“热干面”商用版本配方,6个核心配方,实实在在的配方分享

很多朋友想着疫情过去做小吃进行创业,今天给大家分享一个正宗的新式武汉热干面的商用版配方,虽然是商用版本,喜欢这口的朋友自己在加也可以进行尝试。为什么叫新式热干面呢?因为咱们这款配方中涉及到了卤水,很多武汉的朋友会说当地的热干面是没有卤水的,这个配方做出来的要比以前的口感上更胜一筹,话不多说看我给您总结。本文涉及知识点1,面条的选取,煮制方法和成品加工工序。2,秘制料粉配方及制作方法。3,秘制酱料配方和制作方法。4,秘制卤水配方和制作方法。5,秘制红油配方和制作方法。6,整体成品制作和核心知识点。面条的选取及加工1,面条一定要选取碱水面条,中粗的,煮面的水要宽,这样的煮出来的面条才不会粘连。2,煮面的过程要打水两次,打水手勺子要贴着锅边慢慢加,两次开以后面条就8成熟了,捞出。3,捞出后不可以过过凉水,一定要风干,用筷子反复的挑,自然风干,可以用电风扇吹一下,加入熟色拉油,搅拌均匀,这样掸出来的面放多久都不会粘连。秘制粉料的配方及制作配方:鸡精60g,味精40g,黑胡椒粉10g,鲜香粉5g,牛肉粉20g。鸡精一定要优质的鸡精,如果你不知道什么是优质的鸡精,最简单的辨别方法就是价格,选用20元以上的鸡精。制作:将所有的料粉搅拌均匀后用料理机打碎即可,打碎是一是可以保守我们之间的秘密,而是方便加进去是时候很快速的融化,不会出现结块的现象。这个料粉一般的配方中是没有介绍到的,所以即便你做出来味道还是差了那么一截,问题就在这里。秘制酱料配方及制作配方:花生酱100g,芝麻酱40g,生抽酱油50g,老抽15g,蚝油85g,熟色拉油160g。制作:将花生酱、芝麻酱、生抽、老抽、蚝油和80g的熟色拉油混合,搅拌均匀后再入加入80g的熟色拉油再次搅拌均匀呈现出流体状就可以了。也有不少地方的酱料用香油和芝麻酱混合的,香油和芝麻酱的比例建议为4:6,可以跟俊不同地方的口味尽享调节,但是我的秘制配方要比其他版本配方口味要浓烈和鲜,在实践中可以自行进行选择。秘制卤水配方及制作配方:八角1.5g,花椒1g,小茴香2g,香叶2g,高良姜2g,桂皮3g,草果皮1.5g做法:1,先将以上所有的调料清洗干净,用开水加高度白酒浸泡10分钟,方便味道挥发出来。2,起锅烧油,加入少量的色拉油,下入沥干水分的香料,小火炒制一分钟,调料微变金黄后加入清水1000g,大火烧开后调味,食盐10g,老抽5g3,调料融化后关火,再泡制5分钟过滤残渣盛出,料汁制作完成。4,一次的香料配比可以反复使用3次,或者卖的多可以多加3倍的水,调味品也要相应的增加。辣椒油的配方和制作香料:生芝麻200克,桂皮25克(烟桂),香叶10克,八角35克,白蔻20克,白芷20克,细辣椒粉250克,粗粉250克,色拉油5斤。(红灯笼150克+二荆条100克混合为“粗粉”;新一代125+石柱125混合为“细粉”)配料:老姜片150g,洋葱一个切丝,香菜100g。做法:1,先将两个辣椒粉充分的混合搅拌均匀备用2,起锅烧油240°下入配料,配料炒干后捞出,打掉残渣,只留底油。(提香)3,香料清水洗净后,油温220°下入,炸制过程只有30秒,出香味后抓紧捞出打掉油里的残渣,时间过长会发苦。4,油温180°下入生芝麻,微黄后捞出即可,芝麻冷却后会更黄。5,炸辣椒的过程是分三次,淋油的方式。第一次为油温130°,淋入热油3手勺;油温100°淋入第二次,同样是三勺,油温80°将所有的油全部淋入即可,整个淋油的过程都是边搅拌边淋入,加上刚才炸好的芝麻就彻底制作完成了。成品制作面条回锅10秒种即可出锅,我定义的一份面条为300g,所以我的配料也是按着300g的配比添加,你可以根据自己当地的口味自行增减。调味粉3g,卤汁15g,专用酱18g,榨菜1小勺,酸豇豆一小勺,小葱适量,红油辣椒的量要根据客户的量自行调节了。核心知识点1,各种秘制料汁的配比要根据当地口味调节。2,下面的技巧一定要注意。3,热干面出餐时的小咸菜一定要多样化。以上就是商用热干面的配方和全部制作过程,这个配方的味道要远比其他版本配方鲜香很多,学习后要根据配比进行本土化调味。热干面视频教程前往此处查看:https://www.100.mba/13912.html

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资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
好的,我可以给你提供一个简单的菜单计价系统的实现思路和代码示例。 首先,我们需要创建一个JavaFX的界面,在界面上放置菜单列表、数量输入框、总价显示框和结算按钮。可以使用GridPane来进行布局,代码如下: ```java public class MenuUI extends Application { private GridPane gridPane; private Label titleLabel; private Label totalLabel; private TextField totalField; private Button checkoutButton; private ArrayList<MenuItem> menuItems; @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { primaryStage.setTitle("菜单计价系统"); // 创建GridPane布局 gridPane = new GridPane(); gridPane.setAlignment(Pos.CENTER); gridPane.setHgap(10); gridPane.setVgap(10); gridPane.setPadding(new Insets(25, 25, 25, 25)); // 添加标题 titleLabel = new Label("欢迎光临"); titleLabel.setFont(Font.font("Tahoma", FontWeight.NORMAL, 20)); gridPane.add(titleLabel, 0, 0, 2, 1); // 添加菜单列表 menuItems = new ArrayList<>(); menuItems.add(new MenuItem("牛肉面", 10)); menuItems.add(new MenuItem("炸酱面", 8)); menuItems.add(new MenuItem("酸辣粉", 6)); menuItems.add(new MenuItem("热干面", 5)); for (int i = 0; i < menuItems.size(); i++) { MenuItem menuItem = menuItems.get(i); Label nameLabel = new Label(menuItem.getName() + " ¥" + menuItem.getPrice()); gridPane.add(nameLabel, 0, i + 1); TextField countField = new TextField("0"); countField.setPrefWidth(50); gridPane.add(countField, 1, i + 1); countField.textProperty().addListener((observable, oldValue, newValue) -> { updateTotal(); }); } // 添加总价显示框和结算按钮 totalLabel = new Label("总价:"); gridPane.add(totalLabel, 0, menuItems.size() + 1); totalField = new TextField("0"); totalField.setEditable(false); gridPane.add(totalField, 1, menuItems.size() + 1); checkoutButton = new Button("结算"); gridPane.add(checkoutButton, 0, menuItems.size() + 2, 2, 1); checkoutButton.setOnAction(event -> { checkout(); }); Scene scene = new Scene(gridPane, 400, 400); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); } public static void main(String[] args) { launch(args); } private void updateTotal() { int total = 0; for (int i = 0; i < menuItems.size(); i++) { MenuItem menuItem = menuItems.get(i); TextField countField = (TextField) gridPane.getChildren().get(i * 2 + 3); int count = Integer.parseInt(countField.getText()); total += count * menuItem.getPrice(); } totalField.setText(Integer.toString(total)); } private void checkout() { Alert alert = new Alert(Alert.AlertType.INFORMATION); alert.setTitle("结算"); alert.setHeaderText(null); alert.setContentText("已结算,谢谢惠顾!"); alert.showAndWait(); totalField.setText("0"); for (int i = 0; i < menuItems.size(); i++) { TextField countField = (TextField) gridPane.getChildren().get(i * 2 + 3); countField.setText("0"); } } } class MenuItem { private String name; private int price; public MenuItem(String name, int price) { this.name = name; this.price = price; } public String getName() { return name; } public int getPrice() { return price; } } ``` 在上面的代码中,我们定义了一个MenuItem类来表示菜单项,包括菜名和价格;然后在start()方法中创建了一个GridPane布局,添加了菜单列表、数量输入框、总价显示框和结算按钮。在数量输入框中使用了addListener()方法来监听文本内容变化事件,并在事件回调函数中更新总价显示框的内容。结算按钮点击事件的回调函数中,弹出一个对话框提示结算成功,并将菜单数量和总价都清零。 这样,一个简单的菜单计价系统就完成了。
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