多线程学习笔记
三大线程类
继承Thread类
- 自定义线程继承Thread类
- 重写run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
ThreadTest01
package com.tang.demo01;
public class TestThread01 extends Thread{
@Override
//重写run()方法,编写线程执行体
public void run(){
//run方法线程体
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("我正在学习");
}
}
public static void main(String[] args) {
//main是主线程
//创建一个线程对象
TestThread01 testThread01 = new TestThread01();
//调用start()方法开启线程
testThread01.start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("我在学习多线程");
}
}
}
run方法是线程执行体
下载图片Test02
package com.tang.demo01;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
//练习Thread,实现多线程同步下载图片
public class TestThread02 extends Thread{
//使用构造器丢入url
private String url;
private String name;
public TestThread02(String url,String name){
this.url = url;
this.name = name;
}
//重写run方法,下载图片执行线程执行体
public void run(){
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url,name);
System.out.println("下载了文件名为:"+name);
}
//开始下载,选择图片路径
public static void main(String[] args) {
TestThread02 t1 = new TestThread02("https://tse3-mm.cn.bing.net/th/id/OIP.n71ytugh9La1kR2WlmfqJwHaEo?w=293&h=183&c=7&o=5&dpr=1.25&pid=1.7","1.jpg");
TestThread02 t2 = new TestThread02("https://tse3-mm.cn.bing.net/th/id/OIP.n71ytugh9La1kR2WlmfqJwHaEo?w=293&h=183&c=7&o=5&dpr=2.25&pid=1.7","2.jpg");
TestThread02 t3 = new TestThread02("https://tse3-mm.cn.bing.net/th/id/OIP.n71ytugh9La1kR2WlmfqJwHaEo?w=293&h=183&c=7&o=5&dpr=3.25&pid=1.7","3.jpg");
//根据内存而选择先下载谁
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
//下载器
class WebDownloader{
//下载方法
public void downloader(String url,String name){
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
}
}
}
实现Runnable接口
- 定义MyRunnable类实现Runnable接口
- 实现run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
PunnableTest01
package com.tang.demo01;
//实现Runnable接口
public class TestThread03 implements Runnable{
@Override
//重写run()方法,编写线程执行体
public void run(){
//run方法线程体
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("我正在狼人杀");
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建Runnable接口实现类对象
TestThread03 testThread03 = new TestThread03();
//调用start方法调用线程
// Thread thread = new Thread(testThread03);
// thread.start();
//简写
new Thread(testThread03).start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("我在学习CSgo");
}
}
}
下载图片Test02
通过Runnable接口下载图片
package com.tang.demo01;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
public class TestThread04 implements Runnable{
//使用构造器丢入url
private String url;
private String name;
public TestThread04(String url, String name) {
this.url = url;
this.name = name;
}
//重写run方法,下载图片执行线程执行体
public void run() {
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url, name);
System.out.println("下载了文件名为:" + name);
}
//开始下载,选择图片路径
public static void main(String[] args) {
TestThread02 t1 = new TestThread02("https://tse3-mm.cn.bing.net/th/id/OIP.n71ytugh9La1kR2WlmfqJwHaEo?w=293&h=183&c=7&o=5&dpr=1.25&pid=1.7", "1.jpg");
TestThread02 t2 = new TestThread02("https://tse3-mm.cn.bing.net/th/id/OIP.n71ytugh9La1kR2WlmfqJwHaEo?w=293&h=183&c=7&o=5&dpr=2.25&pid=1.7", "2.jpg");
TestThread02 t3 = new TestThread02("https://tse3-mm.cn.bing.net/th/id/OIP.n71ytugh9La1kR2WlmfqJwHaEo?w=293&h=183&c=7&o=5&dpr=3.25&pid=1.7", "3.jpg");
//Runnable接口格式:new Thread().start()
new Thread(t1).start();
new Thread(t2).start();
new Thread(t3).start();
}
}
//下载器
class WebDownloader01 {
//下载方法
public void downloader(String url, String name) {
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
}
}
}
小结
继承Thread类
- 子类继承Thread类具备多线程能力
- 启动线程:子类对象.start()
- 不建议使用:避免OOP单继承局限性
实现Runnable
- 实现接口Runnable具有多线程能力
- 启动线程:传入目标对象+Thread.start()
- 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个使用
并发
抢鞋案例
package com.tang.demo01;
//使用多线程同时操作同一个对象
//抢鞋子的例子
public class TestThread05 implements Runnable{
//鞋子数(权限控制)
private int ticketNums = 10;
@Override
public void run() {
while (true){
// if (ticketNums<0&&ticketNums!=0){
// break;
// }
if (ticketNums<=0){
break;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(50);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了第"+ticketNums--+"双鞋");
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread05 t5 = new TestThread05();
new Thread(t5,"小唐").start();
new Thread(t5,"小小唐").start();
new Thread(t5,"鞋贩子").start();
}
}
龟兔赛跑
- 先来个赛道距离,然后离终点越来越近
- 判断比赛是否结束
- 打印出胜利者
- 龟兔赛跑开始
- 故事中是乌龟赢的,兔子需要睡觉,使用我们来模拟兔子睡觉
- 终于,乌龟赢得比赛
Test01
package com.tang.demo01;
public class Race implements Runnable {
//胜利者
private static String winner;
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
//模拟兔子睡了两百毫秒
if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i % 100 == 0) {
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//比赛是否结束
boolean flag = gameOver(i);
//如果比赛结束了,就结束程序
if (flag) {
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->跑了" + i + "步");
}
}
//判断是否完成比赛
private boolean gameOver(int steps) {
//判断是否有胜利者
if (winner != null) { //已经存在胜利者了
return true;
}
if (steps >= 100) {
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("-----Game Over!!-----");
System.out.println("胜利者是" + winner);
return true;
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Race race = new Race();
new Thread(race, "兔子").start();
new Thread(race, "乌龟").start();
}
}
实现Callable接口
了解即可
- 实现Callable接口,需要返回值类型
- 重写call方法,需要抛出异常
- 创建目标对象
- 创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
- 提交执行:Future result1 = ser.submit(t1);
- 获取结果:boolean r1 = result1.get
- 关闭服务:ser.shutdownNow();
Test01
package com.tang.demo02;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.*;
//实现callable接口
/*
* callable的好处
* 1.可以设置返回值
* 2.可以抛出异常
*/
public class TestCallable implements Callable<Boolean> {
//使用构造器丢入url
private String url; //网络图片地址
private String name; //保存的文件名
public TestCallable(String url, String name) {
this.url = url;
this.name = name;
}
//重写run方法,下载图片执行线程执行体
@Override
public Boolean call() {
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url, name);
System.out.println("下载了文件名为:" + name);
return true;
}
//开始下载,选择图片路径
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
TestCallable t1 = new TestCallable("https://tse3-mm.cn.bing.net/th/id/OIP.n71ytugh9La1kR2WlmfqJwHaEo?w=293&h=183&c=7&o=5&dpr=1.25&pid=1.7", "1.jpg");
TestCallable t2 = new TestCallable("https://tse3-mm.cn.bing.net/th/id/OIP.n71ytugh9La1kR2WlmfqJwHaEo?w=293&h=183&c=7&o=5&dpr=2.25&pid=1.7", "2.jpg");
TestCallable t3 = new TestCallable("https://tse3-mm.cn.bing.net/th/id/OIP.n71ytugh9La1kR2WlmfqJwHaEo?w=293&h=183&c=7&o=5&dpr=3.25&pid=1.7", "3.jpg");
//创建执行服务
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
//提交执行
Future<Boolean> r1 = ser.submit(t1);
Future<Boolean> r2 = ser.submit(t2);
Future<Boolean> r3 = ser.submit(t3);
//获取结果
boolean rs1 = r1.get();
boolean rs2 = r2.get();
boolean rs3 = r3.get();
//关闭服务:
ser.shutdownNow();
}
//下载器
class WebDownloader {
//下载方法
public void downloader(String url, String name) {
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
}
}
}
}
线程知识点
静态代理
前言
静态代理属于设计模式中的代理模式。反之则有动态代理;
其实继承Thread也属于静态代理的一种,所以在这里学习静态代理有助于我们学习多线程。
Test01
package com.tang.demo02;
/**
* 静态代理总结:
* 真实对象和代理对象都要实现同一个接口
* 代理对象要代理真实对象
*
* 好处:
* 代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
*/
public class House {
public static void main(String[] args) {
WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(new You());
weddingCompany.HappyMarry();
}
}
interface Marry{
void HappyMarry();
}
//真实角色,you去结婚
class You implements Marry{
@Override
public void HappyMarry() {
System.out.println("你要结婚了,祝你新婚快乐!");
}
}
//代理角色,帮助你结婚
class WeddingCompany implements Marry{
private Marry target;
public WeddingCompany(Marry target){
this.target = target;
}
@Override
public void HappyMarry() {
before();
this.target.HappyMarry();
after();
}
private void after() {
System.out.println("结婚之后,收尾款");
}
private void before(){
System.out.println("结婚之前,布置现场");
}
}
Lamda表达式
前言
- λ希腊字母中排序第十一位的字母,英语名称为Lambda
- 避免匿名内部类定义过多
- 其实质属于函数式编程的概念
为什么要使用lambda表达式
- 避免匿名内部类定义过多
- 可以让你的代码看起来很简洁
- 去掉一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑。
理解Functional lnterface(函数式接口)是学习Java8 lambda表达式的关键所在。
函数式接口的定义:
- 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口
- 对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象。
Test01
package com.tang.lambda;
public class LambdaTest01 {
//3.静态内部类
static class Like2 implements ILake {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like Lambda2!");
}
}
public static void main(String[] args) {
Like like = new Like();
like.lambda();
Like2 like2 = new Like2();
like2.lambda();
//4.局部内部类
class Like3 implements ILake {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("我爱lambda3!");
}
}
Like3 like3 = new Like3();
like3.lambda();
//5.匿名内部类,没有类的名称,必须借助接口和父类
ILake iLake = new ILake() {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("wo ai lambda4!");
}
};
iLake.lambda();
//6.用lambda简化
ILake lake4 = () -> {
System.out.println("wo ai lambda5!");
};
lake4.lambda();
}
}
//1.定义一个函数接口
@FunctionalInterface
interface ILake {
void lambda();
}
//2.实现类
class Like implements ILake {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda");
}
}
Test02
package com.tang.lambda;
public class LambdaTest02 {
public static void main(String[] args) {
ILove love = null;
// //简化版
// love = (a)->System.out.println("I love you"+a);
love = (a,b,c)->{
System.out.println("I love you"+a);
};
love.love(520,521,205);
}
}
interface ILove{
void love(int a,int b,int c);
}
总结:
- lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化成为一行,如果有多行,那么就用代码块包裹。
- 前提是接口为函数式接口
- 多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,必须加上括号
线程停止
-
不推荐使用JDK提供的stop()、destroy().【已经废弃】
-
推荐线程自己停止下来
-
建议使用一个标志位进行终止你变量
当flag=false,则终止线程运行。
Test01
package com.tang.lambda;
public class StateTest01 implements Runnable{
//1.设置一个标识符
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
int i = 0;
while (flag){
System.out.println("run.....Thread"+i++);
}
}
//2.设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
public void stop(){
this.flag = false;
}
public static void main(String[] args) {
StateTest01 stateTest01 = new StateTest01();
new Thread(stateTest01).start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("main"+i);
if (i==888){
//调用stop方法切换标志位,让线程停止
stateTest01.stop();
System.out.println("线程该停止了!!");
}
}
}
}
线程休眠
- sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数;
- sleep存在异常InterruptedException;
- sleep时间达到后线程进入就绪状态;
- sleep可以模拟网络延时,倒计时等;
- 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁;
test01
package com.tang.lambda;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
public class SleepTest01 {
public static void main(String[] args) {
Date startime = new Date(System.currentTimeMillis());//获取当前系统时间
while (true){
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startime));
startime = new Date(System.currentTimeMillis()); //更新当前时间
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
}
线程礼让
- 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
- 将线程从运行状态转为就绪状态
- 让CPU重新调度,礼让不一定成功!看CPU心情
Test01
package com.tang.lambda;
//测试礼让线程
//礼让不一定成功,看CPU心情
public class YieldTest {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield = new MyYield();
new Thread(myYield,"a").start();
new Thread(myYield,"b").start();
}
}
class MyYield implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
Thread.yield();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
}
}
join(插队线程)
- join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
- 可以想象成插队
- 不建议使用,容易造成线程堵塞
Test01
package com.tang.lambda;
//测试Join方法
//插队线程
public class JoinTest implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("Vip线程来了"+i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//启动我们的线程
JoinTest joinTest = new JoinTest();
Thread thread = new Thread(joinTest);
thread.start();
//主线程
for (int i = 0; i < 500; i++) {
if ( i == 200){
thread.join();
}
System.out.println("main"+i);
}
}
}
线程状态

Test01
package com.tang.lambda;
public class StateTest {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("----------------------------");
});
//观察状态
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state); //NEW
//观察启动后
thread.start();//启动线程
state = thread.getState();
System.out.println(state); //Run
while (state != Thread.State.TERMINATED) { //只要线程不终止,就一直是输出状态
Thread.sleep(100);
state = thread.getState(); //更新线程状态
System.out.println(state); //输出状态
}
}
}
线程优先级
- Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器优先决定应该调度那个线程来执行。
- 优先级低只是意味着获得调度的概率低。并不是优先级低就不会被调用了。这都是看CPU的调度。
Test01
package com.tang.lambda;
public class PriorityTest {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority myPriority = new MyPriority();
Thread t1 = new Thread(myPriority);
Thread t2 = new Thread(myPriority);
Thread t3 = new Thread(myPriority);
Thread t4 = new Thread(myPriority);
Thread t5 = new Thread(myPriority);
Thread t6 = new Thread(myPriority);
//先设置优先级,在启动
t1.start();
t2.setPriority(1);
t2.start();
t3.setPriority(3);
t3.start();
t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY); //MAX_PRIORITY=10
t4.start();
t5.setPriority(6);
t5.start();
}
}
class MyPriority implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
}
}
守护(daemon)线程
- 线程分为用户线程和守护线程;
- 虚拟机必须确保用户线程执行完毕;
- 虚拟机不用等待守护线程执行完毕;
- 如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待。
Test01
package com.tang.lambda;
//测试守护线程
//上帝守护你
public class DaemonTest {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
You you = new You();
Thread thread = new Thread(god);
thread.setDaemon(true); //默认是flase
thread.start();//上帝守护线方程启动
new Thread(you).start(); //你 用户线程启动
}
}
//上帝
class God implements Runnable {
@Override
public void run() {
while (true) {
System.out.println("上帝保护着你");
}
}
}
//你
class You implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 36500; i++) {
System.out.println("你一生都开心的活着");
}
System.out.println("-=====goodbye! world!=====-"); //Hello world!
}
}
线程同步
多个线程操作同一个资源
并发:同一个对象被多个线程同时操作
- 现实生活中,我们会遇到“同一个资源,多个人都想使用”的问题,比如,食堂排队打饭,每个人都想吃饭,最天然的解决方法就是,排队,一个一个来。
- 处理多线程时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象,这时候我们需要线程同步,线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用。
- 由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronize,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可,但是存在以下问题:
- 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起;
- 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题;
- 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁会导致优先级倒置,引起性能问题。
三大错误案例
不安全的买票
package com.tang.unsafe;
//不安全的买票
public class UnsafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket buyTicket = new BuyTicket();
new Thread(buyTicket,"小王").start();
new Thread(buyTicket,"小唐").start();
new Thread(buyTicket,"小雨").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
//票
private int ticketNums = 10;
boolean flag = true; //外部停止方式
@Override
public void run() {
//买票
while (flag){
try {
buy();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
private void buy() throws InterruptedException {
//判断是否有票
if (ticketNums<=0){
flag = false;
return;
}
//模拟延时
Thread.sleep(100);
//买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNums--);
}
}
不安全的取钱
package com.tang.unsafe;
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
//账户
Account account = new Account(100,"存钱罐");
Drawing you = new Drawing(account,50,"你");
Drawing girlFriend = new Drawing(account,100,"girlFriend");
you.start();
girlFriend.start();
}
}
//账户
class Account{
int money;//余额
String name;//卡名
public Account(int money,String name){
this.money = money;
this.name = name;
}
}
//银行,模拟取款
class Drawing extends Thread {
Account account;//账户
//取了多少钱
int drawingMoney;
//现在手里有多少钱
int nowMoney;
public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) {
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
//取钱
@Override
public void run(){
//判断有没有钱
if (account.money-drawingMoney<0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够了,取不了");
return;
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//卡内余额 = 余额 - 你取走的钱
account.money = account.money - drawingMoney;
//你卡里的钱
nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
System.out.println(account.name+"余额为"+account.money);
//Thread.currentThread().getName() = this.getName()
System.out.println(this.getName()+"手里的钱:"+nowMoney);
}
}
不安全的集合
package com.tang.unsafe;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
同步方法
-
由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所有我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synohronized关键字,它包括两种用法:synchronized方法和synchronized块。
同步方法:public synchronized void method(int args){}
-
synchronize方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
缺陷:若将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率
弊端:方法里面需要修改的内容才需要锁,锁的太多,浪费资
同步块
-
synchronized**(obj){}**
-
Obj称之为同步监视器
- Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
- 同步监视器中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class[反射中讲解]
-
同步监视器的执行过程
- 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
- 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
- 第三个线程访问完毕,解锁同步监视器。
- 第二个线程访问,发现同步监视没有锁,然后锁定并访问
三个同步成功案例
test01
package com.tang.unsafe;
//不安全的买票
public class UnsafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket buyTicket = new BuyTicket();
new Thread(buyTicket,"小王").start();
new Thread(buyTicket,"小唐").start();
new Thread(buyTicket,"小雨").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
//票
private int ticketNums = 10;
boolean flag = true; //外部停止方式
@Override
public void run() {
//买票
while (flag){
try {
buy();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
private synchronized void buy() throws InterruptedException {
//判断是否有票
if (ticketNums<=0){
flag = false;
return;
}
//模拟延时
Thread.sleep(100);
//买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNums--);
}
}
test02
package com.tang.unsafe;
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
//账户
Account account = new Account(100,"存钱罐");
Drawing you = new Drawing(account,50,"你");
Drawing girlFriend = new Drawing(account,100,"girlFriend");
you.start();
girlFriend.start();
}
}
//账户
class Account{
int money;//余额
String name;//卡名
public Account(int money,String name){
this.money = money;
this.name = name;
}
}
//银行,模拟取款
class Drawing extends Thread {
Account account;//账户
//取了多少钱
int drawingMoney;
//现在手里有多少钱
int nowMoney;
public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) {
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
//取钱
//synchronized 默认的是this
@Override
public synchronized void run(){
//锁的对象就是变化的量,需要增删改查
synchronized (account){
//判断有没有钱
if (account.money-drawingMoney<0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够了,取不了");
return;
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//卡内余额 = 余额 - 你取走的钱
account.money = account.money - drawingMoney;
//你卡里的钱
nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
System.out.println(account.name+"余额为"+account.money);
//Thread.currentThread().getName() = this.getName()
System.out.println(this.getName()+"手里的钱:"+nowMoney);
}
}
}
test03
package com.tang.unsafe;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
synchronized (list){
list.add(Thread.currentThread().getName());
}
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
多线程高级
死锁
多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程再在等待对方释放资源,都停止执行的情形,某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”的问题。
死锁避免方法
- 产生死锁的四个必要条件:
- 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
- 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
- 不剥夺条件:进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。
- 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
以上列出了死锁的四个必要条件,我们只要想办法破坏其中的任意一个或多个条件就可以避免死锁发生。
test01
package com.tang.thread;
//死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup girl01 = new Makeup(0,"善良的灰姑娘");
Makeup girl02 = new Makeup(1,"美丽的白雪公主");
//启动
girl01.start();
girl02.start();
}
}
//口红
class Lipstick{
}
//镜子
class Mirror{
}
class Makeup extends Thread{
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice;//选择
String girlName;//要使用化妆品的人
Makeup(int choice,String girlName){
this.choice=choice;
this.girlName = girlName;
}
@Override
public void run(){
//化妆
try {
makeup();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方得资源
private void makeup() throws InterruptedException {
if (choice==0){
synchronized (lipstick){ //获得口红的锁
System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
}
synchronized (mirror){ //一秒之后获得镜子
System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
}
}else{
synchronized (mirror){ //获得镜子的锁
System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
Thread.sleep(2000);
}
synchronized(lipstick){ //两秒之后获得镜子
System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
}
}
}
}
Lock(锁)
也叫可重入锁。
- 从JDK5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当。
- java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象。
- ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁,释放锁。
synchronized与Lock的对比
- Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁)synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
- Lock只有代码锁,synchronized有代码块锁和方法锁
- 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的拓展性(提供更多的子类)
- 优先你使用顺序:
- Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)> 同步方法(在方法体之外)
test01
package com.tang.advanced;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class TestLock01 {
public static void main(String[] args) {
TestLock02 testLock02 = new TestLock02();
new Thread(testLock02).start();
new Thread(testLock02).start();
new Thread(testLock02).start();
}
}
class TestLock02 implements Runnable{
//定义Lock锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
int ticketNums = 10;
@Override
public void run() {
while (true) {
lock.lock();//加锁
try {
if (ticketNums > 0){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(ticketNums--);
}else {
break;
}
}finally {
//解锁
lock.unlock();
}
}
}
}
线程通信
- 应用场景:生产者和消费者问题
- 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费;
- 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库的产品被消费者取走为止;
- 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止。

分析
这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件。
- 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待。而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费;
- 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费;
- 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的
- synchronized可组织并发更新同一个共享资源,实现了同步;
- synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)
解决方法01
并发协作模型“生产者/消费者模式”—》管程程法
- 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
- 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
- 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个“缓冲区”;
生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据
package com.tang.advanced;
//测试生产者消费者模型 --》利用缓冲区解决:管程法
//生产者,消费者,产品,缓冲区
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container = new SynContainer();
new Producer(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
//生产者
class Producer extends Thread {
SynContainer container;
public Producer(SynContainer container) {
this.container = container;
}
//生产
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
container.push(new Chicken(i));
System.out.println("生产者生产了" + i + "只鸡");
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread {
//容缓冲区
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container) {
this.container = container;
}
//消费
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了--》" + container.pop().id + "只鸡");
}
}
}
//产品
class Chicken {
int id;//产品编号
//构造方法
public Chicken(int id) {
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer {
//需要一个容器大小
Chicken[] chickens = new Chicken[10];
//容器计算器
int count = 0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken) {
//如果容器满了,就需要等待消费者消费
/*如果是if的话,假如消费者1消费了最后一个,
这是index变成0,此时释放锁被消费者2拿到而不是生产者拿到,
这时消费者的wait是在if里所以他就直接去消费index-1下标越界,
如果是while就会再去判断一下index得值是不是变成0了*/
// if (count==chickens.length){
// //通知生产者消费,消费者等待
// }
// //如果没有满,我们就需要丢入产品了
// chickens[count]=chicken;
// count++;
// //可以通知消费者消费了
while (count == chickens.length) {
//通知生产者消费,消费者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果没有满,我们就需要丢入产品了
chickens[count] = chicken;
count++;
//可以通知消费者消费了
}
//消费者消费产品
public synchronized Chicken pop() {
//判断能否消费
if (count == 0) {
//等待生产者生产,消费者等待
}
//如果可以消费
count--;
Chicken chicken = chickens[count];
//吃完了,通知生产者生产
this.notifyAll();
return chicken;
}
}
解决方法02
- 并发协作模型"生产者/消费者模式"—》信号灯法
package com.tang.advanced;
public class TestPC02 {
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();
new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}
//生产者--》演员
class Player extends Thread {
TV tv;
public Player(TV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (i % 2 == 0) {
this.tv.play("什么是快乐星球?");
} else {
this.tv.play("永远的神!");
}
}
}
}
//消费者--》观众
class Watcher extends Thread {
TV tv;
public Watcher(TV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
try {
tv.watch();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
//产品--》节目
class TV {
//演员表演,观众等待
//观众观看,演员等待
String voice; //表演的节目
boolean flag = true;
//表演
public synchronized void play(String voice) {
if (!flag) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了:" + voice);
//通知观众观看
this.notifyAll(); //通知唤醒
this.voice = voice;
this.flag = !this.flag;
}
//观看
public synchronized void watch() {
if (flag) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观看了:" + voice);
//通知演员表演
this.notifyAll();
this.flag = !this.flag;
}
}
使用线程池
- 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
- 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。
- 好处:
- 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理
- corPoolSize:核心池的大小
- maximumPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
package com.tang.advanced;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
//1.创建服务,创建线程池
//newFixedThread 参数为:线程池大小
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//执行
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//2.关闭连接
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
小总结
package com.tang.advanced;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
import java.util.stream.IntStream;
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
new MyThread01().start();
new Thread(new MyThread02()).start();
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(new MyThread03());
new Thread(futureTask).start();
Integer integer = futureTask.get();
System.out.println(integer);
}
}
class MyThread01 extends Thread {
@Override
public void run() {
System.out.println("实现了MyThread01!");
}
}
class MyThread02 implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println("继承了MyThread02!");
}
}
class MyThread03 implements Callable<Integer> {
@Override
public Integer call() throws Exception {
System.out.println("实现了MyThread03");
return 100;
}
}
多线程完!
这篇博客详细介绍了Java多线程的实现方式,包括继承Thread类、实现Runnable接口以及使用Callable接口。文中通过实例展示了线程并发、同步、线程通信和线程池的应用,并深入探讨了死锁和Lock接口,提供了丰富的示例代码,是学习Java多线程的宝贵资料。
1400

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



