简介
ES2015(ES6) 新增加了两个重要的 JavaScript 关键字: let
和 const
。
let 声明的变量只在 let 命令所在的代码块内有效。
const 声明一个只读的常量,一旦声明,常量的值就不能改变。
let 命令
基本用法:
{
let a = 0;
a // 0
}
a // 报错 ReferenceError: a is not defined
代码块内有效
let 是在代码块内有效,var 是在全局范围内有效:
{
let a = 0;
var b = 1;
}
a // ReferenceError: a is not defined
b // 1
不能重复声明
let 只能声明一次 var 可以声明多次:
let a = 1;
let a = 2;
var b = 3;
var b = 4;
a // Identifier 'a' has already been declared
b // 4
for 循环计数器很适合用 let
for (var i = 0; i < 10; i++) {
setTimeout(function(){
console.log(i);
})
}
// 输出十个 10
for (let j = 0; j < 10; j++) {
setTimeout(function(){
console.log(j);
})
}
// 输出 0123456789
变量 i 是用 var 声明的,在全局范围内有效,所以全局中只有一个变量 i, 每次循环时,setTimeout 定时器里面的 i 指的是全局变量 i ,而循环里的十个 setTimeout 是在循环结束后才执行,所以此时的 i 都是 10。
变量 j 是用 let 声明的,当前的 j 只在本轮循环中有效,每次循环的 j 其实都是一个新的变量,所以 setTimeout 定时器里面的 j 其实是不同的变量,即最后输出 12345。(若每次循环的变量 j 都是重新声明的,如何知道前一个循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住前一个循环的值)。
不存在变量提升
let 不存在变量提升,var 会变量提升:
console.log(a); //ReferenceError: a is not defined
let a = "apple";
console.log(b); //undefined
var b = "banana";
变量 b 用 var 声明存在变量提升,所以当脚本开始运行的时候,b 已经存在了,但是还没有赋值,所以会输出 undefined。
变量 a 用 let 声明不存在变量提升,在声明变量 a 之前,a 不存在,所以会报错。
块级作用域
比如 if 后的 { } , switch 的 { } 都能生成块级作用域,作用域外部不能在访问这个变量了
const 命令
const 声明一个只读变量,声明之后不允许改变。意味着,一旦声明必须初始化,否则会报错。
基本用法:
const PI = "3.1415926";
PI // 3.1415926
const MY_AGE; // SyntaxError: Missing initializer in const declaration
暂时性死区:
var PI = "a";
if(true){
console.log(PI); // ReferenceError: PI is not defined
const PI = "3.1415926";
}
ES6 明确规定,代码块内如果存在 let 或者 const,代码块会对这些命令声明的变量从块的开始就形成一个封闭作用域。代码块内,在声明变量 PI 之前使用它会报错。
注意要点
const 如何做到变量在声明初始化之后不允许改变的?其实 const 其实保证的不是变量的值不变,而是保证变量指向的内存地址所保存的数据不允许改动。此时,你可能已经想到,简单类型和复合类型保存值的方式是不同的。是的,对于简单类型(数值 number、字符串 string 、布尔值 boolean),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此 const 声明的简单类型变量等同于常量。而复杂类型(对象 object,数组 array,函数 function),变量指向的内存地址其实是保存了一个指向实际数据的指针,所以 const 只能保证指针是固定的,至于指针指向的数据结构变不变就无法控制了,所以使用 const 声明复杂类型对象时要慎重。
并非真正的常量
const 的本质: const 定义的变量并非常量,并非不可变,它定义了一个常量引用一个值。使用 const 定义的对象或者数组,其实是可变的。下面的代码并不会报错:
// 创建常量对象
const car = {type:"Fiat", model:"500", color:"white"};
// 修改属性:
car.color = "red";
// 添加属性
car.owner = "Johnson";
但是我们不能对常量对象重新赋值:
const car = {type:"Fiat", model:"500", color:"white"};
car = {type:"Volvo", model:"EX60", color:"red"}; // 错误
以下实例修改常量数组:
// 创建常量数组
const cars = ["Saab", "Volvo", "BMW"];
// 修改元素
cars[0] = "Toyota";
// 添加元素
cars.push("Audi");
但是我们不能对常量数组重新赋值:
const cars = ["Saab", "Volvo", "BMW"];
cars = ["Toyota", "Volvo", "Audi"]; // 错误
总结
let 和 const 是 ES6 新增加的两个重要的 JavaScript 关键字.
let 用来声明变量
声明变量,注意不能被定义过,变量不能被重复定义
let 声明的变量,没有变量提升
let 声明变量后会生成块级作用域,比如 if 后的 { } , switch 的 { } 都能生成块级作用域,作用域外部不能在访问这个变量了
const 用来声明一个只读的常量,一旦声明,常量的值就不能改变
const 声明变量必须要赋值
使用 const 定义的对象或者数组,是可变的.
const一但被定义不能重新赋值,数组可以通过下标操作、或者用一些数组函数操作比如push()
对象也可以修改,但是不要使用赋值的形式去修改,用obj.name='张三’可以
const 关键字声明的变量要有初始值
const 在 { } 里面也能生成块级作用域
模板字符串
可以换行定义,可以解析字符串,空格回车会输出出来
新增数组方法
find(回调函数) 根据查找指定值 符合条件的 会返回回来这个值,返回第一值就会停止查找
filter(回调函数) 会把所有符合条件的值放到一个数组中返回出来
map(回调函数) 映射 把数组里面的每个元素按照你传入回调函数里面的代码都执行一遍
some(回调函数) 有一个满足条件的就会返回true 都不满足会返回false 如果第一个就满足 有短路效果就会停止循环不会再继续搜素
every(回调函数) 必须每个元素都符合条件才会返回true 同样有短路效果
let有什么用,有了var为什么还要用let?
var存在因变量提升而导致的泄漏、覆盖等一些列问题,而let拥有自己的块级作用域而且修复了声明带来的变量提升问题