1.LayaAir 2.x引擎创建一个空项目HellWorld:
2.项目创建完成后新建页面/场景:
3.设置场景的名称、大小:
4.场景创建完成后给场景添加UI组件-Text:
5.组件添加完成后可在选中组件设置组件的属性:
6.设置完Text组件的属性后,Ctrl+S保存,按F8进行编译,再按F6运行,可以选择Layaair调试或者Chrome调试(看自己需求),使用Layaair调试HelloWorld结果:
给场景添加脚本,通过脚本文件来设置场景样式内容,有安装vscode添加脚本文件后自动会打开vscode工具,这样一个HelloWorld脚本文件就创建完成了
通过代码创建一个HelloWorld的场景,参考LAYABOX技术文档
//创建舞台,默认背景色是黑色的
Laya.init(600, 300);
var txt = new Laya.Text();
//设置文本内容
txt.text = "Hello World";
//设置文本颜色
txt.color = "#1ed76d";
//设置文本字体大小,单位是像素
txt.fontSize = 66;
//设置字体描边
txt.stroke = 5;//描边为5像素
txt.strokeColor = "#FFFFFF";
//设置为粗体
txt.bold = true;
//设置文本的显示起点位置X,Y
txt.pos(60, 100);
//设置舞台背景色
Laya.stage.bgColor = '#242936';
//将文本内容添加到舞台
Laya.stage.addChild(txt);
//加载IDE指定的场景
GameConfig.startScene && Laya.Scene.open(GameConfig.startScene);
再次编译后结果如下:
下面通过代码来渲染出一个旋转动画的效果以及给动画添加Laya.Event.CLICK点击事件
具体代码如下
export default class HelloWorld extends Laya.Scene{
constructor(){
super();
this.imgBtn = null;
}
onEnable(){
// 创建一个按钮实例
this.imgBtn = new Laya.Button;
// 引入图片
this.imgBtn.loadImage("image/1.png", Laya.Handler.create(this, this.onLoadedImage, [this.imgBtn]));
// 设置大小
this.imgBtn.size(110, 110);
// 画布中心点
this.imgBtn.centerX = 0;
this.imgBtn.centerY = 0;
// 设置X、Y轴点
this.imgBtn.anchorX = .5;
this.imgBtn.anchorY = .5;
// 控制按钮显示
this.imgBtn.visible = !0;
// 添加按钮点击事件
this.imgBtn.on(Laya.Event.CLICK,this,this.onClickBtn)
// 使用Laya.Tween设置动画效果
Laya.Tween.to(this.imgBtn, { rotation: 0 }, 1000, null, Laya.Handler.create(this, this.onRotate));
}
// 通过Laya.stage.addChild的方式添加到界面中
onLoadedImage(t) {
Laya.stage.addChild(t);
}
// 根据rotation值进行渲染旋转效果
onRotate() {
Laya.Tween.clearTween(this.onRotate);
Laya.Tween.to(this.imgBtn, { rotation: 720 }, 3000, null, Laya.Handler.create(this, this.onRevolve));
}
onRevolve() {
Laya.Tween.clearTween(this.onRevolve);
Laya.Tween.to(this.imgBtn, { rotation: 0 }, 10, null, Laya.Handler.create(this, this.onRotate),10);
}
// 点击按钮触发事件
onClickBtn(){
this.imgBtn.loadImage("image/2.png", Laya.Handler.create(this, this.onLoadedImage, [this.imgBtn]));
}
}