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为什么存在动态内存分配
首先我们来了解一下内存中的几个区域:
栈区、堆区、静态区
我们已经掌握的内存开辟方式有:
int n = 10;//在栈空间上开辟四个字节
int arr[10] = {0};//在栈空间上开辟40个字节的连续空间
但是上述的开辟空间方式有以下两个特点:
1.空间开辟的大小是固定的
2.数组在申明的时候,必须指定数组的长度,它所需要的内存在编译时分配
但是对于空间的需求,不仅仅是上述的情况。有时候我们需要的空间大小在程序运行的时候才能知道,那数组编译时开辟空间的方式就不能满足了,这个时候就需要用到动态内存开辟了。
动态内存函数的介绍
malloc函数
C语言提供了一个动态内存开辟的函数:
void *malloc( size_t size );
这个函数向内存申请一块连续可用的空间,并返回指向这块空间的指针
如果开辟成功,则返回一个指向开辟好空间的指针
如果开辟失败,则返回一个NULL指针,因此malloc的返回值一定要做检查
返回值的类型是void *,所以malloc函数并不知道开辟空间的类型,具体在使用的时候由使用者自己来决定
如果参数size为0,malloc的行为是标准未定义的,取决于编译器的
free函数
C语言提供了另外一个函数free,专门是用来做动态内存的释放和回收的,函数原型如下:
void free( void *ptr );
free函数用来释放动态开辟的内存
如果参数ptr指向的空间不是动态开辟的,那么free函数的行为是未定义的
如果参数ptr是NULL指针,则函数什么事都不做
下面我们通过代码的形式来说明上面需要注意的点
void test()
{
int a = 10;
int *p = &a;
free(p);//err
return 0;
}
//这里的p指向的空间不是我们动态开辟的,那free函数的行为是未定义的,所以这种写法是错误的。
int main()
{
//int arr[10] = { 0 };
//动态申请一块连续的空间
int * p = (int*)malloc(40);
//判断p是否为空指针
if (p == NULL)
{
return -1;
}
//开辟成功
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
*(p + i) = i;
}
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", *(p + i));
}
//释放空间
free(p);
p = NULL;
return 0;
}
这里需要注意的是,当我们释放完动态开辟的这块空间之后一定要记得将该指针置为空指针。为什么说一定要将该指针置为空指针呢?原因如下:当我们释放了这块动态开辟的空间之后,空间就会还给操作系统,但是该指针还是指向了这块空间,因此这个指针会变成一个野指针,当我们还要拿这个指针去访问这块空间的时候,就会造成非法内存访问以至于我们的程序崩溃。所以说释放了之后还一定要记得将该指针置为空指针。
calloc函数
C语言还提供了一个函数叫calloc,calloc函数也用来动态内存分配
void *calloc( size_t num, size_t size );
函数的功能是为num个size的元素开辟一块空间,并且把空间的每个字节初始化为0
与函数malloc的区别只在于calloc会在返回地址之前把申请的空间的每个字节初始化为全0
所以如果我们对申请的内存空间的内容要求初始化,那么可以很方便的使用calloc函数来完成任务
总结:malloc和calloc都是用来动态内存分配的
malloc函数只负责在堆区上申请空间,并且返回起始地址,不初始化内存空间
calloc函数在堆区上申请空间,并且返回起始地址,初始化内存空间为0
realloc函数
realloc函数的出现让动态内存管理变得更加灵活
有时我们发现之前申请的空间太小了,有时候我们又会觉得申请的空间过大了,那为了合理的使用内存,我们一定会对内存的大小做出灵活的调整。那realloc函数就可以做到对动态开辟内存大小的调整。
函数原型如下:
void *realloc( void *ptr, size_t size );
ptr是要调整的内存地址
size为调整之后的新大小
返回值为调整之后的内存起始位置
这个函数调整原内存空间的基础上,还会将原来内存中的数据移动到新的空间
realloc在调整内存空间的时候是存在两种情况的:
情况1:原有空间之后有足够大的空间
情况2:原有空间之后没有足够大的空间
情况1:当是情况1的时候,要扩展内存就直接在原有的内存之后直接追加空间,原来空间的数据不发生变化还是返回原来的地址。
情况2:当时情况2的时候 ,由于原有空间之后没有足够多的空间,扩展的方法是:在堆空间上另外找一个合适大小的连续空间来使用,如果原来空间上有内容,就会把原来空间上的数据拷贝的新空间里面去,当拷贝完成之后会释放掉旧的那块空间,并且函数会返回一个新的内存地址。
由于上述的两种情况,realloc函数的使用就要注意一些。
常见的动态内存错误
对NULL指针的解引用操作
int main()
{
int *p = (int*)malloc(20);
*p = 20;//直接这样写代码室友风险的!!! 如果p的值是NULL,就会有问题
free(p);
}
如果没有警告检查就直接使用p的话是不行的,因为动态开辟内存失败的话返回的是NULL,对空指针解引用程序会崩溃,并且free也不会工作。
对动态开辟空间的越界访问
//对动态开辟空间的越界访问
int main()
{
int *p = (int*)malloc(200);
if (p == NULL)
{
return -1;
}
//使用
int i = 0;
for (i = 0; i < 80; i++)
{
*(p + i) = i;
}
//释放
free(p);
p = NULL;
return 0;
}
我们这里只开辟了200个字节的空间,也就是40个整型的大小,但是我们要去访问80个整型,所以这里会发生对动态开辟空间的越界访问,从而导致我们的程序崩掉。
对非动态开辟内存使用free释放
//对非动态开辟内存使用free释放
int main()
{
int a = 10;
int *p = &a;
free(p);
p = NULL;
return 0;
}
上面介绍free函数的时候也说过,如果参数ptr指向的空间不是动态开辟的,那么free函数的行为是未定义的,这里会导致我们的程序崩溃。
使用free释放一块动态开辟内存的一部分
//使用free释放一块动态开辟内存的一部分
int main()
{
int *p = (int*)malloc(10 * sizeof(int));
if (p == NULL)
{
return -1;
}
//使用
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
*p++ = i;
}
//释放
free(p);
p = NULL;
return 0;
}
for循环结束之后p会指向图中后面的位置, 当我们再free的时候前面的那块空间并没有释放掉,这样就会导致内存泄漏并且释放的还不是我们要释放的那块空间,从而会导致程序崩掉。
对同一块动态内存多次释放
//对同一块动态内存多次释放
int main()
{
int *p = (int*)malloc(40);
if (p == NULL)
{
return -1;
}
//使用
//...
//2次释放,是错误的
free(p);
free(p);
return 0;
}
同一块内存不能够多次释放,如果实在想释放多次,请释放完一次将指针置为空指针。
动态开辟内存忘记释放(内存泄漏)
//动态内存开辟忘记释放
//在堆区上申请的空间,有两种回收的方式
//1.主动free
//2.程序退出的时候,申请的空间也会回收
//
int main()
{
int *p = (int*)malloc(40);
if (p == NULL)
{
return -1;
}
//使用
//忘记释放了
getchar();
return 0;
}
几个经典的笔试题
题目1:
//题目1.
void GetMemory(char *p)
{
p = (char *)malloc(100);
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
GetMemoru(str);
strcpy(str, "hello world");
printf(str);
}
请问运行Test函数会有什么样的结果?
程序运行会崩溃,存在内存泄漏。为什么呢?
1.str传给p的时候,是值传递,p是str的临时拷贝,所以当malloc开辟的空间起始地址放在p的时候,不会影响str,str依然为NULL
2.当str是NULL,strcpy想把hello world拷贝到str指向的空间时,程序就崩溃了,因为NULL指针指向的空间是不能直接访问的。
3.当GetMemory函数调用完之后,因为p是个局部变量,所以p就销毁了,但是动态开辟的这块空间还没来得及释放掉,所以会造成内存泄露。
解决方案:传址调用
题目1正确写法
void GetMemory(char **p)
{
*p = (char *)malloc(100);
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
GetMemoru(&str);
strcpy(str, "hello world");
printf(str);
free(str);
str = NULL;
}
解决方案:返回指针
题目1正确写法
char * GetMemory(char *p)
{
*p = (char *)malloc(100);
return p;
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
str = GetMemoru(str);
strcpy(str, "hello world");
printf(str);
free(str);
str = NULL;
}
题目2:
//题目2
char *GetMemory(void)
{
char p = "hello world";
return p;
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
str = GetMemory();
printf(str);
}
请问运行Test函数会有什么样的结果?
程序运行打印的是随机值
当调用完GetMemory函数后会返回一个指针变量,它是一个局部变量,局部变量出了作用域就会被销毁。但是这个时候我们str还是记住了p所维护的这块空间,但是这块空间已经不属于我们了,因此打印的结果就会是随机值。
题目3:
//题目3
void GetMemory(char **p, int num)
{
*p = (char*)malloc(num);
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
GetMemory(&str, 100);
strcpy(str, "hello");
printf(str);
}
请问运行Test函数会有什么样的结果?
内存泄露
这段代码并不存在导致程序崩溃的问题,但是有一个内存泄漏的问题,str指向的空间没有free掉
题目4:
//题目4
void Test(void)
{
char *str = (char*)malloc(100);
strcpy(str, "hello");
free(str);
if (str != NULL)
{
strcpy(str, "world");
}
请问运行Test函数会有什么样的结果?
非法访问内存
首先开辟一块动态的内存空间然后将hello放到str指向的这块空间里面,再将str指向的这块空间给释放掉了,这块空间已经不属于我们了,此时并未将它置为NULL,所以它还能进if语句里面去。但是因为它还记得那块空间的地址,所以继续将world放到这块空间中去就会造成非法访问内存。
C/C++程序的内存开辟
C/C++程序内存分配的几个区域:
1.栈区(stack):在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。栈区主要存放运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等。
2.堆区(heap):一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由OS回收。分配方式类似于链表。
3.数据段(静态区)(static)存放全局变量、静态数据。程序结束后由系统释放。
4.代码段:存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码。
1.实际上普通的局部变量是在栈区分配空间的,栈区的特点是在上面创建的变量出了作用域就销毁。
2.但是被static修饰的变量存放在数据段(静态区),数据段的特点是在上面创建的变量,直到程序结束才销毁所以生命周期变长。
柔性数组
C99中,结构中的最后一个元素允许是未知大小的数组,这就叫做柔性数组成员
例如:
//柔性数组
struct st_type
{
int i;
int a[0];//柔性数组成员
};
有些编译器会报错无法编译可以改成:
struct st_type2
{
int i;
int a[];//柔性数组成员
};
柔性数组的特点
1.结构中的柔性数组成员前面必须至少一个其他成员
2.sizeof返回的这种结构大小不包括柔性数组的内存
3.包含柔性数组成员的结构用malloc()函数进行内存的动态分配,并且分配的内存应该大于结构的大小,以适应柔性数组的预期大小
当结构体中包含柔性数组时,结构体所分配的空间减去其他成员的空间就等于柔性数组成员开辟的空间大小,若以后再使用的时候觉得空间不够还可使用realloc来调整大小,从而来满足柔性数组"柔性的需求"
柔性数组的使用与优势
柔性数组的使用:
int main()
{
//printf("%d\n", sizeof(struct st_type2));//输出的是4
//包含柔性数组成员的结构体的使用,要配合malloc这样的动态内存分配函数使用
struct st_type *ps = (struct st_type *)malloc(sizeof(struct st_type) + 10 * sizeof(int));
if (ps == NULL)
{
printf("%s\n", strerror(errno));
return -1;
}
//开辟成功了
ps->i = 100;
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
ps->a[i] = i;
}
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", ps->a[i]);
}
//a数组的空间不够了,希望调整为20个整型数据
struct st_type *ptr = (struct st_type *)realloc(ps, sizeof(struct st_type) + 20 * sizeof(int));
if (ptr == NULL)
{
printf("扩展空间失败\n");
return -1;
}
else
{
ps = ptr;
}
//使用
for (i = 10; i < 20; i++)
{
printf("%d ", ps->a[i]);
}
//释放
free(ps);
ps = NULL;
return 0;
}
柔性数组的优势
柔性数组成员利用动态内存可大可小,那同样将柔性数组成员替换成动态开辟内存的指针也可以达到同样的效果。下面我们通过两段代码来对比他们的优劣。
柔性数组版本:
//柔性数组的版本
int main()
{
//printf("%d\n", sizeof(struct st_type2));//输出的是4
//包含柔性数组成员的结构体的使用,要配合malloc这样的动态内存分配函数使用
struct st_type *ps = (struct st_type *)malloc(sizeof(struct st_type) + 10 * sizeof(int));
if (ps == NULL)
{
printf("%s\n", strerror(errno));
return -1;
}
//开辟成功了
ps->i = 100;
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
ps->a[i] = i;
}
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", ps->a[i]);
}
//a数组的空间不够了,希望调整为20个整型数据
struct st_type *ptr = (struct st_type *)realloc(ps, sizeof(struct st_type) + 20 * sizeof(int));
if (ptr == NULL)
{
printf("扩展空间失败\n");
return -1;
}
else
{
ps = ptr;
}
//使用
for (i = 10; i < 20; i++)
{
printf("%d ", ps->a[i]);
}
//释放
free(ps);
ps = NULL;
return 0;
}
指针的版本:
//指针版本
struct st_type
{
int i;
int *a;
};
int main()
{
struct st_type *ps= (struct st_type*)malloc(sizeof(struct st_type));
ps->i = 100;
ps->a = (int*)malloc(10 * sizeof(int));
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
ps->a[i] = i;
}
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", ps->a[i]);
}
//a指向的空间不够了,希望可以调整大小
int *ptr = (int*)realloc(ps->a, 20 * sizeof(int));
if (ptr == NULL)
{
printf("扩容失败\n");
return -1;
}
else
{
ps->a = ptr;
}
//使用
for (i = 10; i < 20; i++)
{
ps->a[i] = i;
}
for (i = 10; i < 20; i++)
{
printf("%d ", ps->a[i]);
}
//释放
free(ps->a);
ps->a = NULL;
free(ps);
ps = NULL;
return 0;
}
柔性数组实现对比指针实现有两个好处
1.方便内存释放
如果我们的代码是在一个给别人用的函数中,你在里面做了两次内存分配,并把整个结构体返回给用户。用户调用free可以释放结构体,但是用户并不知道结构体内的成员也需要free,使用你不能指望用户来发现整个事。所以,如果我们把结构体的内存以及其成员要的内存一次性分配好了,并返回给用户一个结构体指针,用户做一次free就可以把所有的内存都给释放掉。
2.有利于访问速度
多次开辟动态内存,会导致内存碎片增多,内存的利用率也会下降,并且也会增加了内存泄漏的风险。而连续的内存有益于提高访问速度,也有益于减少内存碎片。