CSS转动的眼球

这篇博客分享了一个关于使用Html、CSS和JavaScript实现眼球跟随鼠标转动的代码示例。在实现过程中,代码最初存在导致‘斗鸡眼’的问题,但作者通过调整计算角度的值成功解决了这一问题。修复后的代码确保了眼球能够正确地跟随鼠标移动,提供了一次有趣的技术实践。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Html+ CSS + Java实现眼球跟随鼠标转动

代码存在一定的问题,可能会出现生活中的“斗鸡眼”,有兴趣的小伙伴可以看一下。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        html,body{
            width: 100%;
            height: 100%;
            padding: 0;
            margin: 0;
            background-color: rgb(236, 181, 79);
        }
        body{
            display: flex;
            justify-content: center;
            align-items: center;
        }
        .my-eye{
            width: 300px;
            display: flex;
            justify-content: space-between;
            align-items: center;
        }
        .eye{
            height: 100px;
            width: 100px;
            background-color: #fff;
            border-radius: 100%;
            box-shadow: 0 0 20px 1px rgba(236, 181, 79,1) inset,0 0 10px 0 rgba(44,41,41,.1);
            position: relative;
        }
        .eye::after{
            content: '';
            position: absolute;
            height: 30px;
            width: 30px;
            background-color: rgba(44,41,41);
            border-radius: 100%;
            border: 6px solid rgba(236, 181, 79,1);
            top: calc(50% - 21px);
            left: calc(50% - 21px);
            box-shadow: 0 0 5px 0px rgba(236, 181, 79,0.5) inset,0 0 10px 0 rgba(44,41,41,.1);
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="my-eye">
        <div class="eye"></div>
        <div class="eye"></div>
    </div>
    <script>
        document.onmousemove = function(e){
            document.styleSheets[0].addRule(
                `.eye::after`,
                `top:15px ;left:15px;`
            );
            document.querySelectorAll('.eye').forEach(eye => {
                //眼球相关属性
                const boundingClientRect = eye.getBoundingClientRect();
                const x = boundingClientRect.left + eye.offsetWidth / 2;
                const y = boundingClientRect.top + eye.offsetHeight / 2;

                //计算弧度
                const radian = Math.atan2(e.clientX - x,e.clientY - y);

                //计算角度
                const angle = 270 - radian * (180 / Math.PI);

                eye.style.cssText +=`
                    transform:rotate(${angle}deg);
                `;
            });
        }
    </script>
</body>
</html>

开头说的问题已经解决,把计算角度那里的270改成225(刚开始270的时候可以看出鼠标需要向右偏移45度,两眼球才能正对下方,改成180之后发现需要向左偏45度,综上改成225,完美解决此处bug)就正常了!

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