假设在这个模式下,需要定义一些数组
    private byte[] b1=new byte[1024*1024];
    private byte[] b2=new byte[1024*1024];
    private byte[] b3=new byte[1024*1024];
    
    private Hungry(){
   

    }
    private final static Hungry hungry=new Hangry();
    public static hungry getInstance(){
   
        return hungry;
    }
}

由上不难发现,饿汉式模式下存在明显的缺点:他会直接将定义的数组对象也全部加载,因此大大的消耗了内存。

懒汉式:
只有当需要创建实体类时,它才会创建,否则不会创建

public class LazyMan {
   
    private LazyMan(){
   

    }
    private static LazyMan lazyMan;
    public static LazyMan getInstance(){
   
        if(lazyMan==null){
   
            lazyMan=new LazyMan();
        }
        return lazyMan;
    }
}

然而此时我们发现,虽然它解决了懒汉式消耗内存大的问题,但是该线程却是不安全的,为了演示这里我们对代码做一些改进,创建多个线程

public class LazyMan {
   
    private LazyMan(){
   
    //输出当前线程名
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
    private static LazyMan lazyMan;
    public static LazyMan getInstance(){
   
        if(lazyMan==null){
   
 
  • 2
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值