运行效果图
先看效果
案例说明
案例分析
案例实现代码
移动端轮播图 js核心代码
window.addEventListener('load', function() {
// alert(1);
// 获取元素
var focus = document.querySelector('.focus');
var ul = focus.children[0];
// 获得focus的宽度
var w = focus.offsetWidth;
var ol = focus.children[1];
// 2.利用定时器自动轮播图片
var index = 0;
var timer = setInterval(function() {
index++;
var translatex = -index * w;
// 产生过渡效果
ul.style.transition = 'all .3s';
ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
}, 2000)
// 等着我们过渡完成之后,再去判断 监听过渡完成的事件 transitionend
ul.addEventListener('transitionend', function() {
console.log(123);
// 无缝滚动
if (index >= 3) {
index = 0;
// console.log(index);
// 取消过渡效果,这样可以让我们的ul,快速的跳到目标位置
ul.style.transition = 'none';
// 利用最新的索引号乘以宽度 去滚动图片
var translatex = -index * w;
ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
} else if (index < 0) {
index = 2;
// 取消过渡效果,这样可以让我们的ul,快速的跳到目标位置
ul.style.transition = 'none';
// 利用最新的索引号乘以宽度 去滚动图片
var translatex = -index * w;
ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
}
// 3.小圆点跟随变化
// 把ol里面li带有current类名的选出来去掉类名 remove
ol.querySelector('.current').classList.remove('current');
// 让当前索引号的小li加上current add
ol.children[index].classList.add('current');
});
// 4.手指滑动轮播图
// 触摸元素 touchstart:获取手指初始坐标
var startX = 0;
// 后面要使用这个移动距离,所以采用全局变量
var moveX = 0;
var flag = false;
ul.addEventListener('touchstart', function(e) {
startX = e.targetTouches[0].pageX;
// 手指触摸的时候就停止定时器
clearInterval(timer);
});
// 移动手指 touchmove:计算手指的滑动距离,并且移动盒子
ul.addEventListener('touchmove', function(e) {
// 计算移动距离
moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
// 移动盒子:盒子原来的位置+手指移动的距离
var translatex = -index * w + moveX;
// 手指拖动的时候,不需要动画效果,要取消过渡效果
ul.style.transition = 'none';
ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
flag = true; //如果用户手指移动过我们再去判断否则不判断
e.preventDefault(); //阻止滚动屏幕的行为
});
// 手指离开 根据移动距离去判断是回弹还是播放上一张下一张
ul.addEventListener('touchend', function(e) {
if (flag) {
// 1.如果移动距离大于50px我们就播放上一张或者下一张
// 取绝对值math.abs()
if (Math.abs(moveX) > 50) {
// 如果是右滑就是 播放上一张 moveX是正值
if (moveX > 0) {
index--;
} else {
// 如果是左滑就是 播放上一张 moveX是负值
index++;
}
var translatex = -index * w;
// 加上过渡
ul.style.transition = 'all .3s';
ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
} else {
// 2. 如果移动距离小于50px我们就回弹
var translatex = -index * w;
// 加上过渡
ul.style.transition = 'all .1s';
ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
}
}
// 手指离开的时候就重新开启定时器,开启前先清空定时器
clearInterval(timer);
// 重新开启定时器
timer = setInterval(function() {
index++;
var translatex = -index * w;
// 产生过渡效果
ul.style.transition = 'all .3s';
ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
}, 2000)
});
})