第3章 设计模式(概念、设计模式分类)

第3章 设计模式

1.设计模式:

一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。

2.使用目的:

- 可重用代码

- 让代码更容易被他人理解

- 提高代码的可靠性

3.设计模式的分类

1)按目的分类

  • 类模式:处理类和子类的关系,通过继承建立,静态的。
  • 对象模式:处理对象间的关系,动态性。(大部分)

2)按范围分类

  • 创建型模式:关注创建对象的过程,将对象的创建和使用分离(new不出现在客户端),在使用对象时无需知道对象的创建细节。
  • 结构型模式:处理类和对象的组合。
  • 行为型模式:描述对类或对象怎样交互和怎样分配职责。

范围/目的

创建型模式

结构型模式

行为型模式

类模式

工厂方法模式

(类)适配器模式

解释器模式

模板方法模式

对象模式

抽象工厂模式

建造者模式

原型模式

单例模式

(对象)适配器模式

桥接模式

组合模式

装饰模式

外观模式

享元模式

代理模式

职责链模式

命令模式

迭代器模式

中介者模式

备忘录模式

观察者模式

状态模式

策略模式

访问者模式

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