Python基础知识_第1节_Python入门 & 编程基础概念

Python入门

Python介绍

  • 简介
    • Python官网:www.python.org
    • 主页提供interative shell入门Python,无需任何配置
  • 特点:
    • 可读性强,学习记忆效率高
    • 简洁,提高生产力
    • 面向对象,大多语言都有这个特点
    • 免费和开源
    • 可移植性和跨平台,可以编译成与系统相关的二进制代码,和Java类似
    • 丰富的库
    • 可扩展,嵌入C/C++语言,胶水式语言
  • 主要应用范围:
    • 科学计算
    • 人工智能
    • 大数据
  • 什么时候不应该用Python
    • 是解释执行,性能较低,一些影响性能的功能可以使用其他语言去开发

Python下载安装和配置

  • Python开发环境
    • IDE(Integrated Development Environment) 集成开发系统
  • 交互模式(脚本shell模式)
    • 交互模式工作原理和 Python 处理文件的方式一样。除了一点:当你输入一些值时,交互模式会自动打印输出。Py 文件中则必须使用 print 语句。

    • 进入命令行窗口,输入:python

    • “>>>”即为“提示符”

    • 关闭交互窗口:

    1. ctrl+Z 和回车
    2. 输入 quit()命令
    3. 直接关闭命令行窗口
    • 中断程序执行:ctrl+C
  • IDLE
    • python的官方标准开发环境,不需要单独安装
    • 实操:
      • 交互模式,启动后默认进入
      • 编写和执行python源文件
    • 常用快捷键
      • Alt+N、Alt+P 查看历史命令上一条、下一条
      • Ctrl+F6 重启 shell,以前定义的变量全部失效
      • F1 打开帮助文档
      • Alt+/ 自动补全前面曾经出现过的单词
      • Ctrl+[、Ctrl+] 缩进代码和取消缩进
      • Alt+M 打开模块代码,先选中模块,然后按下此快捷键,会帮你打开改模块的 py 源码供浏览
      • Alt+C 打开类浏览器,方便在源码文件中的各个方法体之间切换
      • F5 运行程序

Turtle海龟绘图

默认起笔处为中间(0,0)

>>> import turtle #导入 turtle 模块
>>> turtle.width(10) #调整笔画粗细
>>> turtle.showturtle() #显示箭头
>>> turtle.write("高淇") #写字符串
>>> turtle.forward(300) #前进 300 像素
>>> turtle.color("red") #画笔颜色改为 red
>>> turtle.left(90) #箭头左转**逆时针** 90 度
>>> turtle.forward(300)
>>> turtle.goto(0,50) #去坐标(0,50)
>>> turtle.goto(0,0)
>>> turtle.penup() #抬笔。这样,路径就不会画出来
>>> turtle.goto(0,300)
>>> turtle.pendown() #下笔。这样,路径就会画出来
>>> turtle.circle(100) #从起笔处**逆时针**画半径为100的圆

编程基础概念

Python程序的构成

python程序 --> 模块 --> 语句

  • 一个模块对应一个python源文件,一般后缀为.py
  • 语句是程序的构造单元,用于创建对象、变量赋值等
  • 要注意经常按ctrl+S来保存文件
  • 注意将空格数目、tab键缩进统一
  • 可以进行\行连接符
a = [10,20,30,40,\
50,60,70,\
80,90,100]

对象

Python 中,一切皆对象。每个对象由:标识(identity)、类型(type)、value(值)
组成。
对象的本质就是:一个内存块,拥有特定的值,支持特定类型的相关操作。

  1. 标识用于唯一标识对象,通常对应于对象在计算机内存中的地址。使用内置函数 id(obj)
    可返回对象 obj 的标识。
  2. 类型用于表示对象存储的“数据”的类型。类型可以限制对象的取值范围以及可执行的
    操作。可以使用 type(obj)获得对象的所属类型。
  3. 值表示对象所存储的数据的信息。使用 print(obj)可以直接打印出值。
>>> a = 3
>>> a
> 3
>>> id(3)
> 1531372336
>>> type(3)
> <class 'int'>

引用

  • 在 Python 中,variable也成为对象的引用。因为,variable存储的就是对象的地址。
    • 变量通过地址引用了“对象”。

栈内存:变量(a:1531372336)
堆内存:对象(id:1531372336, type: int, value: 3)
二者相关连,但互相独立

标识符

  • 基本用法:
    • 用于变量、函数、类、模块等的名称
    • 区分大小写
    • 第一个字符必须是字母、下划线;其后的字符可以是字母、数字、下划线
    • 不能使用关键字,比如:if、or、while 等
    • 以双下划线开头和结尾的名称通常有特殊含义,尽量避免这种写法。比如:__init__是类的构造函数。
  • 使用python帮助系统查看关键字
>>> help()
>>> keywords
  • 命名规则:
类型规则例子
模块和包名全小写字母,尽量简单。若多个单词之间用下划线math, os, sys
函数名全小写字母,多个单词之间用下划线隔开phone, my_name
类名首字母大写,采用驼峰原则。多个单词时,每个单词第一个字母大写,其余部分小写MyPhone、MyClass、Phone
常量名全大写字母,多个单词使用下划线隔开SPEED、MAX_SPEED

变量的删除

  • 可以通过 del 语句删除不在使用的变量
>>> a=123
>>> del a
  • 如果对象没有变量引用,就会被垃圾回收器回收,清空内存空间
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