TCP协议

TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)

TCP-数据格式
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数据偏移

  • 占4位,取值范围是0x0101~0x1111
  • 乘以4就是首部长度(Header Length)

保留

  • 占6位,目前全为0

有些资料中,TCP首部的保留(Reserved)字段占3位,标志(Flags)字段占9位

  • wireshark中也是如此

UDP的首部中有个16位的字段记录了整个UDP报文段的长度(首部+数据)

但是,TCP的首部中仅仅有4位的字段记录了TCP报文段的首部长度,并没有字段记录TCP报文段的数据长度

  • 分析

    • UDP首部中占16位的长度字段是冗余的,存粹是为了保证首部是32bit对其

    • TCP\UDP的数据长度,完全可以由IP数据包的首部推测出来

      传输层的数据长度=网络层的总长度-网络层的首部长度-传输层的首部长度

TCP—检验和(Checksum)

  • 跟UDP一样,TCP检验和的计算内容:伪首部+首部+数据
    • 伪首部:占用12字节,仅在计算检验和时起作用,并不会传递给网络层

TCP—标志位(Flags)

  • URG(Urgent)
    • 当URG=1时,紧急指针字段才有效。表名当前报文段中有紧急数据,应当优先传送。
  • ACK(Acknowledgement)
    • 当ACK=1时,确认号字段才有效
  • PSH(Push)
  • RST(Reset)
    • 当RST=1时,表名连接中出现严重差错,必须释放连接,然后重新建立连接。
  • SYN(Synchronization)
    • 当SYN=1、ACK=0时,表明这是一个建立连接的请求
    • 若对方同意建立连接,则回复SYN=1,ACK=1
  • FIN(Finish)
    • 当FIN=1,表名数据已经发送完毕,要求释放连接

TCP—序号、确认号、窗口

  • 序号(Sequence Number)
    • 占4字节
    • 首先,传输的每一个字节都会有一个编号
    • 在建立连接后,序号代表:这一次传给对方的TCP数据部分的第一个字节的编号
  • 确认号(Acknowledgement Number)
    • 占4字节
    • 在建立连接后,确认号代表:期望对方下一次传过来的TCP数据部分的第一个字节的编号
  • 窗口(Window)
    • 占2字节
    • 这个字段有流量控制功能,用以告知对方下一次允许发送的数据大小(字节为单位)

TCP的几个要点

  • 可靠传输

  • 流量控制

  • 拥塞控制

  • 连接管理

    • 建立连接
    • 释放连接
TCP可靠传输

TCP可靠传输—停止等待ARQ协议

  • ARQ(Automatic Repeat-reQuest),自动重传请求
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TCP可靠传输— 连续ARQ协议+滑动窗口协议

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TCP可靠传输— SACK(选择性确认)

  • 在TCP通信过程中,如果发送序列中间某个数据包丢失(比如1,2,3,4,5中的3丢失了)

  • TCP会通过重传最后确认的分组后续的分组(最后确认的是2,重传3,4,5)

  • 这样原先已经正确传输的分组也可能重复发送(比如4,5),降低了TCP性能

  • 为改善上述情况,发展出了SACK(Selective Acknowledgment,选择性确认)技术

    • 告诉发送方哪些数据丢失,哪些数据已经提前收到
    • 使TCP只重新发送丢失的包(比如3),不用发送后续所有的分组(比如4,5)
  • SACK信息会放在TCP首部的选项部分

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    • Kind:占1字节。值为5代表这是SACK选项
    • Length:占1字节。表名SACK选项一共占用多少字节
    • Left Edge:占4字节,左边界
    • Right Edge:占4字节,右边界
  • 一对边界信息需要占用8字节,由于TCP首部的选项部分最多40字节,所以

    • SACK选项最多携带4组边界信息
    • SACK选项的最大占用字节数=4*8+2=34

若有个包重传了N次还是失败,会一直持续重传到成功为止吗?

  • 这个取决于系统的设置,比如有些系统,重传5次还是未成功就会发送reset报文(RST)断开TCP连接

为什么选择在传输层就将数据大卸八块,分成多个段,而不是等到网络层再分片传递给数据链路层

  • 因为可以提高重传的性能

  • 需要明确的是:可靠传输实在传输层进行控制的

    • 如果再传输层不分段,一旦出现数据丢失,整个传输层的数据都得重传

    • 如果在传输层分了段,一旦出现数据丢失,只需要重传丢失的哪些段即可

TCP—流量控制
  • 如果接受方的缓存区满了,发送方还在疯狂地发送数据

    • 接收方只能把收到的数据包丢掉,大量的丢包会极大地浪费网络资源
    • 所以要进行流量控制
  • 什么是流量控制?

    • 让发送方的发送速率不要太快,让接收方来得及接收处理。
  • 原理:

    • 通过确认报文中窗口字段来控制发送方的发送速率
    • 发送方的发送窗口大小不能超过接收方给出的窗口大小
    • 当发送方收到接收窗口的大小为0时,发送方就会停止发送数据

TCP—流量控制—特殊情况

  • 有一种特殊情况

    • 一开始,接收方给发送方发送了0窗口的报文段
    • 后面,接收方又有了一些存储空间,给发送方发送的非0窗口的报文段丢失了
    • 发送方的发送窗口一直为零,双方陷入僵局
  • 解决方案

    • 当发送方收到0窗口通知时,这时停止发送报文
    • 并且同时开启一个定时器,隔一段时间就发个测试报文取询问接收方最新的窗口大小
TCP—拥塞控制
  • 拥塞控制

    • 防止过多的数据注入到网络中
    • 避免网络中的路由器或者链路过载
  • 拥塞控制是一个全局性的过程

    • 涉及到所有的主机、路由器
    • 以及与降低网络传输性能有关的所有因素
    • 是大家共同努力的结果
  • 相比而言,流量控制是点对点通信的控制

TCP—拥塞控制—方法

  • 慢开始(slow start,慢启动)

  • 拥塞避免(congestion avoidance)

  • 快速重传(fast retransmit)

  • 快速回复(fast recovery)

  • 几个缩写

    • MSS(Max Segment Size):每个段最大的数据部分大小

      • 在建立连接时确定
    • cwnd(congestion window):拥塞窗口

    • rwnd(receive window):接收窗口

    • swnd(send window):发送窗口

      • swnd=min(cwnd,rwnd)

TCP—拥塞控制—慢开始

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    • cwnd的初始值比较小,然后随着数据包被接收方确认(收到一个ACK),cwnd成倍增长

TCP—拥塞控制—拥塞避免

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    • ssthresh(slow start threshold):慢开始阈值,cwnd到达阈值后,以线性方式增加
    • 拥塞避免(加法增大):拥塞窗口缓慢增大,以防止网络过早出现拥塞
    • 乘法减小:只要网络出现拥塞,把ssthresh减半,与此同时,执行慢开始算法(cwnd又恢复到初始值)
      • 当网络出现频繁拥塞时,ssthresh值就下降的很快

TCP—拥塞控制—快重传

  • 接收方
    • 每收到一个失序的分组后就立即发出重复确认
    • 使发送方及时知道有分组没有到达
    • 而不要等待自己发送数据时才进行确认
  • 发送方
    • 只要连续收到三个重复确认(总共4个相同的确认),就应当立即重传对方尚未收到的报文段
    • 而不必继续等待重传计时器到期后再重传
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TCP—拥塞控制—快重传+快恢复

  • image-20221230152031954
    • 当发送方连续收到三个重复确认,就执行“乘法最小”算法,把ssthresh减半
      • 这是为了预防网络发生拥塞
    • 由于发送方现在认为网络很可能没有发生拥塞
      • 因此,与慢开始不同之处是现在不执行慢开始算法,即cwnd现在不恢复到初始值
      • 而是把cwnd值设置为ssthresh减半后的数值
      • 然后开始执行拥塞避免算法(“加法增大”),使拥塞窗口缓慢地线性增大

TCP—拥塞控制—发送窗口的最大值

  • 发送窗口的最大值:swnd=min(cwnd,rwnd)
  • 当rwnd<cwnd时,是接收方的接收能力限制发送窗口的最大值
  • 当cwnd<rwnd时,则是网络的拥塞限制发送窗口的最大值
TCP—序号,确认号
  • TCP—序号(Seq),确认号(Ack)

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      • 建立连接的请求,只有头部,没有数据部分,数据部分长度为0。
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      • TCP数据部分依然为0,这只是一个确认的包
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TCP—建立连接——3次握手

  • CLOSED:client处于关闭状态

  • LISTEN:server处于监听状态,等待client连接

  • SYN-RCVD:表示server接受到了SYN报文,当收到client的ACK报文后,它会进入到ESTABLISHED状态

  • SYN-SENT:表示client已发送SYN报文,等待server的第二次握手

  • ESTABLISHED:表示连接已经建立

  • TCP—建立连接——前两次握手的特点

    • SYN都设置为1
    • 数据部分的长度都为0
    • TCP头部的长度一般都是32字节
      • 固定头部:20字节
      • 选项部分:12字节
    • 双方会交换确认一些信息
      • 比如MSS,是否支持SACK,Window scale(窗口缩放系数)等。
      • 这些数据都放在了TCP头部的选项部分中(12字节)
  • 为什么建立连接的时候,要进行3次握手?2次不行吗?

    • 主要目的:防止server端一直等待,浪费资源
  • 如果建立连接只需要2次握手,可能会出现的情况:

    • 假设client发出的第一个连接请求报文段,因为网络延迟,在连接释放以后的某个时间才到达server
    • 本来这是一个早已失效的连接请求,但server收到此失效的请求后,误认为是client再次发出的一个新的连接请求
    • 于是server就向client发出确认报文段,同意建立连接
    • 如果不采用三次握手,那么只要server发出确认,新的连接就建立了
    • 由于现在client并没有真正地想连接服务器的意愿,因此不会理睬server的确认,也不会向server发送数据
    • 但server却以为新的连接已经建立,并一直等待client发来数据;这样,server的很多资源就白白浪费掉了
  • 采用”三次握手“的办法可以防止上述现象的发生

    • 例如上述情况,client没有向server的确认发出确认,server由于收不到确认,就知道client并没有要求建立连接
  • 第三次握手失败了,会怎么处理?

    • 此时server的状态为SYN-RECV,若等不到client的ACK,server会重新发送SYN+ACK包
    • 如果server多次重发SYN+ACK都等不到client的ACK,就会发送RST包,强制关闭连接
    • image-20230103164052219
TCP—断开连接—4次挥手
  • 为什么释放连接的时候,要进行4次握手?

    • TCP是全双工模式
    • 第1次挥手:当主机1发出FIN报文段时
      • 表示主机1告诉主机2,主机1已经没有数据要发送了;但是,此时主机1还是可以接受来自主机2的数据
    • 第2次挥手:主机2返回ACK报文段时
      • 表示主机2已经知道主机1没有数据发送了,但是主机2还是可以发送数据到主机1的
    • 第3次挥手:当主机2也已发送了FIN报文段时
      • 表示主机2告诉主机1,主机2已经没有数据要发送了
    • 第4次挥手:当主机1返回ACK报文段时
      • 表示主机1已经知道主机2没有数据发送了。随后正式断开整个TCP连接
  • 状态解读

    • FIN-WAIT-1:表示想主动关闭连接
      • 向对方发送了FIN报文,此时进入到FIN-WAIT-1状态
    • CLOSE-WAIT:表示在等待关闭
      • 当对方发送FIN给自己,自己会回应一个ACK报文给对方,此时进入到CLOSE-WAIT状态
      • 在此状态下,需要考虑自己是否还有数据要发送给对方;如果没有,发送FIN报文给对方
    • FIN-WAIT-2:只要对方发送ACK确认后,主动方就会处于FIN-WAIT-2状态,然后等待对方发送FIN报文
    • CLOSING:一种比较罕见的例外状态
      • 表示你发送FIN报文后,并没有受到对方的ACK报文,反而却也收到了对方的FIN报文
      • 如果双方几乎在同时准备关闭连接的话,那么就出现了双方同时发送FIN报文的情况,即会出现CLOSING状态
      • 表示双方都正在关闭SOCKET连接
    • LAST-ACK:被动关闭一方在发送FIN报文后,最后等待对方的ACK报文
      • 当收到ACK报文后,即可进入CLOSED状态
    • TIME-WAIT:表示收到了对方的FIN报文,并且发送了ACK报文,就等2MSL后即可进入CLOSED状态了
      • 如果FIN-WAIT状态下,收到了对方同时带FIN标志和ACK标志的报文时
        • 可以直接进入到TIME-WAIT状态,而无需经过FIN-WAIT-2状态
    • CLOSED:关闭状态
    • 由于有些状态的时间比较短暂,所以很难用netstat命令看到,比如SYN-RCVD、FIN-WAIT-1等
  • TCP/IP协议栈在设计上,允许任何一方先发起断开请求。这里演示的是client主动要求断开。

  • client发送ACK后,需要有个TIMR-WAIT阶段,等待一段时间后,在真正关闭连接

    • 一般是等待2倍的MSL(Maximum Segment Lifetime,最大分段生存期)
    • MSL是TCP报文在Internet上的最长生存时间
    • 每个具体的TCP实现都必须选择一个确定的MSL值,RFC 1122建议是2分钟
  • 如果client发送ACK后马上释放了,然后又因为网络原因,server没有收到client的ACK,server就会重发FIN

    • 这时可能出现的情况是
      • client没有任何响应,服务器那边会干等,甚至多次重发FIN,浪费资源
      • client有个新的应用程序刚好分配了同一个端口号,新的应用程序收到FIN后马上开始指向断开连接的操作,本来它可能是想跟server建立连接的
  • 有时再使用抓包工具的时候,有可能只会看到3次挥手

    • 这其实是将第2,3次挥手合并了
  • 当server接收到client的FIN时,如果server后面也没有数据要发送给client了

    • 这时,server就可以将第2,3次挥手合并,并告诉client两件事
      • 已经知道client没有数据要发了
      • server已经没有数据要发了
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