自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(1)
  • 收藏
  • 关注

转载 differentiable rendering可微分渲染

普通的渲染过程通常是将3D场景扔进渲染器获得2D图像,而在图形学领域还有一个研究方向叫逆向绘制(Inverse Rendering)。就是给你2D图像,获得生成这张图像所需的3D场景信息,这个信息可以是3D几何,灯光,材质,视角中的一种或多种。 以前大家做逆向绘制都是从2D图像出发,和CV的研究方式比较接近。这个可能主要是因为以前做一次绘制的时间太耗时了。而现在神经网络上的Forward-Backward 这种优化方式证明了非常大的潜力,现在GPU的计算力也越来越厉害。所以在做逆向绘制的时候也就

2021-04-18 20:54:12 1676 2

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除