TypeScript(学习笔记)

强类型和弱类型的语言有什么区别

强类型语言也称为强类型定义语言。是一种总是强制类型定义的语言,要求变量的使用要严格符合定义,所有变量都必须先定义后使用。

java、.NET、C++等都是强制类型定义的。也就是说,一旦一个变量被指定了某个数据类型,如果不经过强制转换,那么它就永远是这个数据类型了。

例如你有一个整数,如果不显式地进行转换,你不能将其视为一个字符串。

与其相对应的是弱类型语言:数据类型可以被忽略的语言。它与强类型定义语言相反, 一个变量可以赋不同数据类型的值。
强类型语言有更强的类型约束,而弱类型语言几乎没有约束.

强类型不允许随意的类型转换,弱类型是允许的

弱类型语言

弱类型语言也称为弱类型定义语言。与强类型定义相反。像vb,php等就属于弱类型语言·

一种类型可以被忽略的语言,与强类型定义相反。VBScript是弱类型定义的。在VBScript中,可以将字符串‘12’和整数3进行连接得到字符串‘123’,然后可以把它看成整数123,而不需要显示转换。

但其实它们的类型没有改变,VB只是在判断出一个表达式含有不同类型的变量之后,自动在这些变量前加了一个clong()或(int)()这样的转换函数而已。能做到这一点其实是归功于VB的编译器的智能化而已,这并非是VB语言本身的长处或短处。

泛型

静态语言是指在编译时变量的数据类型即可确定的语言,多数静态类型语言要求在使用变量之前必须声明数据类型。例如:C++、Java、Delphi、C#等。

动态语言是在运行时确定数据类型的语言。变量使用之前不需要类型声明,通常变量的类型是被赋值的那个值的类型。例如:Python、Ruby、Perl等
指在定义函数、接口或类的时候,不预先指定具体的类型,而在使用的时候再指定具体类型的一种特性。

引入

下面创建一个函数, 实现功能: 根据指定的数量 count 和数据 value , 创建一个包含 countvalue的数组 不用泛型的话,这个函数可能是下面这样:

function createArray(value: any, count: number): any[] {
  const arr: any[] = []
  for (let index = 0; index < count; index++) {
    arr.push(value)
  }
  return arr
}

const arr1 = createArray(11, 3)
const arr2 = createArray('aa', 3)
console.log(arr1[0].toFixed(), arr2[0].split(''))

使用函数泛型

function createArray2<T>(value: T, count: number) {
  const arr: Array<T> = []
  for (let index = 0; index < count; index++) {
    arr.push(value)
  }
  return arr
}
const arr3 = createArray2<number>(11, 3)
console.log(arr3[0].toFixed())
// console.log(arr3[0].split('')) // error
const arr4 = createArray2<string>('aa', 3)
console.log(arr4[0].split(''))
// console.log(arr4[0].toFixed()) // error

多个泛型参数的函数

一个函数可以定义多个泛型参数

function swap<K, V>(a: K, b: V): [K, V] {
  return [a, b]
}
const result = swap<string, number>('abc', 123)
console.log(result[0].length, result[1].toFixed())

泛型接口

在定义接口时, 为接口中的属性或方法定义泛型类型 在使用接口时, 再指定具体的泛型类型

interface IbaseCRUD<T> {
  data: T[]
  add: (t: T) => void
  getById: (id: number) => T
}

class User {
  id?: number //id主键自增
  name: string //姓名
  age: number //年龄

  constructor(name, age) {
    this.name = name
    this.age = age
  }
}

class UserCRUD implements IbaseCRUD<User> {
  data: User[] = []

  add(user: User): void {
    user = { ...user, id: Date.now() }
    this.data.push(user)
    console.log('保存user', user.id)
  }

  getById(id: number): User {
    return this.data.find(item => item.id === id)
  }
}

const userCRUD = new UserCRUD()
userCRUD.add(new User('tom', 12))
userCRUD.add(new User('tom2', 13))
console.log(userCRUD.data)

泛型类

在定义类时, 为类中的属性或方法定义泛型类型 在创建类的实例时, 再指定特定的泛型类型

class GenericNumber<T> {
  zeroValue: T
  add: (x: T, y: T) => T
}

let myGenericNumber = new GenericNumber<number>()
myGenericNumber.zeroValue = 0
myGenericNumber.add = function(x, y) {
  return x + y
}

let myGenericString = new GenericNumber<string>()
myGenericString.zeroValue = 'abc'
myGenericString.add = function(x, y) {
  return x + y
}

console.log(myGenericString.add(myGenericString.zeroValue, 'test'))
console.log(myGenericNumber.add(myGenericNumber.zeroValue, 12))

泛型约束

如果我们直接对一个泛型参数取 length 属性, 会报错, 因为这个泛型根本就不知道它有这个属性

// 没有泛型约束
function fn<T>(x: T): void {
  // console.log(x.length)  // error
}

我们可以使用泛型约束来实现

interface Lengthwise {
  length: number
}

// 指定泛型约束
function fn2<T extends Lengthwise>(x: T): void {
  console.log(x.length)
}

我们需要传入符合约束类型的值,必须包含必须 length 属性:

fn2('abc')
// fn2(123) // error  number没有length属性

接口

TypeScript 的核心原则之一是对值所具有的结构进行类型检查。我们使用接口(Interfaces)来定义对象的类型。接口是对象的状态(属性)和行为(方法)的抽象(描述)

接口初探

需求: 创建人的对象, 需要对人的属性进行一定的约束

id是number类型, 必须有, 只读的
name是string类型, 必须有
age是number类型, 必须有
sex是string类型, 可以没有

下面通过一个简单示例来观察接口是如何工作的:

/*
在 TypeScript 中,我们使用接口(Interfaces)来定义对象的类型
接口: 是对象的状态(属性)和行为(方法)的抽象(描述)
接口类型的对象
    多了或者少了属性是不允许的
    可选属性: ?
    只读属性: readonly
*/

/*
需求: 创建人的对象, 需要对人的属性进行一定的约束
  id是number类型, 必须有, 只读的
  name是string类型, 必须有
  age是number类型, 必须有
  sex是string类型, 可以没有
*/

// 定义人的接口
interface IPerson {
  id: number
  name: string
  age: number
  sex: string
}

const person1: IPerson = {
  id: 1,
  name: 'tom',
  age: 20,
  sex: '男'
}

类型检查器会查看对象内部的属性是否与 IPerson 接口描述一致, 如果不一致就会提示类型错误。

可选属性

接口里的属性不全都是必需的。 有些是只在某些条件下存在,或者根本不存在。

interface IPerson {
  id: number
  name: string
  age: number
  sex?: string
}

带有可选属性的接口与普通的接口定义差不多,只是在可选属性名字定义的后面加一个 ? 符号。

可选属性的好处之一是可以对可能存在的属性进行预定义,好处之二是可以捕获引用了不存在的属性时的错误。

const person2: IPerson = {
  id: 1,
  name: 'tom',
  age: 20
  // sex: '男' // 可以没有
}

只读属性

一些对象属性只能在对象刚刚创建的时候修改其值。 你可以在属性名前用 readonly 来指定只读属性:

interface IPerson {
  readonly id: number
  name: string
  age: number
  sex?: string
}

一旦赋值后再也不能被改变了。

const person2: IPerson = {
  id: 2,
  name: 'tom',
  age: 20
  // sex: '男' // 可以没有
  // xxx: 12 // error 没有在接口中定义, 不能有
}
person2.id = 2 // error

readonly vs const

最简单判断该用 readonly 还是 const 的方法是看要把它做为变量使用还是做为一个属性。 做为变量使用的话用 const,若做为属性则使用 readonly

函数类型

接口能够描述 JavaScript 中对象拥有的各种各样的外形。 除了描述带有属性的普通对象外,接口也可以描述函数类型。

为了使用接口表示函数类型,我们需要给接口定义一个调用签名。它就像是一个只有参数列表和返回值类型的函数定义。参数列表里的每个参数都需要名字和类型。

/*
接口可以描述函数类型(参数的类型与返回的类型)
*/

interface SearchFunc {
  (source: string, subString: string): boolean
}

这样定义后,我们可以像使用其它接口一样使用这个函数类型的接口。 下例展示了如何创建一个函数类型的变量,并将一个同类型的函数赋值给这个变量。

const mySearch: SearchFunc = function(source: string, sub: string): boolean {
  return source.search(sub) > -1
}

console.log(mySearch('abcd', 'bc'))

类类型

在类中实现接口

与 C# 或 Java 里接口的基本作用一样,TypeScript 也能够用它来明确的强制一个类去符合某种契约。

  1. /*
    类类型: 实现接口
    1. 一个类可以实现多个接口
    2. 一个接口可以继承多个接口
    */
    
    interface Alarm {
      alert(): any
    }
    
    interface Light {
      lightOn(): void
      lightOff(): void
    }
    // 再类中使用接口的方法
    class Car implements Alarm {
      alert() {
        console.log('Car alert')
      }
    }
    

一个类可以实现多个接口

class Car2 implements Alarm, Light {
  alert() {
    console.log('Car alert')
  }
  lightOn() {
    console.log('Car light on')
  }
  lightOff() {
    console.log('Car light off')
  }
}

接口继承接口

和类一样,接口也可以相互继承。 这让我们能够从一个接口里复制成员到另一个接口里,可以更灵活地将接口分割到可重用的模块里。

interface LightableAlarm extends Alarm, Light {}

总结

TypeScript 是 JavaScript 的一个超集,支持 ECMAScript 6 标准。

TypeScript 由微软开发的自由和开源的编程语言。

TypeScript 设计目标是开发大型应用,它可以编译成纯 JavaScript,编译出来的 JavaScript 可以运行在任何浏览器上。
(个人查看笔记学习笔记)

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