生命游戏一般指康威生命游戏,是由剑桥大学约翰.何顿.康威设计的计算机程序。生命游戏既没有玩家之间的竞争,也没有输赢,可以归类为仿真游戏。因为其模拟和显示的图像看起来像具有生命的出生、繁衍过程,而被称之为“生命游戏”。
生命游戏规定,每个方格可以放置一个生命细胞,而每个生命细胞只有生和死两种状态。规定:
当前细胞为死亡状态时,当周围由3个存活细胞时,迭代后该细胞变成存活状态;若原先为生,则保持不变;
当前细胞为存活状态,而周围的邻居细胞小于两个存活时,则细胞死亡;
细胞为存活状态,而周围细胞存活数为2或3时,该细胞状态保持不变;
当细胞状态为存活状态,而周围存活了大于3个细胞时,则细胞死亡。
使用graphics库进行图形化
代码如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <graphics.h>//用来支持图形化的库
#include <conio.h>//刷新函数的头文件
#include <wingdi.h>
#define WIDTH 540
#define HEIGHT 540
#define N 110
#define SIZE 5//细胞边长
int map[N+2][N+2];//创建初始化的细胞世界
int next[N + 2][N + 2];//存储下一刻的世界
int count;
char str[20]=" ";
int speed;//存放速度
void welcome()
{
initgraph(WIDTH, HEIGHT);//创建窗口
setbkcolor(RGB(200,155,200));
cleardevice();//清屏
settextstyle(40, 0, "楷体");
settextcolor(BLUE);
outtextxy(150,40,"生命游戏");//出现生命游戏标题的位置
outtextxy(200, 300, "按空格暂停");
outtextxy(80, 100, "按数字键控制速度");
int c = 250;
while (!_kbhit())//检测按键
{
c -= 3;
if (c < 0)
{
c = 25;
}
settextcolor(RGB(20, c, 20));
outtextxy(150, 350, "按任意键继续");
}
_getch();//任意键刷新
cleardevice();//刷新
}
void initDATA()
{
for (int i = 0;i < N+2;i++)
{
for (int j=0;j<N+2;j++)
{
map[i][j] = 0;
}
}
speed = 250;//存放速度
count = 0;
}
void recDETA()
{
for (int i = 1; i < N + 1; i++)
{
for (int j = 1; j < N + 1; j += 2)
{
//if (i==0 || i==N-1 || j==0 || j==N-1)//比较奇特的分布方式
//if (i == 2 || i == N-1 || j == 1 || j ==N-1)//矩形
map[i][j] = 1;
}
for (int i = 1; i < N + 1; i += 2)
{
for (int j = 1; j < N; j += 2)
{
if (i == 0 || i == N - 1 || j == 0 || j == N - 1)
map[i][j] = 1;
else
{
map[i][j] = 0;
}
}
}
}
}
void drawGame()
{
count = 0;
for (int i = 1;i < N+1;i++) //行数y
{
for (int j = 1;j < N+1;j++) //列数x
{
int nx, ny; //把下标换成坐标
nx = (j-1)* SIZE;
ny = (i-1)* SIZE;
if (map[i][j] == 1)
{
setfillcolor(RGB(100,100,200));
solidrectangle(nx, ny, nx + SIZE, ny + SIZE); //int x,int y,int xx,int yy
count++;
}
else if (map[i][j])
{
setfillcolor(RGB(200, 155, 230));
solidrectangle(nx, ny, nx + SIZE/2, ny + SIZE/2);
}
}
}
sprintf(str, "存活数量[%d]", count);//显示地图上的细胞数
settextstyle(20,0, "楷体");
outtextxy(260, 30, str);//存放数字显示器的位置
}
void show() {
for (int i = 0; i < N; i++) {
for (int j = 0; j < N; j++) {
printf("%d", map[i][j]);
}
printf("/n");
}
}
void ruleGame()//游戏的规则
{
int next[N + 2][N + 2] = { 0 };//暂存下一时刻的变化
for (int i = 1;i < N+1;i++)
{
for (int j = 1;j < N+1;j++)
{
int temp = 0;//存放周围8个细胞数量
temp = map[i - 1][j - 1]+ map[i - 1][j ]+ map[i - 1][j + 1]+ map[i ][j - 1]+
map[i ][j + 1]+ map[i + 1][j - 1]+ map[i + 1][j ]+ map[i + 1][j + 1];
switch (temp)
{
case 2:
next[i][j] = map[i][j];
break;
case 3:
next[i][j] = 1;
break;
default:
next[i][j] = 0;
break;
}
}
}
for (int i =0;i<N+2;i++)
{
for (int j = 0;j < N+2;j++)
{
map[i][j] = next[i][j];
}
}
}
void keyDOWN()//按键处理
{
if (_kbhit())
{
char ch = _getch();
if (ch == 32)//ASCII码:也就是当用户按下空格键的时候
{
while (_getch() != 32);//直到用户按的不再是空格的时候结束循环,以实现暂停功能
}
if (ch > '0' && ch<'9')//用户输入数字以改变速度
{
speed = ('9'-ch) * 100;
}
}
}
int main()
{
welcome();
initDATA();
recDETA();
while (1)
{
drawGame();
Sleep(speed);
ruleGame();
keyDOWN();
}
closegraph();//关闭窗口
return 0;
}