线程基本概念

线程(Thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位,它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一个线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程可以并发多个线程,每个线程并行执行不同的任务。线程在Unix SystemV及SunOS中也被称为轻量进程(Lightweight Processes),但“轻量进程”更多指内核线程(Kernel Thread),而用户线程(User Thread)则被称为“线程”。
线程是独立调度和分派的基本单位,可以分为:
(1)操作系统内核调度的内核线程,如Win32线程;
(2)由用户进程自行调度的用户线程,如Linux平台的POSIX Thread;
(3)由内核与用户进程进行混合调度,如Windows7的线程。
同一进程中的多个线程将共享该进程中的全部系统资源,如虚拟地址空间、文件描述符和信号处理等。但同一进程中的多个线程有各自的调用栈(Call Stack)、各自的寄存器环境(Register Context)、各自的线程本地存储(Thread-Local Storage)。

进程和线程是操作系统中的两个基本概念,它们都是用来执行程序的执行单元,但在一些方面有着明显的区别。 1. 进程(Process): - 进程是程序在执行过程中的一个实例。 - 每个进程都有自己的独立内存空间,包括代码段、数据段和堆栈段。 - 进程之间相互独立,拥有各自的资源,通信需要通过进程间通信(IPC)机制。 - 进程拥有自己的进程控制块(PCB),用于描述进程的状态、资源和调度信息。 2. 线程(Thread): - 线程是进程中的一个执行单元。 - 多个线程可以共享同一个进程的内存空间,包括代码段、数据段和堆栈段。 - 线程之间共享进程的资源,如打开的文件、信号处理等。 - 线程线程控制块(TCB)来描述,每个线程有自己的栈和寄存器上下文。 区别: 1. 资源占用:每个进程都有独立的内存空间和系统资源,而线程共享进程的资源。 2. 创建销毁开销:创建或销毁进程比线程开销大,因为进程需要分配独立的内存空间和系统资源,而线程只需要创建线程控制块。 3. 切换开销:进程切换的开销较大,需要保存和恢复整个进程的上下文,而线程切换只需要保存和恢复线程的上下文。 4. 通信和同步:进程间通信需要使用进程间通信机制,如管道、消息队列等。线程间通信和同步相对容易,可以使用共享内存、信号量、互斥量等机制。 总结: 进程和线程都是用于执行程序的执行单元,但进程是资源分配的基本单位,线程是CPU调度的基本单位。多线程比多进程更轻量级,线程之间的切换开销更小,但进程之间相互独立,安全性更高。在实际应用中,需要根据具体需求选择使用进程还是线程
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