MVC模式

##什么是mvc模式
mvc是对软件结构的一种分类,它将软件系统分为三个大的模块,分别为**M(模型Model), V(视图View), C(控制器Controller).

MVC模式的目的是实现一种动态的程序设计,简化后续对程序的修改和扩展,并且使程序某一部分的重复利用成为可能.

并且,对于项目组和程序员来说,也可以通过MVC模式将软件分部分,模块化的分工给多个成员完成.
如:

  • 模型:完成有关程序的算法功能,数据库数据管理,数据库设计
  • 控制器:负责转发请求,对请求进行处理
  • 视图:完成对于界面的实现.
    在这里插入图片描述
    MVC模式中的三个组件的详细介绍如下
  • 模型(Model):用于封装与应用程序业务逻辑相关的数据以及对数据的处理方法。Model 有对数据直接访问的权力,例如对数据库的访问。Model 不依赖 View 和 Controller,也就是说, Model 不关心它会被如何显示或是如何被操作。但是 Model 中数据的变化一般会通过一种刷新机制被公布。为了实现这种机制,那些用于监视此 Model 的 View 必须事先在此 Model 上注册,由此,View 可以了解在数据 Model 上发生的改变。(如,软件设计模式中的“观察者模式”);
  • 视图(View):能够实现数据有目的的显示(理论上,这不是必需的)。在 View 中一般没有程序上的逻辑。为了实现 View 上的刷新功能,View 需要访问它监视的数据模型(即 Model),因此应该事先在被它监视的数据那里注册;
  • 控制器(Controller):起到不同层面间的组织作用,用于控制应用程序的流程。它处理事件并作出响应。“事件”包括用户的行为和数据 Model 上的改变。

优点

低耦合

将程序分为三层模型,各个模型业务不重复,不冲突,容易实现应用程序和数据层业务层的分离.三个层次分别独立完成各自功能,改变其中的某一个并不影响另外连个的功能的实现.

重用性高

MVC中的代码已经从表示层中分离出来,相关的代码可以用于其他软件的相同业务数据层中,这样可以最大化对代码进行利用,并且,这个代码的重用是不需要处理其他应用的控制层和表示层的.

生命周期成本低

MVC模式使用开发和维护用户接口的技术含量降低

部署快

使用 MVC 模式进行软件开发,使得软件开发时间得到相当大的缩减,它使后台程序员集中精力于业务逻辑,界面(前端)程序员集中精力于表现形式上。

可维护性高

分离视图层和业务逻辑层使得 WEB 应用更易于维护和修改。

有利软件工程化管理

由于不同的组件(层)各司其职,每一层不同的应用会具有某些相同的特征,这样就有利于通过工程化、工具化的方式管理程序代码。控制器同时还提供了一个好处,就是可以使用控制器来联接不同的模型和视图,来实现用户的需求,这样控制器可以为构造应用程序提供强有力的手段。给定一些可重用的模型和视图,控制器可以根据用户的需求选择模型进行处理,然后选择视图将处理结果显示给用户。

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### 回答1: MVC模式(Model-View-Controller)是一种软件设计模式,主要用来组织和管理程序的开发和设计。Unity是一款游戏开发引擎,提供了一系列工具和功能来帮助开发者创建和开发游戏。 在Unity中,使用MVC模式可以将游戏的逻辑和数据组织起来,实现更好的代码结构和可维护性。具体来说,Unity中的游戏开发可以按照以下方式应用MVC模式: 1. Model(模型):模型部分是游戏中的数据和逻辑,包括角色属性、游戏状态、游戏规则等。在Unity中,我们可以使用C#编写类来表示模型,并且使用属性、方法和事件来操作和更新模型的数据。 2. View(视图):视图部分是游戏中的用户界面和展示层,包括菜单、按钮、角色模型等。在Unity中,视图可以使用GUI、UI系统或者自定义的UI组件来实现。视图负责显示模型数据,并且根据用户的操作推动控制器进行逻辑处理。 3. Controller(控制器):控制器部分是游戏中的业务逻辑,负责接收用户的输入,控制模型的更新和处理模型之间的交互。在Unity中,我们可以编写脚本来处理用户输入,并根据输入的变化来调整模型的数据或触发事件。 通过使用MVC模式,Unity中的游戏开发可以更好地分离游戏的逻辑、数据和展示层,使得程序更容易理解、扩展和维护。同时,该设计模式也可以增加代码的重用性和可测试性,提高团队合作的效率。 总而言之,MVC模式在Unity中的应用可以帮助开发者更好地组织游戏的逻辑和代码结构,提升开发效率和代码质量。 ### 回答2: MVC模式是一种对软件进行组织的架构模式,其中M代表模型(Model),V代表视图(View),C代表控制器(Controller)。Unity是一种跨平台的游戏开发引擎。 在Unity中使用MVC模式可以更好地管理游戏开发过程中的逻辑和界面分离。首先,模型(Model)部分负责管理游戏的数据和逻辑。它定义了游戏的规则和行为,并且可以与其他模型进行交互。在Unity中,模型可以是游戏对象的脚本,用于控制游戏对象的行为和属性。 其次,视图(View)部分负责展示游戏的界面和图形内容。在Unity中,视图可以是游戏对象的渲染组件,例如UI元素或3D模型。视图接收模型的数据并将其显示给玩家。同时,视图还可以向控制器发送用户输入的消息,以便更新游戏状态。 最后,控制器(Controller)部分是连接模型和视图的中间人。它接收视图发送的输入消息,并根据消息的类型调用模型的方法进行状态更新。控制器还可以向视图发送消息,告知其需要更新界面或显示新的内容。在Unity中,控制器可以是脚本组件,用于处理用户输入和游戏逻辑的交互。 通过使用MVC模式,Unity可以实现良好的代码组织和项目管理。它将游戏逻辑,界面显示和用户交互分离开来,使开发人员可以更专注于每个部分的设计和开发。此外,MVC模式还提高了代码的可维护性和可扩展性,使团队成员可以更方便地合作开发和修改游戏。 ### 回答3: MVC(Model-View-Controller)是一种软件架构模式,用于将应用程序的不同组成部分进行分离和组织。在Unity中,也可以应用MVC模式来设计和开发游戏或应用程序。 在MVC模式中,三个主要组成部分分别为模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。 1. 模型(Model):模型表示游戏或应用程序的数据和逻辑部分。它负责处理和管理数据,以及定义游戏规则和逻辑。在Unity中,模型通常是由脚本或脚本组件实现的。 2. 视图(View):视图负责展示和渲染游戏或应用程序的界面和图形。它负责将模型中的数据以可视化的形式呈现给用户。在Unity中,视图通常是由场景、UI元素或其他图形组件构成的。 3. 控制器(Controller):控制器作为模型和视图之间的桥梁,负责处理用户输入和事件,并将其转化为对模型或视图的操作。它帮助用户与游戏或应用程序进行交互,并控制游戏流程。在Unity中,控制器通常通过脚本来实现。 使用MVC模式可以提高游戏或应用程序的可维护性、可扩展性和可重用性。通过将不同的逻辑和功能进行分离,我们可以更方便地进行测试、维护和更新。 在Unity中,我们可以根据游戏或应用程序的需求,使用MVC模式来设计和实现不同的功能模块,比如角色控制、UI交互、关卡管理等。通过合理地规划和组织,我们能够更有效地编写代码、管理资源和调试错误,提高开发效率和质量。 总结:在Unity中,MVC模式可用于游戏或应用程序的设计和开发,帮助我们更好地组织和管理代码,提高软件的可维护性和可扩展性。

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