【Java学习笔记】Java面向对象基础

本文详细介绍了面向对象编程的基础概念,包括什么是面向对象、如何设计类和对象、对象内存图的解析以及封装的重要性。通过实例展示了类的定义、对象的创建以及内存分配,强调了成员变量和局部变量的区别。此外,还讨论了构造器的作用、this关键字的用法以及标准JavaBean的规范。内容深入浅出,适合Java初学者理解面向对象编程的核心思想。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

1.什么是面向对象?

面向对象介绍:

  • 并不是一个技术,而是一种编程指导思想
  • 把现实世界的具体事物全部看成一个一个的对象来解决问题。

为什么要用面向对象编程:

  • 生活中我们解决问题就是按照对象化的方式进行的。如果程序也能够按照生活的中的方式来解决问题,那么程序就更符合人类的思维习惯,代码看起来会更易理解、更简单。

2.设计对象并使用

设计类,创建对象并使用

在Java中,必须先设计类,才能获得对象。

  • 类(设计图):是对象共同特征的描述;
  • 对象:是真实存在的具体实例。
//如何定义类
public class 类名 {
	1、成员变量(代表属性,一般是名词)
	2、成员方法(代表行为,一般是动词)
	3、构造器 (后面学习)
	4、代码块 (后面学习)
	5、内部类 (后面学习)
}
//实例
public class Car {
    //属性(成员变量)
    String name;
    double price;

    //行为(方法)
    public void start(){
        System.out.println(name + "价格是:"+ price+" 启动了~~");
    }
    public void run(){
        System.out.println(name + "价格是:"+ price+" 跑得很快~~");
    }
}

public static void main(String[] args) {
        //如何得到类的对象
		类名 对象名 = new 类名();
		//实例
		Car c = new Car();

		//如何使用对象
		访问属性: 对象名.成员变量
		访问行为: 对象名.方法名()
		//实例
        c.name = "奔驰GLC";
        c.price = 39.78;
        c.start();
        c.run();
    }

定义类的几个补充注意事项

  • 成员变量的完整定义格式是:修饰符 数据类型 变量名称 = 初始化值; 一般无需指定初始化值,存在默认值。
  • 类名首字母建议大写,且有意义,满足“驼峰模式”。
  • 一个Java文件中可以定义多个class类,且只能一个类是public修饰,而且public修饰的类名必须成为代码文件名。实际开发中建议还是一个文件定义一个class类。

3.对象内存图

多个对象内存图

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Car c = new Car();
        c.name = "奔驰GLC";
        c.price = 39.78;
        System.out.println(c.name);
        System.out.println(c.price);
        c.start();
        c.run();

        Car c2 = new Car();
        c2.name = "宝马X3";
        c2.price = 38.98;
        System.out.println(c2.name);
        System.out.println(c2.price);
        c2.start();
        c2.run();
    }
}

在这里插入图片描述

  1. 加载存在main函数的Test类,将Test字节码文件放入方法区,并开始执行main函数。
  2. 在执行到Car c = new Car();语句等号左边Car c时,首先将Car类的字节码文件读取放入方法区,然后在栈内存中建立了一个对象c。
  3. 然后执行等号右边new Car(),此时在堆内存中根据Car类创建了一块内存,包括成员变量与成员方法,由于成员变量初始未赋值,因此设定为默认值,因在实际项目中成员方法可能数量很多,所以并未被拷贝进堆内存中占用位置,而是找到了在方法区中的Car字节码文件中的成员方法地址,将这一地址留在了这块内存中用来引用成员方法。
  4. 将堆内存中创建的这块内存的地址,存入栈内存中的变量c内部。
    在这里插入图片描述
  5. 通过为c.name和c.price赋值,更改堆内存中的值。
  6. 输出c.name和c.price时,先通过c中存储的地址找到堆内存中的一片内存,进而输出。在访问成员方法时,同理找到这片内存,然后根据成员方法引用地址,找到方法区中的Car字节码文件,进而找到成员方法,将成员方法放到栈中运行。
  7. 创建下一个变量c2时操作同理,在访问方法时,方法内部调用的成员变量由调用成员方法的变量决定(严格讲是由这一变量存储的地址指向的内存决定)。

注意:

  • 对象放在哪个位置?
    • 堆内存中
  • Car c = new Car(); c变量名中存储的是什么?
    • 存储的是对象在堆内存中的地址。
  • 成员变量(name、price)的数据放在哪里,存在于哪个位置?
    • 对象中,存在于堆内存中。

两个变量指向同一个对象内存图

public class Student {
    String name;
    char sex;
    String hobby; // 爱好
    public void study(){
        System.out.println("名称:" + name + ",性别:" + sex + ",爱好:" + hobby + "的学生:开始学习了!");
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();
        s1.name = "小明";
        s1.sex = '男';
        s1.hobby = "游戏、睡觉、听课";
        s1.study();
// 把学生类型的s1变量赋值给学生类型的s2变量
        Student s2 = s1;
        s2.hobby = "爱提问";
        System.out.println(s2.name);
        System.out.println(s2.sex);
        System.out.println(s1.hobby);
        s2.study();
    }
}

在这里插入图片描述

  • 主要流程与之前相同,区别在于两个变量存储地址相同,即指向同一个堆内存地址,因此两个变量操作成员变量时操作的是同一片内存

扩展:垃圾回收机制

垃圾回收:

  • 注意:当堆内存中的类对象数组对象,没有被任何变量引用(指向)时,就会被判定为内存中的“垃圾”。
  • Java存在自动垃圾回收器,会定期进行清理。

4.面向对象变成训练:模拟购物车模块

public class ShopCarTest {
    public static void main(String[] args) {
        //1、定义商品类,用于后期创建商品对象
        //2、定义购物车对象,使用一个数组对象表示
        Goods[] shopCar = new Goods[100];
        //3、搭建操作架构
        while (true) {
            System.out.println("请您选择如下命令进行操作");
            System.out.println("添加商品到购物车:add");
            System.out.println("查询购物车商品展示:query");
            System.out.println("修改商品购买数量:update");
            System.out.println("结算购买商品的余额:pay");
            Scanner sc = new Scanner(System.in);
            System.out.println("请您输入命令:");
            String command = sc.next();
            switch (command){
                case "add":
                    //添加商品到购物车
                    addGoods(shopCar , sc);
                    break;
                case "query":
                    //查询购物车商品展示
                    queryGoods(shopCar);
                    break;
                case "update":
                    //修改商品购买数量
                    updateGoods(shopCar ,sc);
                    break;
                case "pay":
                    //结算购买商品的余额
                    payGoods(shopCar);
                    break;
            }
        }
    }

    //结算金额
    public static void payGoods(Goods[] shopCar) {
        queryGoods(shopCar);
        //1、定义一个求和变量累计金额
        double money = 0;
        //2、遍历购物车中的全部商品对象,累加单价*数量
        for (int i = 0; i < shopCar.length; i++) {
            Goods g = shopCar[i];
            if(g != null){
                money += g.price * g.buynumber;
            }else{
                break;
            }
        }
        System.out.println("订单总金额为:" + money);
    }

    public static void updateGoods(Goods[] shopCar ,Scanner sc) {
        //让用户输入要修改商品的id,根据id查询出要修改的商品对象
        while (true) {
            System.out.println("请您输入要修改的商品id:");
            int id = sc.nextInt();
            Goods g = getGoodsById(shopCar ,id);
            if(g == null){
                //修改的商品不存在
                System.out.println("对不起,不存在该商品!!");
            }else{
                //存在该商品,可以修改
                System.out.println("请您输入"+g.name+"商品最新购买数量:");
                int buyNumber = sc.nextInt();
                g.buynumber = buyNumber;
                System.out.println("修改完成!!");
                queryGoods(shopCar);
                break;
            }
        }
    }
    public static Goods getGoodsById(Goods[] shopCar ,int id){
        for (int i = 0; i < shopCar.length; i++) {
            Goods g = shopCar[i];
            if(g != null){
                if(g.id == id){
                    return g;
                }
            }else{
                return null;
            }
        }
        return null;
    }

    //查询购物车中的商品对象信息,并展示出来
    public static void queryGoods(Goods[] shopCar) {
        System.out.println("===============查询购物车信息如下=================");
        System.out.println("编号\t\t名称\t\t\t价格\t\t\t购买数量");
        for (int i = 0; i < shopCar.length; i++) {
            Goods g = shopCar[i];
            if(g != null){
                System.out.println(g.id+"\t\t"+g.name+"\t\t\t"+g.price+"\t\t\t"+g.buynumber);
            }else{
                //遍历完毕
                break;
            }
        }
    }

    //完成商品添加到购物车的功能
    public static void addGoods(Goods[] shopCar ,Scanner sc) {
        //1、录入用户输入的商品购买的信息
        System.out.println("请您输入商品购买的编号(不重复):");
        int id = sc.nextInt();
        System.out.println("请您输入商品名称:");
        String name = sc.next();
        System.out.println("请您输入商品购买数量:");
        int buynumber = sc.nextInt();
        System.out.println("请您输入商品价格:");
        double price = sc.nextDouble();

        //2、把这个购买商品的信息封装成一个商品对象
        Goods g =new Goods();
        g.buynumber = buynumber;
        g.id = id;
        g.name = name;
        g.price = price;

        //3、把这个商品对象添加到购物车数组中去
        for (int i = 0; i < shopCar.length; i++) {
            if(shopCar[i] == null){
                //说明此位置没有元素
                shopCar[i] = g;
                break;//商品已经存好,不需要再遍历
            }
        }

        System.out.println("您的商品"+name+"添加到购物车完成!!");
    }
}

5.构造器

学构造器的目的:

  1. 真正知道对象具体是通过调用什么代码完成的。
  2. 能够掌握为对象属性赋值的其他写法。

构造器的作用:用于初始化一个类的对象,并返回对象的地址。
构造器的分类:

  • 无参数构造器默认存在的):初始化的对象时,成员变量的数据均采用默认值。
  • 有参数构造器:在初始化对象的时候,同时可以为对象进行赋值
构造器定义格式:
修饰符 类名(形参列表){
	...
}
public class Car {
	...
    // 无参数构造器,若没有写有参构造器,这个可以不写
    public Car(){
	...
    }
    // 有参数构造器,这里写了有参构造器,上面的无参构造器就必须写了
    public Car(String n, String b){
	...
    }
}

注意:

  • 任何类定义出来,默认就自带了无参数构造器,写不写都有。
  • 一旦定义了有参数构造器无参数构造器就没有了,此时就需要自己写一个无参数构造器了。

6.this关键字

作用:出现在成员方法、构造器代表当前对象的地址,用于访问当前对象的成员变量、成员方法

this出现在有参数构造器中的用法:

public class Car {
    String name;
    double price;

    public Car(String name ,double price){
        name = name;
        price = price;
    }
}
public static void main(String[] args) {
        Car car = new Car("奔驰",5000);
        赋值失败!!!!
        System.out.println(car.name);//null
        System.out.println(car.price);//0.0
}

这里赋值失败是由于”奔驰“传入Car构造器的name中,之后将值”奔驰“,赋值给name本身,对car对象没有影响。

正确做法:

public class Car {
    String name;
    double price;

    public Car(String name ,double price){
        this.name = name;//this.name代表当前对象的name
        this.price = price;//this。price代表当前对象的price
    }
}

this出现在成员方法中的用法:

public class Car {
    String name;
    double price;

    public Car(String name ,double price){
        this.name = name;
        this.price = price;
    }
    public void goWith(String name){
        System.out.println(name + "正在和" + name + "一起比赛!!");
    }
}
public static void main(String[] args) {
        Car car = new Car("奔驰",5000);
        car.goWith("宝马");//宝马正在和宝马一起比赛!!
}

这里运行错误是由于成员方法中的两个name都被认为是传入形参的name
正确做法:

public void goWith(String name){
        System.out.println(this.name + "正在和" + name + "一起比赛!!");
        //这里的this.name代表当前对象的name
}

7.封装

面向对象的三大特征:封装,继承,多态。
什么是封装: 隐藏实现细节,暴露出合适的访问方式。(合理隐藏、合理暴露
为什么要用封装:

public class Student {
	int age;
}
Student s = new Student();
s.age = -23;//允许随意赋值会导致面对异常数据无法反应

封装的实现步骤:

  1. 一般对成员变量使用private(私有)关键字修饰进行隐藏,private修饰后该成员变量就只能在当前类中访问
  2. 提供public修饰的公开的getter、setter方法暴露其取值和赋值。
public class Student {
    private int age;
    public int getAge() {
        return age;
    }
    public void setAge(int age) {
        if (age >= 0 && age <= 200) {
            this.age = age;
        } else {
            System.out.println("请检查年龄数值");
        }
    }
}

封装的好处小结

  • 加强了程序代码的安全性。
  • 适当的封装可以提升开发效率,同时可以让程序更容易理解与维护。

8.标准JavaBean

标准JavaBean:也可以理解成实体类,其对象可以用于在程序中封装数据。

标准JavaBean须满足如下要求:

  • 成员变量使用 private 修饰。
  • 提供每一个成员变量对应的 setXxx() / getXxx()
  • 必须提供一个无参构造器

9.使用标准JavaBean改造面向对象实例

//改造前
public class User{
	String name; // 名称
	double price; // 售价
}
//改造后
public class User {
    //成员变量私有
    private String name;
    private double price;
    private double salary;

    //必须有无参数构造器
    public User() {
    }

    //有参数构造器(不是必须要有,可以选择)
    public User(String name, double price, double salary) {
        this.name = name;
        this.price = price;
        this.salary = salary;
    }

    //必须提供成套的getter,setter方法暴露成员变量的取值
    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public double getPrice() {
        return price;
    }

    public void setPrice(double price) {
        this.price = price;
    }

    public double getSalary() {
        return salary;
    }

    public void setSalary(double salary) {
        this.salary = salary;
    }
}

注意:IDEA可以通过快捷键直接生成

10.补充知识:成员变量、局部变量区别

区别成员变量局部变量
类中位置不同类中,方法外常见于方法中
初始化值不同有默认初始化值没有,使用之前需要完成赋值
内存位置不同堆内存栈内存
生命周期不同随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失随着方法的调用而存在,随着方法的运行结束而消失
作用域不好描述,随着对象存在在所属的大括号中

面向对象基础部分完结

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