Java多线程

        

目录

一、线程的状态

二、每个对象都有的方法

三、基本线程类

1.创建一个类继承 Thread 类

2.创建一个类实现一个 Runnable 接口

3.创建一个类实现一个 Callable 接口

4 三种实现方式的区别

线程是异步的,可以同时操作多个任务


        用多线程只有一个目的,那就是更好的利用cpu的资源,因为所有的多线程代码都可以用单线程来实现、

一、线程的状态

线程状态转换

各种状态一目了然,值得一提的是"blocked"这个状态:
线程在Running的过程中可能会遇到阻塞(Blocked)情况

  1. 调用join()和sleep()方法,sleep()时间结束或被打断,join()中断,IO完成都会回到Runnable状态,等待JVM的调度。
  2. 调用wait(),使该线程处于等待池(wait blocked pool),直到notify()/notifyAll(),线程被唤醒被放到锁定池(lock blocked pool ),释放同步锁使线程回到可运行状态(Runnable)
  3. 对Running状态的线程加同步锁(Synchronized)使其进入(lock blocked pool ),同步锁被释放进入可运行状态(Runnable)。

此外,在runnable状态的线程是处于被调度的线程,此时的调度顺序是不一定的。Thread类中的yield方法可以让一个running状态的线程转入runnable。

二、每个对象都有的方法

synchronized, wait, notify 是任何对象都具有的同步工具。

Java中的每个对象都有一个监视器,来监测并发代码的重入。在非多线程编码时该监视器不发挥作用,反之如果在synchronized 范围内,监视器发挥作用。

wait/notify必须存在于synchronized块中。并且,这三个关键字针对的是同一个监视器(某对象的监视器)。这意味着wait之后,其他线程可以进入同步块执行。

当某代码并不持有监视器的使用权时(如图中5的状态,即脱离同步块)去wait或notify,会抛出java.lang.IllegalMonitorStateException。也包括在synchronized块中去调用另一个对象的wait/notify,因为不同对象的监视器不同,同样会抛出此异常。

再讲用法:

  • synchronized单独使用:
    • 代码块:如下,在多线程环境下,synchronized块中的方法获取了lock实例的monitor,如果实例相同,那么只有一个线程能执行该块内容
public class Thread1 implements Runnable {
   Object lock;
   public void run() {  
       synchronized(lock){
         ..do something
       }
   }
}

直接用于方法: 相当于上面代码中用lock来锁定的效果,实际获取的是Thread1类的monitor。更进一步,如果修饰的是static方法,则锁定该类所有实例。

public class Thread1 implements Runnable {
   public synchronized void run() {  
        ..do something
   }
}

synchronized, wait, notify结合:典型场景生产者消费者问题

/**
   * 生产者生产出来的产品交给店员
   */
  public synchronized void produce()
  {
      if(this.product >= MAX_PRODUCT)
      {
          try
          {
              wait();  
              System.out.println("产品已满,请稍候再生产");
          }
          catch(InterruptedException e)
          {
              e.printStackTrace();
          }
          return;
      }

      this.product++;
      System.out.println("生产者生产第" + this.product + "个产品.");
      notifyAll();   //通知等待区的消费者可以取出产品了
  }

  /**
   * 消费者从店员取产品
   */
  public synchronized void consume()
  {
      if(this.product <= MIN_PRODUCT)
      {
          try 
          {
              wait(); 
              System.out.println("缺货,稍候再取");
          } 
          catch (InterruptedException e) 
          {
              e.printStackTrace();
          }
          return;
      }

      System.out.println("消费者取走了第" + this.product + "个产品.");
      this.product--;
      notifyAll();   //通知等待去的生产者可以生产产品了
  }

多线程的内存模型:main memory(主存)、working memory(线程栈),在处理数据时,线程会把值从主存load到本地栈,完成操作后再save回去(volatile关键词的作用:每次针对该变量的操作都激发一次load and save)。

针对多线程使用的变量如果不是volatile或者final修饰的,很有可能产生不可预知的结果(另一个线程修改了这个值,但是之后在某线程看到的是修改之前的值)。其实道理上讲同一实例的同一属性本身只有一个副本。但是多线程是会缓存值的,本质上,volatile就是不去缓存,直接取值。在线程安全的情况下加volatile会牺牲性能。

三、基本线程类

基本线程类指的是Thread类,Runnable接口,Callable接口
 

1.创建一个类继承 Thread 类

(多个线程分别完成自己的任务)

Thread th = new Thread();
th.start();
2.创建一个类实现一个 Runnable 接口

(多个线程共同完成同一个任务)

Thread th = new Thread(new Runnable());
th.start();
 
3.创建一个类实现一个 Callable 接口

(1)创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法将作为线程执行体,并且有返回值。

(2)创建Callable实现类的实例,使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值。

(3)使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程。

(4)调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值

package Thread;
​
import java.util.concurrent.*;
​
public class TestThread {
public static void main(String[] args) throws Exception {
   testCallable();
}
​
public static void testCallable() throws Exception {
   Callable callable = new MyThreadCallable();
   FutureTask task = new FutureTask(callable);
   new Thread(task).start();
   System.out.println(task.get());
   Thread.sleep(10);//等待线程执行结束
   //task.get() 获取call()的返回值。若调用时call()方法未返回,则阻塞线程等待返回值
   //get的传入参数为等待时间,超时抛出超时异常;传入参数为空时,则不设超时,一直等待
   System.out.println(task.get(100L, TimeUnit.MILLISECONDS));
}
}
​
class MyThreadCallable implements Callable {
​
@Override
public Object call() throws Exception {
   System.out.println("通过实现Callable,线程号:" + Thread.currentThread().getName());
   return 10;
}
}

使用 Runnable 接口创建的线程,还是要借用 Thread 类来启动线程

4 三种实现方式的区别
  • 采用继承Thread类方式:

   (1)优点:编写简单,如果需要访问当前线程,无需使用Thread.currentThread()方法,直接使用this,即可获得当前线程。    (2)缺点:因为线程类已经继承了Thread类,所以不能再继承其他的父类。

  • 采用实现Runnable接口方式:

   (1)优点:线程类只是实现了Runable接口,还可以继承其他的类。在这种方式下,可以多个线程共享同一个目标对象,所以非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况,从而可以将CPU代码和数据分开,形成清晰的模型,较好地体现了面向对象的思想。    (2)缺点:编程稍微复杂,如果需要访问当前线程,必须使用Thread.currentThread()方法。

  • Runnable和Callable的区别:

   (1)Callable规定的方法是call(),Runnable规定的方法是run().    (2)Callable的任务执行后可返回值,而Runnable的任务是不能返回值得    (3)call方法可以抛出异常,run方法不可以,因为run方法本身没有抛出异常,所以自定义的线程类在重写run的时候也无法抛出异常    (4)运行Callable任务可以拿到一个Future对象,表示异步计算的结果。它提供了检查计算是否完成的方法,以等待计算的完成,并检索计算的结果。通过Future对象可以了解任务执行情况,可取消任务的执行,还可获取执行结果。

start()和run()的区别

  • start()方法用来,开启线程,但是线程开启后并没有立即执行,他需要获取cpu的执行权才可以执行

  • run()方法是由jvm创建完本地操作系统级线程后回调的方法,不可以手动调用(否则就是普通方法)

线程是异步的,可以同时操作多个任务

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