WebGL cesium EarthSDK SuperMap
文章平均质量分 84
WebGl开发 cesium earthsdk SuperMap
SteveJi666
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
使用vue3+cesium+earthsdk+supermap实现通视分析(有版本报错问题)
对应的是 Cesium 的原生地图 Viewer 实例,也就是场景的主视图(Scene)。代码中自定义了任何着色器(shaders),并确保没有使用保留字或非法的语法。: 如果你能访问着色器的代码,试着直接查看并调试它,确保没有用到不允许的保留字,或者尝试简化着色器代码以找出问题所在。实例时,相当于获得了整个 Cesium 场景的访问权,包括可以操作场景中的对象、添加图层、相机视图控制等。),相当于场景中的核心渲染对象——Cesium Viewer 实例,它管理并渲染整个场景。,从而解决这个问题。原创 2024-10-23 16:25:29 · 683 阅读 · 0 评论 -
cesium+vue3 DataSource学习笔记
加载 GeoJSON 数据后,会返回解析后的实体数据,您可以将其添加到 Cesium Viewer 中并自动缩放至该实体。首先,您初始化了 Cesium 的 Viewer 组件,这是任何 Cesium 应用的基础。:是一个处理 GeoJSON 数据的 JavaScript 库,这里您使用了。TopoJSON 是 GeoJSON 的扩展版本,优化了共享边界的处理方式。方法,您可以清除 Viewer 中加载的所有数据源或特定的实体。是一种压缩的 GeoJSON 格式,适合处理大规模地理数据集。原创 2024-10-11 14:59:43 · 469 阅读 · 0 评论 -
Cesium.js(SuperMap iClient3D for Cesium)进行三维场景展示和图层动画
这是 Cesium 三维地球容器,Cesium.js 会将 3D 场景渲染到这个。: 页面加载时的旋转加载动画,用户等待场景加载时显示,加载完后会被移除。方法为图层设置关键帧动画,图层在 2 秒内从 50 米高处下降到地面。实例,它是 Cesium 应用的核心,用于管理和渲染 3D 场景。: 工具栏,包含一个按钮 “动画开始”,用户点击后会启动图层动画。打开一个包含动画的场景文件,场景文件地址从。是图层的索引数组,用于后续的图层动画。是一个包含图层名称的数组,,以顺序播放多个图层的动画。原创 2024-10-10 14:29:02 · 1261 阅读 · 0 评论 -
cesium+vue3实体entity学习
是 Cesium 中的标注(类似于标记图片),这里为该标注设置了图片路径和缩放比例。是一个椭圆,通过设置半长轴、半短轴以及高度来生成实体,并给它加上边界轮廓。语法来初始化并渲染各种几何实体,包括点、线、面、盒子、椭圆、矩形、墙等。是矩形,定义了左下和右上角的经纬度范围,并设置了半透明红色。设置了线的宽度和颜色。是一个蓝色的点,位置由经度 120 和纬度 30 确定,是整个场景的入口对象,所有的实体、相机操作都依赖于它。是一个盒子,指定位置、维度(长、宽、高)和颜色。生成的数组来绘制带有高度的墙。原创 2024-09-14 16:08:36 · 1070 阅读 · 0 评论 -
CesiumJS+SuperMap3D.js混用实现通视分析
SuperMap技术资源中心|为您提供全面的在线技术服务代码中将Cesium用于场景渲染、光照效果和鼠标交互处理,而SuperMap3D则负责加载3D场景和实现通视分析功能。这种设计让Cesium负责基础的场景渲染,而SuperMap3D负责更高级的功能实现,例如加载特定的SCP文件和处理视线分析。原创 2024-09-12 10:01:43 · 745 阅读 · 0 评论 -
CesiumJS+SuperMap3D.js混用实现天际线分析
SuperMap技术资源中心|为您提供全面的在线技术服务。原创 2024-09-11 17:26:30 · 1089 阅读 · 0 评论 -
CesiumJS+SuperMap3D.js混用实现可视域分析 S3M图层加载 裁剪区域绘制
SuperMap技术资源中心|为您提供全面的在线技术服务Cesium:场景初始化、渲染、Bing地图、S3M图层加载。SuperMap3D:可视域分析、S3M图层加载、裁剪区域绘制、Knockout绑定等功能。两者结合:Cesium 提供基础渲染和事件处理,SuperMap3D 提供高级的功能实现。原创 2024-09-11 15:14:46 · 1481 阅读 · 0 评论 -
Vue3+CesiumJS相机定位camera
/视角,默认是(0,-90,0)})原创 2024-09-10 09:07:00 · 484 阅读 · 0 评论 -
Ceisum(SuperMap iClient3D for Cesium)实现平面裁剪
【代码】Ceisum(SuperMap iClient3D for Cesium)实现平面裁剪。原创 2024-09-09 11:31:20 · 438 阅读 · 0 评论 -
Cesium实现天际线分析(原生cesium加载supermapS3M数据)
利用Cesium 的边缘检测和后期处理效果的叠加。即在地图上检测此视角下的地形边缘,叠加标价效果层,叠加针对边缘实例和前一个边缘效果层的标记进行颜色处理和纹理处理。主要用到的就是Cesium 提供的 Post Processing 功能:对整个场景后期处理的功能,类似模型描边,夜视效果,云雨雾之类的都用到。版本不支持这些功能或存在某些已知的bug,从两次console.log的返回信息来看,函数中是一样的,但缺少了一些关键的属性,比如。它在初始化时的状态和在。这些缺失的属性可能导致。原创 2024-09-04 17:30:44 · 508 阅读 · 0 评论 -
Cesium(借助SuperMap.js)实现三维空间分析(剖面分析)
插件准备:SuperMap3D/Widgets/widgets.css。原创 2024-09-09 08:53:09 · 265 阅读 · 0 评论 -
GLSL基础核心模块(着色器,纹理,矩阵和向量操作)
纹理,通常指的就是二维的栅格图像,我们可以将其作为webgl图形的贴图。纹理,就是属于图像,其图像的建立和显示会遵循栅格系统里的规范。比如,所有图像都是由像素组成的,在webgl里我们把像素称为片元,像素是按照相互垂直的行列排列的。顶点着色器(Vertex Shader)负责处理每个顶点的属性数据,例如位置、法线、颜色等。片元着色器(Fragment Shader)负责计算每个片元(像素)的颜色,并将结果输出到屏幕。:用于从应用程序(例如 JavaScript)传递给着色器的全局数据,在渲染过程中不改变。原创 2024-08-23 10:52:35 · 1058 阅读 · 2 评论 -
UE+EarthSDK2.0+Cesium学习指南(使用VScode)+实现效果和代码呈现
EarthSDK2.0快速入门文档:EarthSDK2.0快速入门教程 - 飞书云文档 (feishu.cn)EarthSDK2 JS API文档:EarthSDK2 JS API文档 (wolai.com)EarthSDK2 官方示例:示例首页 (earthsdk.com)Cesium示例:Hello World - Cesium SandcastleB站视频链接(地球可视化实验室):https://www原创 2024-08-21 09:56:46 · 1164 阅读 · 0 评论 -
Vue3+vite+cesium项目创建
cesium官网:https://cesium.com/可选择安装vite-plugin-cesium插件。2.进入创建的文件,使用开发工具打开,在终端输入。7. cesium官网申请自己的token。4.配置vite.config.js文件。如果需要指定版本,如下1.99版。9.在浏览器中打开地址查看地球。1.创建vue+vite项目。5.在App.vue中引入。3.安装cesium。原创 2024-08-20 15:56:46 · 347 阅读 · 0 评论