面向对象(二)!!!!!

本文详细介绍了Java中的多态性概念,包括同一方法根据对象不同有不同的行为方式,以及属性与方法的多态性区别。讨论了类型转换,包括向上转型和向下转型的规则,强调了`instanceof`关键字的使用。同时,阐述了抽象类与接口的区别,以及它们在继承和实现中的应用,展示了内部类的各种类型及其访问规则。文章深入浅出地讲解了Java中这些核心概念,有助于理解面向对象编程的关键要素。
摘要由CSDN通过智能技术生成

多态

即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多

注:多态是方法的多态,属性没有多态性。

package xuejiaqi;

import xuejiaqi.demo3.Person;
import xuejiaqi.demo3.Student;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //一个对象的实际类型是确定的
        //Student student=new Student();
        //Person person=new Person();


        //可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
        //Student是子类型,能调用的方法都是自己的或者继承父类的
        Student s1=new Student() ;
        //Person是父类型,可以指向子类,但是不能调用子类的独有的方法。
        Person s2=new Student();
        Object s3=new Student();
        s2.run();//子类重写父类的方法,执行子类的方法
        s1.run();
    }

}

Person类:

package xuejiaqi.demo3;

public class Person {
    public void run(){
        System.out.println("run");
    }
}

Student类:

package xuejiaqi.demo3;

public class Student extends Person {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("son");
    }
}

多态注意事项
1.多态是方法的多态,属性没有多态;
2.父类和子类要有联 类型转换异常(ClassCastException);
3.多态存在的条件:
1.有继承关系;
2.子类重写父类方法;
3 .父类引用指向子类对象 father f1=new Son() ;
不能被重写的方法:
1.static方法 :属于类,不属于 实例
2.final常量
3.private 方法 私有。
关键词:instanceof 类型转换 引用类型,判断一个对象是什么类型~
instanceof eg:

package xuejiaqi;

import xuejiaqi.demo3.Person;
import xuejiaqi.demo3.Student;
import xuejiaqi.demo3.Teacher;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
    
        //Object>String 无关
        //Object>Person>Teacher
        //Object>Person>Student
        
       Object object=new Student();
       System.out.println(object instanceof Person);//true
        System.out.println(object instanceof Teacher);//false
        System.out.println(object instanceof Student);//true
        System.out.println(object instanceof Object);//true
        System.out.println(object instanceof String);//false
        System.out.println("=========================");
        
       Person person=new Student();
        System.out.println(person instanceof Person);//true
        System.out.println(person instanceof Teacher);//false
        System.out.println(person instanceof Student);//true
        System.out.println(person instanceof Object);//true
        //System.out.println(person instanceof String);//编译报错
        System.out.println("=========================");
        
        Student student=new Student();
        System.out.println(student instanceof Person);//true
        //System.out.println(student instanceof Teacher);//编译报错
        System.out.println(student instanceof Student);//true
        System.out.println(student instanceof Object);//true
        //System.out.println(student instanceof String);//编译报错
    }
}

类型转换

package xuejiaqi;

import xuejiaqi.demo3.Person;
import xuejiaqi.demo3.Student;
import xuejiaqi.demo3.Teacher;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //类型之间的转换:
        Person student=new Student();
        //将这个对象转换成Student类型,就可以使用Studnt类型的方法。
        ((Student) student).go();
        //子类转换为父类可能会丢失一些方法
        Person person=student;


    }
}

注:
1.父类引用指向子类的对象
2. 子类转换为父类,向上转型
3. 父类转换为子类,向下转型,强制转换
4. 方便方法的调用,减少重复的代码,简洁。

static关键字

1.static在定义变量及调用方法中的使用
eg:

package xuejiaqi.demo4;

public class Student {
    private static int age=21;//静态变量
    private double score=89.5;//非静态变量

    //非静态方法
    public void run() {
        System.out.println("run");
    }
    //静态方法
    public static void go(){
        System.out.println("go");
    }
    public static void main(String[] args){
        Student s1=new Student();
        System.out.println(s1.age);
        System.out.println(s1.score);
        System.out.println(Student.age);
       // System.out.println(Student.score);//报错

        //run();  不能直接调用  必须  对象名.方法名()
        s1.run();//非静态方法调用
        //静态调用方法,下面均可
        go();
        Student.go();
        s1.go();
    }
}

2.静态代码块
eg:

package xuejiaqi.demo4;

public class Person {
    //第二个执行,赋初始值
    {
        System.out.println("匿名代码块 ");
    }
    //最早执行,只执行一次
    static{
        //静态代码块
        System.out.println("静态代码块");
    }
    //第三个执行
    public Person() {
        System.out.println("构造方法");
    }
    public static void main(String[] args){
        Person person1=new Person();
        System.out.println("==================");
        Person person2=new Person();

    }
}

3.静态导入包
eg:

package xuejiaqi.demo4;
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Test {

    public static  void  main(String[] args){
        System.out.println(random());
        System.out.println(PI);
    }

}

抽象类

抽象方法格式:

权限修饰符(eg.pub1ic) abstract 返回值类型方法名 (形式参数列表);
abstract class 类名{}

abstract可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰 方法,那么该方法就是抽象方法 ,如果修饰类,那么该类就是抽象类。

抽象类中可以没有抽象方法啊,但是抽象方法的类一定要声明为抽象类。

抽象类不能使用new关键字创建对象,它是用来让子类继承的。
抽象方法只有方法的声明,没有方法的实现,它是让子类实现的。

子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。

接口

普通类:只有具体实现
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)
接口:只有规范

接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。
接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。
oo的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。

声明累的关键字是class,声明接口的关键字是interface。

public class EatingOut {

    public static void main(String[] args) {
        //创建厨师对象
        FoodMenu cooker1 = new ChinaCooker();
        FoodMenu cooker2 = new AmricanCooker();
        //创建顾客对象
        Customer customer = new Customer(cooker1);

        //顾客点菜
        customer.order();
    }

}

//顾客
class Customer {

    /*
    Cat is a Animal,但凡满足isa的表示都可以设置为继承。
    Customer has a FoodMenu,但凡是满足hasa的表示都以属性的形式存在。
    */
    private FoodMenu foodMenu;

    public Customer() {
    }

    public Customer(FoodMenu foodMenu) {
        this.foodMenu = foodMenu;

    }

    public FoodMenu getFoodMenu() {
        return foodMenu;
    }

    public void setFoodMenu(FoodMenu foodMenu) {
        this.foodMenu = foodMenu;
    }

    public void order(){
       foodMenu.shiZiCchaoJiDan();
       foodMenu.yuXiangRouSi();
    }

}

//菜单
interface FoodMenu {

    void shiZiCchaoJiDan();

    void yuXiangRouSi();
}

//中国厨师
class ChinaCooker implements FoodMenu {

    @Override
    public void shiZiCchaoJiDan() {
        System.out.println("中餐厨师做的西红柿炒鸡蛋,得劲!");
    }

    @Override
    public void yuXiangRouSi() {
        System.out.println("中餐厨师做的鱼香肉丝,得劲!");
    }
}


//外国厨师
class AmricanCooker implements FoodMenu {

    @Override
    public void shiZiCchaoJiDan() {
        System.out.println("西餐厨师做的西红柿炒鸡蛋,蒂丽舍丝");

    }

    @Override
    public void yuXiangRouSi() {
        System.out.println("西餐厨师做的鱼香肉丝,蒂丽舍丝");
    }

}

作用:
1、约束
2、定义一些方法,让不同的人实现
3、public abstract
4、public static final
5、接口不能被实例化,接口中没有构造方法
6、inplentments可以实现多个接口
7、必须要重写接口中的方法

内部类

内部类就是在一个类的内部再定义一个类,例如,A类中定义一个B类,那么B类相对于A类来说就成为内部类,而A类相对于B类来说就是外部类。

1.成员内部类
在一个类的成员位置中定义了另一个类
内部类可以访问外部类的成员,包括私有!

//外部类
class Outer{
    //成员变量
    public int num = 100 ;
    private int num2 = 200 ;
    class Inner{ //成员内部类
        //成员内部类的一个成员方法
        public void method(){
            System.out.println("method Inner");
            System.out.println();
            System.out.println(num2);
        }
    }
    //外部类的成员方法
    public void show(){
        //访问的成员内部类的method--->通过创建内部类对象来访问
        //method() ;错误的----访问的本类的method方法
        Inner inner = new Inner() ;
        inner.method();
    }
}
//测试
public class InnerClassDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建外部类对象
        Outer outer = new Outer() ;
        outer.show();
    }
}

2.静态内部类
3.局部内部类
4.匿名内部类

外部类访问内部类
1)外部类如何直接访问内部类的成员方法?

格式:
外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类对象().new 内部类对象()

class Outer2{
    private int num = 20 ;
    //成员内部类
    class Inner2{
        public void show(){
            System.out.println(num);
        }
    }
    //外部类的成员方法
    public void method(){
        // 创建内部类对象访问内部类的成员方法
    }
}
//测试类
public class InnerClassDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        //外部类名.内部类名  对象名 =  外部类对象.内部类对象;
        //适用于:通过外部类直接访问成员内部类的成员(前提条件:当前成员内部类是一个非静态类)
        Outer2.Inner2 oi = new Outer2().new Inner2() ;
        oi.show() ;
    }
}

2)关于我们成员内部类的修饰符:

在成员内部类上面—加入private修饰:为了数据的安全性,它的访问—就要外部类的公共访问间接访问…

非static内部类不能有static修饰的变量或方法

非static的内部类,在外部类加载的时候,并不会加载它,所以它里面不能有静态变量或者静态方法。

​ 1、static类型的属性和方法,在类加载的时候就会存在于内存中。

​ 2、要使用某个类的static属性或者方法,那么这个类必须要加载到jvm中。

伪代码
     举例:
     人首先身体---身体内有心脏
           class Body{
               //内部类:心脏
             private  class Heart{  //加入private:保证数据的安全性
                      //手术
                    public void operator(){
                        System.out.println("心脏搭桥手术....") ;
                    }
               }
               //外部类提供一些公共访问
               public void method(){
                  if("如果你是外科医生"){
                       Heart heart = new Heart() ;
                       heart.operator() ;
                   }
               }
           }
           //外部类直接访问成员内部类的成员

3)如果当前成员内部类是静态的, 里面的方法无论是静态的还是非静态的,都只能访问外部类的静态成员,包括私有!
如何直接访问静态成员内部类的成员呢?
将静态的成员内部类看成是外部类的静态成员访问
直接访问方式
外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类名.内部类名() ;

class Outer3{
    //定义非静态的成员变量
    public int num = 50 ;
    private static int num2 = 20 ;
    //定义成员内部类:静态的           ---->静态的成员内部类可以看成是外部类的静态成员
    static class Inner3{//此时类都是静态
        public void show(){
           // System.out.println(num);
            System.out.println(num2);
        }
        public static void show2(){
           // System.out.println(num);
            System.out.println(num2);
        }
    }
}
//测试类
public class InnerClassDemo3 {
    public static void main(String[] args) {
        // 外部类名.内部类名 对象名  = 外部类对象.内部类对象;
        //Outer3.Inner3 oi = new Outer3().new Inner3() ;  适用不了了
        //   外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类名.内部类名() ;
        Outer3.Inner3 oi = new Outer3.Inner3() ;
        oi.show();
        oi.show2() ; //静态---不推荐对象名访问
        System.out.println("------------------------------");
        //show2()的另一种方式
        Outer3.Inner3.show2(); //show2()静态方法
    }
}

见下文…

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