多态
即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
注:多态是方法的多态,属性没有多态性。
package xuejiaqi;
import xuejiaqi.demo3.Person;
import xuejiaqi.demo3.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//一个对象的实际类型是确定的
//Student student=new Student();
//Person person=new Person();
//可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
//Student是子类型,能调用的方法都是自己的或者继承父类的
Student s1=new Student() ;
//Person是父类型,可以指向子类,但是不能调用子类的独有的方法。
Person s2=new Student();
Object s3=new Student();
s2.run();//子类重写父类的方法,执行子类的方法
s1.run();
}
}
Person类:
package xuejiaqi.demo3;
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
Student类:
package xuejiaqi.demo3;
public class Student extends Person {
@Override
public void run() {
System.out.println("son");
}
}
多态注意事项
1.多态是方法的多态,属性没有多态;
2.父类和子类要有联 类型转换异常(ClassCastException);
3.多态存在的条件:
1.有继承关系;
2.子类重写父类方法;
3 .父类引用指向子类对象 father f1=new Son() ;
不能被重写的方法:
1.static方法 :属于类,不属于 实例
2.final常量
3.private 方法 私有。
关键词:instanceof 类型转换 引用类型,判断一个对象是什么类型~
instanceof eg:
package xuejiaqi;
import xuejiaqi.demo3.Person;
import xuejiaqi.demo3.Student;
import xuejiaqi.demo3.Teacher;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//Object>String 无关
//Object>Person>Teacher
//Object>Person>Student
Object object=new Student();
System.out.println(object instanceof Person);//true
System.out.println(object instanceof Teacher);//false
System.out.println(object instanceof Student);//true
System.out.println(object instanceof Object);//true
System.out.println(object instanceof String);//false
System.out.println("=========================");
Person person=new Student();
System.out.println(person instanceof Person);//true
System.out.println(person instanceof Teacher);//false
System.out.println(person instanceof Student);//true
System.out.println(person instanceof Object);//true
//System.out.println(person instanceof String);//编译报错
System.out.println("=========================");
Student student=new Student();
System.out.println(student instanceof Person);//true
//System.out.println(student instanceof Teacher);//编译报错
System.out.println(student instanceof Student);//true
System.out.println(student instanceof Object);//true
//System.out.println(student instanceof String);//编译报错
}
}
类型转换
package xuejiaqi;
import xuejiaqi.demo3.Person;
import xuejiaqi.demo3.Student;
import xuejiaqi.demo3.Teacher;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类型之间的转换:
Person student=new Student();
//将这个对象转换成Student类型,就可以使用Studnt类型的方法。
((Student) student).go();
//子类转换为父类可能会丢失一些方法
Person person=student;
}
}
注:
1.父类引用指向子类的对象
2. 子类转换为父类,向上转型
3. 父类转换为子类,向下转型,强制转换
4. 方便方法的调用,减少重复的代码,简洁。
static关键字
1.static在定义变量及调用方法中的使用
eg:
package xuejiaqi.demo4;
public class Student {
private static int age=21;//静态变量
private double score=89.5;//非静态变量
//非静态方法
public void run() {
System.out.println("run");
}
//静态方法
public static void go(){
System.out.println("go");
}
public static void main(String[] args){
Student s1=new Student();
System.out.println(s1.age);
System.out.println(s1.score);
System.out.println(Student.age);
// System.out.println(Student.score);//报错
//run(); 不能直接调用 必须 对象名.方法名()
s1.run();//非静态方法调用
//静态调用方法,下面均可
go();
Student.go();
s1.go();
}
}
2.静态代码块
eg:
package xuejiaqi.demo4;
public class Person {
//第二个执行,赋初始值
{
System.out.println("匿名代码块 ");
}
//最早执行,只执行一次
static{
//静态代码块
System.out.println("静态代码块");
}
//第三个执行
public Person() {
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args){
Person person1=new Person();
System.out.println("==================");
Person person2=new Person();
}
}
3.静态导入包
eg:
package xuejiaqi.demo4;
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Test {
public static void main(String[] args){
System.out.println(random());
System.out.println(PI);
}
}
抽象类
抽象方法格式:
权限修饰符(eg.pub1ic) abstract 返回值类型方法名 (形式参数列表);
abstract class 类名{}
abstract可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰 方法,那么该方法就是抽象方法 ,如果修饰类,那么该类就是抽象类。
抽象类中可以没有抽象方法啊,但是抽象方法的类一定要声明为抽象类。
抽象类不能使用new关键字创建对象,它是用来让子类继承的。
抽象方法只有方法的声明,没有方法的实现,它是让子类实现的。
子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
接口
普通类:只有具体实现
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)
接口:只有规范
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。
接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。
oo的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。
声明累的关键字是class,声明接口的关键字是interface。
public class EatingOut {
public static void main(String[] args) {
//创建厨师对象
FoodMenu cooker1 = new ChinaCooker();
FoodMenu cooker2 = new AmricanCooker();
//创建顾客对象
Customer customer = new Customer(cooker1);
//顾客点菜
customer.order();
}
}
//顾客
class Customer {
/*
Cat is a Animal,但凡满足isa的表示都可以设置为继承。
Customer has a FoodMenu,但凡是满足hasa的表示都以属性的形式存在。
*/
private FoodMenu foodMenu;
public Customer() {
}
public Customer(FoodMenu foodMenu) {
this.foodMenu = foodMenu;
}
public FoodMenu getFoodMenu() {
return foodMenu;
}
public void setFoodMenu(FoodMenu foodMenu) {
this.foodMenu = foodMenu;
}
public void order(){
foodMenu.shiZiCchaoJiDan();
foodMenu.yuXiangRouSi();
}
}
//菜单
interface FoodMenu {
void shiZiCchaoJiDan();
void yuXiangRouSi();
}
//中国厨师
class ChinaCooker implements FoodMenu {
@Override
public void shiZiCchaoJiDan() {
System.out.println("中餐厨师做的西红柿炒鸡蛋,得劲!");
}
@Override
public void yuXiangRouSi() {
System.out.println("中餐厨师做的鱼香肉丝,得劲!");
}
}
//外国厨师
class AmricanCooker implements FoodMenu {
@Override
public void shiZiCchaoJiDan() {
System.out.println("西餐厨师做的西红柿炒鸡蛋,蒂丽舍丝");
}
@Override
public void yuXiangRouSi() {
System.out.println("西餐厨师做的鱼香肉丝,蒂丽舍丝");
}
}
作用:
1、约束
2、定义一些方法,让不同的人实现
3、public abstract
4、public static final
5、接口不能被实例化,接口中没有构造方法
6、inplentments可以实现多个接口
7、必须要重写接口中的方法
内部类
内部类就是在一个类的内部再定义一个类,例如,A类中定义一个B类,那么B类相对于A类来说就成为内部类,而A类相对于B类来说就是外部类。
1.成员内部类
在一个类的成员位置中定义了另一个类
内部类可以访问外部类的成员,包括私有!
//外部类
class Outer{
//成员变量
public int num = 100 ;
private int num2 = 200 ;
class Inner{ //成员内部类
//成员内部类的一个成员方法
public void method(){
System.out.println("method Inner");
System.out.println();
System.out.println(num2);
}
}
//外部类的成员方法
public void show(){
//访问的成员内部类的method--->通过创建内部类对象来访问
//method() ;错误的----访问的本类的method方法
Inner inner = new Inner() ;
inner.method();
}
}
//测试
public class InnerClassDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建外部类对象
Outer outer = new Outer() ;
outer.show();
}
}
2.静态内部类
3.局部内部类
4.匿名内部类
外部类访问内部类
1)外部类如何直接访问内部类的成员方法?
格式:
外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类对象().new 内部类对象()
class Outer2{
private int num = 20 ;
//成员内部类
class Inner2{
public void show(){
System.out.println(num);
}
}
//外部类的成员方法
public void method(){
// 创建内部类对象访问内部类的成员方法
}
}
//测试类
public class InnerClassDemo2 {
public static void main(String[] args) {
//外部类名.内部类名 对象名 = 外部类对象.内部类对象;
//适用于:通过外部类直接访问成员内部类的成员(前提条件:当前成员内部类是一个非静态类)
Outer2.Inner2 oi = new Outer2().new Inner2() ;
oi.show() ;
}
}
2)关于我们成员内部类的修饰符:
在成员内部类上面—加入private修饰:为了数据的安全性,它的访问—就要外部类的公共访问间接访问…
非static内部类不能有static修饰的变量或方法
非static的内部类,在外部类加载的时候,并不会加载它,所以它里面不能有静态变量或者静态方法。
1、static类型的属性和方法,在类加载的时候就会存在于内存中。
2、要使用某个类的static属性或者方法,那么这个类必须要加载到jvm中。
伪代码
举例:
人首先身体---身体内有心脏
class Body{
//内部类:心脏
private class Heart{ //加入private:保证数据的安全性
//手术
public void operator(){
System.out.println("心脏搭桥手术....") ;
}
}
//外部类提供一些公共访问
public void method(){
if("如果你是外科医生"){
Heart heart = new Heart() ;
heart.operator() ;
}
}
}
//外部类直接访问成员内部类的成员
3)如果当前成员内部类是静态的, 里面的方法无论是静态的还是非静态的,都只能访问外部类的静态成员,包括私有!
如何直接访问静态成员内部类的成员呢?
将静态的成员内部类看成是外部类的静态成员访问
直接访问方式
外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类名.内部类名() ;
class Outer3{
//定义非静态的成员变量
public int num = 50 ;
private static int num2 = 20 ;
//定义成员内部类:静态的 ---->静态的成员内部类可以看成是外部类的静态成员
static class Inner3{//此时类都是静态
public void show(){
// System.out.println(num);
System.out.println(num2);
}
public static void show2(){
// System.out.println(num);
System.out.println(num2);
}
}
}
//测试类
public class InnerClassDemo3 {
public static void main(String[] args) {
// 外部类名.内部类名 对象名 = 外部类对象.内部类对象;
//Outer3.Inner3 oi = new Outer3().new Inner3() ; 适用不了了
// 外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类名.内部类名() ;
Outer3.Inner3 oi = new Outer3.Inner3() ;
oi.show();
oi.show2() ; //静态---不推荐对象名访问
System.out.println("------------------------------");
//show2()的另一种方式
Outer3.Inner3.show2(); //show2()静态方法
}
}