第3章 设计模式
1.设计模式:
一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
2.使用目的:
- 可重用代码
- 让代码更容易被他人理解
- 提高代码的可靠性
3.设计模式的分类
1)按目的分类
- 类模式:处理类和子类的关系,通过继承建立,静态的。
- 对象模式:处理对象间的关系,动态性。(大部分)
2)按范围分类
- 创建型模式:关注创建对象的过程,将对象的创建和使用分离(new不出现在客户端),在使用对象时无需知道对象的创建细节。
- 结构型模式:处理类和对象的组合。
- 行为型模式:描述对类或对象怎样交互和怎样分配职责。
范围/目的 | 创建型模式 | 结构型模式 | 行为型模式 |
类模式 | 工厂方法模式 | (类)适配器模式 | 解释器模式 模板方法模式 |
对象模式 | 抽象工厂模式 建造者模式 原型模式 单例模式 | (对象)适配器模式 桥接模式 组合模式 装饰模式 外观模式 享元模式 代理模式 | 职责链模式 命令模式 迭代器模式 中介者模式 备忘录模式 观察者模式 状态模式 策略模式 访问者模式 |