javafx 画多边形

代码如下

import javafx.application.Application;  
import javafx.scene.Scene;  
import javafx.scene.layout.Pane;  
import javafx.scene.paint.Color;  
import javafx.scene.shape.Polygon;  
import javafx.stage.Stage;  
  
public class SevenSidedPolygonExample extends Application {  
  
    @Override  
    public void start(Stage primaryStage) {  
        // 创建一个多边形并设置其顶点  
        Polygon polygon = new Polygon();  
  
        // 假设我们要画一个等边七边形,中心在(200, 200),半径为100  
        // 我们可以计算每个顶点的坐标  
        double centerX = 200;  
        double centerY = 200;  
        double radius = 100;  
        double angleStep = 360.0 / 7; // 因为是七边形,所以每个角度是360/7  
  
        for (int i = 0; i < 7; i++) {  
            double angle = Math.toRadians(i * angleStep); // 将角度转换为弧度  
            double x = centerX + radius * Math.cos(angle);  
            double y = centerY - radius * Math.sin(angle); // 注意Y轴的方向,这里假设向上为正方向  
            polygon.getPoints().addAll(x, y);  
        }  
  
        // 设置多边形的填充颜色  
        polygon.setFill(Color.BLUE);  
  
        // 创建一个容器来包含多边形  
        Pane root = new Pane();  
        root.getChildren().add(polygon);  
  
        // 创建一个场景并将容器添加到其中  
        Scene scene = new Scene(root, 400, 400);  
  
        // 将场景设置为舞台的根,并显示舞台  
        primaryStage.setScene(scene);  
        primaryStage.setTitle("JavaFX Seven-Sided Polygon Example");  
        primaryStage.show();  
    }  
  
    public static void main(String[] args) {  
        launch(args);  
    }  
}

在这个例子中,我们首先计算了一个等边七边形的每个顶点的坐标。假设七边形的中心在(200, 200),半径为100。我们使用循环和三角函数来计算每个顶点的坐标,并将它们添加到PolygongetPoints()方法中。最后,我们设置了多边形的填充颜色,并将其添加到Pane容器中。然后,我们创建一个Scene,将Pane添加到场景中,并将场景设置为Stage的根。最后,我们显示舞台。

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