一. 面向对象:
面向对象是程序中一个非常重要的思想,它被很多同学理解成了一个比较难,比较深奥的问题,其实不然。面向对象很简单,简而言之就是程序之中所有的操作都需要通过对象来完成。在程序中一切皆是对象。
(一). 类
要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象。要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型,程序中可以根据类创建指定类型的对象,举例来说
:可以通过Person类来创建人的对象,通过Dog类创建狗的对象,通过Car类来创建汽车的对象,不同的类可以用来创建不同的对象。
class 类名 {
属性名: 类型;
constructor(参数: 类型){
this.属性名 = 参数;
}
方法名(){
....
}
}
示例:
class Person{
name: string;
age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name;
this.age = age;
}
sayHello(){
console.log(`大家好,我是${this.name}`);
}
}
//使用:
const p = new Person('刘宇宁', 31);
p.sayHello();
(二). 面向对象的特点
1.封装:
-
对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装
(1).默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置:
只读属性
(readonly):如果在声明属性时添加一个readonly,则属性便成了只读属性无法修改class Octopus { readonly name: string; readonly numberOfLegs: number = 8; constructor (theName: string) { this.name = theName; } } let dad = new Octopus("Man with the 8 strong legs"); dad.name = "Man with the 3-piece suit"; // 错误! name 是只读的.
(2). 三种修饰符:
public
:(默认值)可以在类,子类和对象中修改class Person{ public name: string; // 写或什么都不写都是public public age: number; constructor(name: string, age: number){ this.name = name; // 可以在类中修改 this.age = age; } sayHello(){ console.log(`大家好,我是${this.name}`); } } class Employee extends Person{ constructor(name: string, age: number){ super(name, age); this.name = name; //子类中可以修改 } } const p = new Person('刘宇宁', 18); p.name = '白敬亭';// 可以通过对象修改
protected
: 可以在类、子类中修改class Person{ protected name: string; protected age: number; constructor(name: string, age: number){ this.name = name; // 可以修改 this.age = age; } sayHello(){ console.log(`大家好,我是${this.name}`); } } class Employee extends Person{ constructor(name: string, age: number){ super(name, age); this.name = name; //子类中可以修改 } } const p = new Person('刘宇宁', 18); p.name = '白敬亭';// 不能修改
private
: 可以在类中修改class Person{ private name: string; private age: number; constructor(name: string, age: number){ this.name = name; // 可以修改 this.age = age; } sayHello(){ console.log(`大家好,我是${this.name}`); } } class Employee extends Person{ constructor(name: string, age: number){ super(name, age); this.name = name; //子类中不能修改 } } const p = new Person('刘宇宁', 18); p.name = '白敬亭'; // 不能修改
(3). 静态属性
- 静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用
- 静态属性(方法)使用static开头
class Tools{ static PI = 3.14; static sum(num1: number, num2: number){ return num1 + num2 } } console.log(Tools.PI); console.log(Tools.sum(123, 456));
(4). this: 在类中,使用this表示当前对象
2.继承:
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继承时面向对象中的又一个特性
(1) 通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中class Animal{ name: string; age: number; constructor(name: string, age: number){ this.name = name; this.age = age; } } class Dog extends Animal{ bark(){ console.log(`${this.name}在汪汪叫!`); } } const dog = new Dog('旺财', 4); dog.bark();
(2) 重写
- 发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写
注
:在子类中可以使用super来完成对父类的引
class Animal{ name: string; age: number; constructor(name: string, age: number){ this.name = name; this.age = age; } run(){ console.log(`父类中的run方法!`); } } class Dog extends Animal{ bark(){ console.log(`${this.name}在叫!`); } run(){ console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`); } } const dog = new Dog('旺财', 4); dog.bark();
(3). 抽象类(abstract class)
- 抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例
abstract class Animal{ abstract run(): void; bark(){ console.log('动物在叫~'); } } class Dog extends Animals{ run(){ console.log('狗在跑~'); } }
- 发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写
二. 接口(Interface)
接口的作用类似于抽象类,不同点在于接口中的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法。接口主要负责定义一个类的结构,接口可以去限制一个对象的接口,对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口。同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性。
示例:
typescript
interface Person{
name: string;
say():void;
}
function fn(per: Person){
per.say();
}
fn({name:'白敬亭', say() {console.log(`Hello, 我是 ${this.name}`)}});
示例:
typescript
interface Person{
name: string;
say():void;
}
class Student implements Person{
constructor(public name: string) {
}
say() {
console.log('大家好,我是'+this.name);
}
}
三. 泛型(Generic)
定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定),此时泛型便能够发挥作用。
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举个例子:
function test(leg any): any{ return leg; }
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上例中,test函数有一个参数类型不确定,但是能确定的时其返回值的类型和参数的类型是相同的,由于类型不确定所以参数和返回值均使用了any,但是很明显这样做是不合适的,首先使用any会关闭TS的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型
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使用泛型:
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function test<T>(leg: T): T{ return leg; }
注: <T>
是指泛型,T
是我们给这个类型起的名字,设置泛型后即可在函数中使用T
来表示该类型。所以泛型其实很好理解,就表示某个类型。
如何使用:
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方式1: 直接使用:
test(10)
注
:使用时可以直接传递参数使用,类型会由TS自动推断出来,但有时编译器无法自动推断时还需要使用下面的方式
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方式2: 指定类型:
test<number>(10)
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方式3: 也可以在函数后手动指定泛型
可以同时指定多个泛型,泛型间使用逗号隔开:function test<T, K>(a: T, b: K): K{ return b; } test<number, string>(10, "hello");
使用泛型时,完全可以将泛型当成是一个普通的类去使用
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类中同样可以使用泛型:
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class MyClass<T>{ prop: T; constructor(prop: T){ this.prop = prop; } }
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除此之外,也可以对泛型的范围进行约束
interface MyInter{ length: number; } function test<T extends MyInter>(arg: T): number{ return arg.length; }
注
:使用T extends MyInter表示泛型T必须是MyInter的子类,不一定非要使用接口类和抽象类同样适用。
总结:
关于TypeScript的知识,我们就学习到这里,更多内容以后丰富.
个人笔记,仅供欣赏…