Java两周半速成之路(第十五天)

一.多线程

1.线程的状态转换图

2. 线程组

2.1概述:

Java中使用ThreadGroup来表示线程组,它可以对一批线程进行分类管理,Java允许程序直接对线程组进行控制。

2.2构造方法

ThreadGroup(String name)           构造一个新的线程组

2.3成员方法:

public final String getName()                                      返回此线程组的名称

public final ThreadGroup getThreadGroup()              返回此线程所属的线程组

演示:

/*
    线程组:java可以将多个线程分装一个线程组中
    ThreadGroup
 */

class Demo extends Thread {

    private String name;
    private ThreadGroup threadGroup;

    public Demo() {
        super();
    }

    public Demo(ThreadGroup group, String name) {
        super(group, name);
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 200; i++) {
            System.out.println(i);
        }
    }
}

public class ThreadGroupDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //构造方法
        //ThreadGroup(String name) 构造一个新的线程组。
        ThreadGroup threadGroup = new ThreadGroup("A线程组");

        //创建线程对象时候可以指定该线程是属于哪个线程组的
        Demo d1 = new Demo(threadGroup, "线程1");
        Demo d2 = new Demo(threadGroup, "线程2");

        //ThreadGroup类中有一个方法public final String getName()返回此线程组的名称。
        System.out.println(threadGroup.getName());

        //public final ThreadGroup getThreadGroup()返回此线程所属的线程组
        System.out.println(d1.getThreadGroup());


        ThreadGroup threadGroup1 = new ThreadGroup("守护线程组");
        Demo d3 = new Demo(threadGroup1, "线程3");
        Demo d4 = new Demo(threadGroup1, "线程4");

        //可以直接对线程组进行设置,线程组中的线程也一并进行设置
        threadGroup1.setDaemon(true);               //设置为守护线程组

    }
}

3.线程池

1.概述:

线程池:java提供了一个工具类Executors帮助我们创建不同种类的线程池

2.常用的线程池:

(1)FixedThreadPool(固定大小线程池)

  • 这个线程池创建固定数量的线程,一旦线程池创建完成,池中的线程数量将不再变化。
  • 适用于执行长期任务,例如网络爬虫。

(2)CachedThreadPool(缓存线程池)

  • 这个线程池的线程数量会根据需求动态变化,如果有可用的空闲线程,就会重用它们;如果没有可用的线程,则创建新的线程。
  • 适用于执行大量的短期异步任务,例如处理I/O操作。

(3)ScheduledThreadPool(定时线程池)

  • 这个线程池用于执行定时任务和周期性任务,例如执行定时的数据备份或者周期性的任务调度。
  • 可以根据需要指定线程数量。

(4)SingleThreadPool(单线程池)

  • 这个线程池只包含单个线程,所有任务按照顺序执行。
  • 适用于需要保证任务按照提交的顺序依次执行的情况。

(5)WorkStealingPool (任务窃取线程池)

  •  通常用于执行需要大量并行处理的任务
  • 在工作窃取算法中,每个线程都有自己的任务队列,但是当一个线程执行完自己队列中的任务后,它会去其他线程的队列中“窃取”任务来执行,可以提高效率。

下面我们主要说第一个线程池的应用:

/*
    线程池:java提供了一个工具类Executors帮助我们创建不同种类的线程池
    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)  固定大小的线程池

    线程的创建第三种方式:实现Callable接口,结合线程池创建。

    面试题:
        1、多线程的创建方式有几种,分别是哪几种?
        2、线程池有哪些?分别什么特点。
 */

import com.shujia.day13.Demo1;

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;


class Demo2 implements Callable {
    private String name;

    public Demo2(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public Object call() throws Exception {
        for (int i = 1; i <= 200; i++) {
            System.out.println(getName()+":"+i);
        }
        return null;
    }
}

public class ThreadPoolDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个线程池
        ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);


        //创建线程,使用创建线程的第三种方式Callable
        Demo2 demo2 = new Demo2("线程1");
        Demo2 demo3 = new Demo2("线程2");

        //将线程放入到线程组中运行
        //Future<?> submit(Runnable task);
        pool.submit(demo2);
        pool.submit(demo3);



        //关闭线程池
        pool.shutdown();
        
    }

}

注意:

 submit()方法中的线程对象只能是实现Callable和Runable接口的,所以在此我们引出第三种创建线程的方式,那就是创建实现Callable接口的类并重写其中的call()方法。通常此方法创建的线程会结合线程池使用。

  使用匿名内部类改写:



import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;



public class ThreadPoolDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个线程池
        ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);


        //因为是接口的实现,我们可以使用匿名内部类进行改写
        pool.submit(new Callable<Object>() {
            @Override
            public Object call() throws Exception {
                for (int i = 1; i <= 200; i++) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
                }
                return null;
            }
        });
        pool.submit(new Callable<Object>() {
            @Override
            public Object call() throws Exception {
                for (int i = 1; i <= 200; i++) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
                }
                return null;
            }
        });

        //关闭线程池
        pool.shutdown();
    }

}

4.定时器

概述: 定时器是一个应用十分广泛的线程工具,可用于调度多个定时任务以后台线程的方式执行。在Java中,可以通过Timer和TimerTask类来实现定义调度的功能

Timer的构造方法以及成员方法:

Timer public Timer()                                                       构造方法,创建一个定时器对象

public void schedule(TimerTask task, long delay)          定时一个延时任务 只会执行一次

public void schedule(TimerTask task,long delay,long period)

延迟执行任务之后,以后的每间隔一段时间重复执行

TimerTask(抽象类):

TimerTask public abstract void run()            该定时器要做的操作

public boolean cancel()                                关闭定时器

定时任务演示:

import javafx.scene.input.DataFormat;

import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

/*
    在Java中,可以通过Timer和TimerTask类来实现定义调度的功能
 */
public class TimerDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //Timer() 创建一个新的计时器。
        Timer timer = new Timer();

        //设置定时任务
        //public void schedule(TimerTask task, long delay) 定时一个延时任务 只会执行一次
        timer.schedule(new Demo3(timer), 5000);       //毫秒级别

        //public void schedule(TimerTask task,long delay,long period) 延迟执行任务之后,以后的每间隔一段时间重复执行
        timer.schedule(new Demo3(timer), 5000, 3000);


    }
}

class Demo3 extends TimerTask {
    private Timer timer;

    public Demo3(Timer timer) {
        this.timer = timer;
    }

    @Override
    public void run() {
        Date date = new Date(System.currentTimeMillis());
        if(new SimpleDateFormat("yyyy年MM月dd日 HH:mm :ss").format(date).equals("2024年3月14日 21:15 :30")){
            timer.cancel();
            System.out.println("该定时器已经关闭");
        }else {
            System.out.println("叮当叮当,快点开始敲代码~");
        }

    }
}

5. 设计模式

1.概述:

 2.简单工厂模式:

概述:有一个类专门负责创建各种对象的,不需要在main方法中自己new

我们来举个列子来解释这个模式:

       假如有一个Animal类,还有Cat类和Dog类都继承子Animal类,我们可以另外写一AnimalFactory类来专门来创建Cat类和Dog类的对象,而不是在main方法中去new,可以将AnimalFactory类的构造方法私有化,成员方法静态,使它变成一个工具类,这样我们在测试类要用到Cat和Dog对象的时候可以直接调用类方法去获取对象。

3.工厂方法模式

还是以上个猫狗例子举例:

      我们也可以直接用CatFactory和DogFactory去创建各自的对象,而不是在AnimalFactory中去创建,在测试类中创建CatFactory和DogFactory对象对调用各自的创建方法去获取对象。

以上两种模式各自的优缺点:

如果创建动物的种类过多,简单工厂模式的AnimalFactory类就要去频繁的修改添加,工厂方法模式只需要新写一个该动物的工厂类就行,总的来说工厂方法模式脉络看起来更为清晰,但是代码量要比简单工厂模式稍多。

4.单例模式

(1)概述:

单(单一)例(实例)模式:整个java程序运行过程中,一个类的对象在内存中有且仅有一个

1. 构造方法私有化

2. 将自己类作为静态成员变量类型存在

3. 提供静态公共的成员方法获取这个对象

(2)分类:

                      a.懒汉式

                      b.饿汉式

(3)懒汉式:当调用获取对象的方法的时候,内存才会创建该类的对象

演示:

//懒汉式:

class LazyDemo {

    private static LazyDemo lazydemo;

    private LazyDemo() {
    }

    public static LazyDemo getLazydemo() {
        if (lazydemo == null) {
            lazydemo = new LazyDemo();
            return lazydemo;
        } else {
            return lazydemo;
        }
    }
}

public class Lazy {
    public static void main(String[] args) {
        LazyDemo lazydemo1 = LazyDemo.getLazydemo();
        LazyDemo lazydemo2 = LazyDemo.getLazydemo();
        System.out.println(lazydemo1 == lazydemo2);        // //true      说明对象在内存中有且仅有一个

    }
}

(4)饿汉式:无论是否调用获取对象的方法,内存中始终都会有且仅有一个该类对象

演示:

//懒汉式:
class HungruDemo {
    private static HungruDemo hungruDemo = new HungruDemo();

    private HungruDemo() {
    }
    public static HungruDemo getHungruDemo() {
        return hungruDemo;
    }
}


public class Hungry {
    public static void main(String[] args) {
        HungruDemo hungruDemo1 = HungruDemo.getHungruDemo();
        HungruDemo hungruDemo2 = HungruDemo.getHungruDemo();
        System.out.println(hungruDemo1==hungruDemo2);   //true

    }
}

注意: 懒汉式涉及线程安全的问题,饿汉式不涉及。

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