设计一个猜数游戏(c语言)

  • 通过学习C语言,我学习到 用所学的基本语法知识就可以设计出一些简单的小程序,通过设计这些小程序可以熟练自己的代码能力。

猜数游戏

猜数游戏即计算机事先准备好一个目标数字,然后与我们键盘输入的数字相比较,返回结果为“大了”or“小了”,直至“猜对了”为止。

我觉得猜数游戏的关键是如何获取一个随机数,借鉴于《明解C语言》一书,本次我想通过rand函数srand函数以及time函数来实现计算机生成随机数。

rand函数

rand函数用于生成随机数

rand——
头文件#include<stdlib.h>
格式int rand(void)
功能计算0~RANDMAX的伪随机整数
返回值int型的随机数

其详细用法见链接 link rand.
注意:
1.可以采用取余数“%”的方式来等到某个特定范围的随机数。例如:

rand( )% 11
//生成0~10的随机数

2.rand函数的调用需要种子,且rand函数的默认种子是常量1
这样我们每次调用rand函数时( 即默认为rand(1) ),随机数出现的规律都是 41-> 18467 -> 6334 -> 26500 -> and so on( 不同的计算机有所不同 ), 不能做到真正的随机。

srand函数

srand 函数任务是负责为后续调用的rand函数生成种子,用于生成新的伪随机数序列。

srand——
头文件#include<stdlib.h>
格式void srand ( unsigned seed );
功能后续调用的rand函数生成种子
返回值

假如我们调用了srand( 50 ), 之后调用的 rand函数就会利用设定的新种子值50来生成随机数。

其详细用法见链接 link srand.

但是要注意:种子的数值还是要我们自己输入,这样的得到随机数还是不够随机。

time函数

为了使种子也是随机的,我们可以调用time函数。

time——
头文件#include<time.h>
格式time_t time(time_t *timer)
功能得到当前日历时间或者设置日历时间
返回值当前日历时间

其详细用法见链接 link time.
通过

srand ( time ( NULL) );

我们可以把当前日历时间设定为随机数的种子,就得到了更加“随机”的随机数。

获得“真正”随机数

综上所述:
我们可以通过利用time函数获取当前日历时间,作为sand函数的读入数值,利用sand函数为rand函数生成种子,最后rand函数为我们生成了随机数,并通过取模的操作限制了范围

srand( time (NULL) );
number = rand() % 100;

代码实现

为了使猜数游戏更加有趣,多加入了一个数组来统计每一次的结果,以及用一个整数stage来限制输入的次数

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define MAX 10                    //最多可以输入的次数
int main(){
	
	int i,num,answer;
	int stage = 0;                 //计数已经输入的次数 
	int dp[MAX+1];                 //记录每次输入的情况 
	printf("\a\a你好,请猜一猜一个 0~100 的整数:\n\n");
	srand( time (NULL) );           //得到随机数
	answer = rand() % 100; 
	 
	do {
		printf("剩余%d次机会,come on! \n\n", MAX - stage );
		printf("YOU GUESS: ");
		scanf("%d",&num);
		printf("\n");
		dp[stage++] = num;
		if (num > answer)       printf("——你的答案偏大了 :) \a \n\n");  
		else if (num < answer)  printf("——你的答案偏小了 :) \a \n\n");
		else break;
	} while ( stage < MAX);
	
	if ( answer != num )
		printf ("\a SORRY,正确答案是%d。……\n", answer);
	else{	
	 	printf ("CONGRATULATIONS!!!!!!\a \n");
	    printf ("你只用了%d次 @@,tql \n", stage);
    }   
    
	puts("\n END \n————输出记录————");
	for (i=0; i<stage; i++)
	   printf(" %2d : %4d %+4d\n", i+1, dp[i], dp[i]-answer);
	puts("  GAME OVER \a\a");
}
// ps. '\a' 的作用只是为了有点音效(蜂鸣声)

运行结果如下:
结果在这里插入图片描述
这样一个简单的猜数游戏就实现了,大家还可以加入其他功能让游戏more interesting。
谢谢浏览

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