移动端轮播图

本文详细介绍了如何使用JavaScript实现在移动端的轮播图中实现定时自动轮播和手指滑动控制,包括无缝滚动效果、小圆点指示器的动态更新以及触屏事件的响应。通过实例代码展示了关键技巧和定时器、过渡效果的运用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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案例说明

案例题目1

案例分析

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案例实现代码

移动端轮播图 js核心代码

window.addEventListener('load', function() {
    // alert(1);
    // 获取元素
    var focus = document.querySelector('.focus');
    var ul = focus.children[0];
    // 获得focus的宽度
    var w = focus.offsetWidth;
    var ol = focus.children[1];
    // 2.利用定时器自动轮播图片
    var index = 0;
    var timer = setInterval(function() {
            index++;
            var translatex = -index * w;
            // 产生过渡效果
            ul.style.transition = 'all .3s';
            ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
        }, 2000)
        // 等着我们过渡完成之后,再去判断 监听过渡完成的事件 transitionend
    ul.addEventListener('transitionend', function() {
        console.log(123);
        // 无缝滚动
        if (index >= 3) {
            index = 0;
            // console.log(index);
            // 取消过渡效果,这样可以让我们的ul,快速的跳到目标位置
            ul.style.transition = 'none';
            // 利用最新的索引号乘以宽度 去滚动图片
            var translatex = -index * w;
            ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
        } else if (index < 0) {
            index = 2;
            // 取消过渡效果,这样可以让我们的ul,快速的跳到目标位置
            ul.style.transition = 'none';
            // 利用最新的索引号乘以宽度 去滚动图片
            var translatex = -index * w;
            ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
        }
        // 3.小圆点跟随变化
        // 把ol里面li带有current类名的选出来去掉类名 remove
        ol.querySelector('.current').classList.remove('current');
        // 让当前索引号的小li加上current  add
        ol.children[index].classList.add('current');
    });
    // 4.手指滑动轮播图
    // 触摸元素 touchstart:获取手指初始坐标
    var startX = 0;
    // 后面要使用这个移动距离,所以采用全局变量
    var moveX = 0;
    var flag = false;
    ul.addEventListener('touchstart', function(e) {
        startX = e.targetTouches[0].pageX;
        // 手指触摸的时候就停止定时器
        clearInterval(timer);
    });
    // 移动手指 touchmove:计算手指的滑动距离,并且移动盒子
    ul.addEventListener('touchmove', function(e) {
        // 计算移动距离
        moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
        // 移动盒子:盒子原来的位置+手指移动的距离
        var translatex = -index * w + moveX;
        // 手指拖动的时候,不需要动画效果,要取消过渡效果
        ul.style.transition = 'none';
        ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
        flag = true; //如果用户手指移动过我们再去判断否则不判断
        e.preventDefault(); //阻止滚动屏幕的行为
    });
    // 手指离开 根据移动距离去判断是回弹还是播放上一张下一张
    ul.addEventListener('touchend', function(e) {
        if (flag) {

            // 1.如果移动距离大于50px我们就播放上一张或者下一张  
            // 取绝对值math.abs()
            if (Math.abs(moveX) > 50) {
                // 如果是右滑就是 播放上一张 moveX是正值
                if (moveX > 0) {
                    index--;
                } else {
                    // 如果是左滑就是 播放上一张 moveX是负值
                    index++;
                }
                var translatex = -index * w;
                // 加上过渡
                ul.style.transition = 'all .3s';
                ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
            } else {
                // 2. 如果移动距离小于50px我们就回弹
                var translatex = -index * w;
                // 加上过渡
                ul.style.transition = 'all .1s';
                ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
            }
        }

        // 手指离开的时候就重新开启定时器,开启前先清空定时器
        clearInterval(timer);
        // 重新开启定时器
        timer = setInterval(function() {
            index++;
            var translatex = -index * w;
            // 产生过渡效果
            ul.style.transition = 'all .3s';
            ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
        }, 2000)
    });
})
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