[OC学习笔记]GCD复习

有关GCD的相关内容,我之前也有提到过:[OC学习笔记]浅学GCD线程相关内容[OC学习笔记]Grand Central Dispatch

GCD 线程间的通信

在平常的开发过程中,我们一般在主线程里边进行 UI 刷新,然后通常把一些耗时的操作放在其他线程,比如说图片下载、文件上传等。而当我们有时候在其他线程完成了耗时操作时,需要回到主线程,那么就用到了线程之间的通讯。

/**
 * 线程间通信
 */
- (void)communication {
    // 获取全局并发队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    // 获取主队列
    dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
    
    dispatch_async(queue, ^{
        // 异步追加任务 1
        [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模拟耗时操作
        NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印当前线程
        
        // 回到主线程
        dispatch_async(mainQueue, ^{
            // 追加在主线程中执行的任务
            NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印当前线程
        });
    });
    NSLog(@"3---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印当前线程
}

请添加图片描述

GCD 的其他方法

GCD 栅栏方法:dispatch_barrier_async

我们有时需要异步执行两组操作,而且第一组操作执行完之后,才能开始执行第二组操作。这样我们就需要一个相当于 栅栏 一样的一个方法将两组异步执行的操作组给分割起来,当然这里的操作组里可以包含一个或多个任务。这就需要用到dispatch_barrier_async 方法在两个操作组间形成栅栏。
dispatch_barrier_async 方法会等待前边追加到并发队列中的任务全部执行完毕之后,再将指定的任务追加到该异步队列中。然后在 dispatch_barrier_async 方法追加的任务执行完毕之后,异步队列才恢复为一般动作,接着追加任务到该异步队列并开始执行。

/**
 * 栅栏方法 dispatch_barrier_async
 */
- (void)barrier {
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("net.bujige.testQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
    dispatch_async(queue, ^{
        // 追加任务 1
        [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模拟耗时操作
        NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印当前线程
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        // 追加任务 2
        [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模拟耗时操作
        NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印当前线程
    });
    
    dispatch_barrier_async(queue, ^{
        // 追加任务 barrier
        [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模拟耗时操作
        NSLog(@"barrier---%@",[NSThread currentThread]);// 打印当前线程
    });
    
    dispatch_async(queue, ^{
        // 追加任务 3
        [NSThread sleepForTimeInterval:1];              // 模拟耗时操作
        NSLog(@"3---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印当前线程
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        // 追加任务 4
        [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模拟耗时操作
        NSLog(@"4---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印当前线程
    });
}

输出:
请添加图片描述
dispatch_barrier_async 执行结果中可以看出:在执行完栅栏前面的操作之后,才执行栅栏操作,最后再执行栅栏后边的操作。

GCD 延时执行方法:dispatch_after

我们经常会遇到这样的需求:在指定时间(例如 3 秒)之后执行某个任务。可以用 GCD 的dispatch_after 方法来实现。
需要注意的是:dispatch_after 方法并不是在指定时间之后才开始执行处理,而是在指定时间之后将任务追加到主队列中。严格来说,这个时间并不是绝对准确的,但想要大致延迟执行任务,dispatch_after 方法是很有效的。

/**
 * 延时执行方法 dispatch_after
 */
- (void)after {
    NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]);  // 打印当前线程
    NSLog(@"asyncMain---begin");
    
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 2 秒后异步追加任务代码到主队列,并开始执行
        NSLog(@"after---%@",[NSThread currentThread]);  // 打印当前线程
    });
}

请添加图片描述

GCD 一次性代码(只执行一次):dispatch_once

我们在创建单例、或者有整个程序运行过程中只执行一次的代码时,我们就用到了 GCD 的 dispatch_once 方法。使用 dispatch_once 方法能保证某段代码在程序运行过程中只被执行 1 次,并且即使在多线程的环境下,dispatch_once 也可以保证线程安全。

/**
 * 一次性代码(只执行一次)dispatch_once
 */
- (void)once {
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        // 只执行 1 次的代码(这里面默认是线程安全的)
    });
}

GCD 快速迭代方法:dispatch_apply

通常我们会用 for 循环进行遍历,但是 GCD 给我们提供了快速迭代的方法 dispatch_applydispatch_apply 按照指定的次数将指定的任务追加到指定的队列中,并等待全部队列执行结束。
如果是在串行队列中使用 dispatch_apply,那么就和 for 循环一样,按顺序同步执行。但是这样就体现不出这个“快速迭代”的意义了。
我们可以利用并发队列进行异步执行。比如说遍历 0~9 这 6 个数字,for 循环的做法是每次取出一个元素,逐个遍历。dispatch_apply 可以在多个线程中同时(异步)遍历多个数字。
还有一点,无论是在串行队列,还是并发队列中,dispatch_apply 都会等待全部任务执行完毕,这点就像是同步操作,也像是队列组中的 dispatch_group_wait方法。

/**
 * 快速迭代方法 dispatch_apply
 */
- (void)apply {
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    
    NSLog(@"apply---begin");
    dispatch_apply(10, queue, ^(size_t index) {
        NSLog(@"%zd---%@",index, [NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"apply---end");
}

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因为是在并发队列中异步执行任务,所以各个任务的执行时间长短不定,执行的顺序也不一定。但是 apply—end 一定在最后执行。这是因为 dispatch_apply 方法会等待全部任务执行完毕。

GCD 队列组:dispatch_group

有时候我们会有这样的需求:分别异步执行2个耗时任务,然后当2个耗时任务都执行完毕后再回到主线程执行任务(比如同时获取好几个数据之后再刷新UI)。这时候我们可以使用 GCD 的队列组。

  • 调用队列组的 dispatch_group_async 先把任务放到队列中,然后将队列放入队列组中。或者使用队列组的 dispatch_group_enterdispatch_group_leave 组合来实现 dispatch_group_async
  • 调用队列组的 dispatch_group_notify 回到指定线程执行任务。或者使用 dispatch_group_wait 回到当前线程继续向下执行(会阻塞当前线程)。

dispatch_group_notify

监听 group 中任务的完成状态,当所有的任务都执行完成后,追加任务到 group 中,并执行任务。

/**
 * 队列组 dispatch_group_notify
 */
- (void)groupNotify {
    NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]);  // 打印当前线程
    NSLog(@"group---begin");
    
    dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();
    
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        // 追加任务 1
        [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模拟耗时操作
        NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印当前线程
    });
    
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        // 追加任务 2
        [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模拟耗时操作
        NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印当前线程
    });
    
    ...
    
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 等前面的异步任务都执行完毕后,回到主线程执行下边任务
        [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模拟耗时操作
        NSLog(@"6---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印当前线程

        NSLog(@"group---end");
    });
}

请添加图片描述
当所有任务都执行完成之后,才执行 dispatch_group_notify 相关 block 中的任务。

dispatch_group_wait

暂停当前线程(阻塞当前线程),等待指定的 group 中的任务执行完成后,才会往下继续执行。

/**
 * 队列组 dispatch_group_wait
 */
- (void)groupWait {
    NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]);  // 打印当前线程
    NSLog(@"group---begin");
    
    dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();
    
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        // 追加任务 1
        [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模拟耗时操作
        NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印当前线程
    });
    
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        // 追加任务 2
        [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模拟耗时操作
        NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印当前线程
    });
    
    ...

    
    // 等待上面的任务全部完成后,会往下继续执行(会阻塞当前线程)
    dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    
    NSLog(@"group---end");
    
}

请添加图片描述
当所有任务执行完成之后,才执行 dispatch_group_wait 之后的操作。但是,使用dispatch_group_wait 会阻塞当前线程。

dispatch_group_enter、dispatch_group_leave

  • dispatch_group_enter 标志着一个任务追加到 group,执行一次,相当于 group 中未执行完毕任务数 +1
  • dispatch_group_leave 标志着一个任务离开了 group,执行一次,相当于 group 中未执行完毕任务数 -1。
  • group 中未执行完毕任务数为0的时候,才会使 dispatch_group_wait 解除阻塞,以及执行追加到 dispatch_group_notify 中的任务。
/**
 * 队列组 dispatch_group_enter、dispatch_group_leave
 */
- (void)groupEnterAndLeave {
    NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]);  // 打印当前线程
    NSLog(@"group---begin");
    
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    dispatch_group_enter(group);
    dispatch_async(queue, ^{
        // 追加任务 1
        [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模拟耗时操作
        NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印当前线程

        dispatch_group_leave(group);
    });
    
    dispatch_group_enter(group);
    dispatch_async(queue, ^{
        // 追加任务 2
        [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模拟耗时操作
        NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印当前线程
        
        dispatch_group_leave(group);
    });
    
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程.
        [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模拟耗时操作
        NSLog(@"3---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印当前线程
    
        NSLog(@"group---end");
    });
}

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当所有任务执行完成之后,才执行 dispatch_group_notify 中的任务。这里的dispatch_group_enterdispatch_group_leave 组合,其实等同于dispatch_group_async

GCD 信号量:dispatch_semaphore

GCD 中的信号量是指 Dispatch Semaphore,是持有计数的信号。类似于过高速路收费站的栏杆。可以通过时,打开栏杆,不可以通过时,关闭栏杆。在 Dispatch Semaphore 中,使用计数来完成这个功能,计数小于 0 时需要等待,不可通过。计数为 0 或大于 0 时,不用等待可通过。计数大于 0 且计数减 1 时不用等待,可通过。
Dispatch Semaphore 提供了三个方法:

  • dispatch_semaphore_create:创建一个 Semaphore 并初始化信号的总量
  • dispatch_semaphore_signal:发送一个信号,让信号总量加 1
  • dispatch_semaphore_wait:可以使总信号量减 1,传入的信号量小于等于 0 时就会一直等待(不返回,即阻塞所在线程),否则就可以正常执行。

信号量的使用前提是:想清楚你需要处理哪个线程等待(阻塞),又要哪个线程继续执行,然后使用信号量。
Dispatch Semaphore 在实际开发中主要用于:

  • 保持线程同步,将异步执行任务转换为同步执行任务
  • 保证线程安全,为线程加锁

Dispatch Semaphore 线程同步

我们在开发中,会遇到这样的需求:异步执行耗时任务,并使用异步执行的结果进行一些额外的操作。换句话说,相当于,将将异步执行任务转换为同步执行任务。比如说:AFNetworking 中 AFURLSessionManager.m 里面的 tasksForKeyPath: 方法。通过引入信号量的方式,等待异步执行任务结果,获取到 tasks,然后再返回该 tasks。

- (NSArray *)tasksForKeyPath:(NSString *)keyPath {
    __block NSArray *tasks = nil;
    dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(0);
    [self.session getTasksWithCompletionHandler:^(NSArray *dataTasks, NSArray *uploadTasks, NSArray *downloadTasks) {
        if ([keyPath isEqualToString:NSStringFromSelector(@selector(dataTasks))]) {
            tasks = dataTasks;
        } else if ([keyPath isEqualToString:NSStringFromSelector(@selector(uploadTasks))]) {
            tasks = uploadTasks;
        } else if ([keyPath isEqualToString:NSStringFromSelector(@selector(downloadTasks))]) {
            tasks = downloadTasks;
        } else if ([keyPath isEqualToString:NSStringFromSelector(@selector(tasks))]) {
            tasks = [@[dataTasks, uploadTasks, downloadTasks] valueForKeyPath:@"@unionOfArrays.self"];
        }

        dispatch_semaphore_signal(semaphore);
    }];

    dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);

    return tasks;
}

下面,我们来利用 Dispatch Semaphore 实现线程同步,将异步执行任务转换为同步执行任务。

/**
 * semaphore 线程同步
 */
- (void)semaphoreSync {
    
    NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]);  // 打印当前线程
    NSLog(@"semaphore---begin");
    
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(0);
    
    __block int number = 0;
    dispatch_async(queue, ^{
        // 追加任务 1
        [NSThread sleepForTimeInterval:2];              // 模拟耗时操作
        NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);      // 打印当前线程
        
        number = 100;
        
        dispatch_semaphore_signal(semaphore);
    });
    
    dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    NSLog(@"semaphore---end,number = %zd",number);
}

从 Dispatch Semaphore 实现线程同步的代码可以看到:
semaphore---end 是在执行完 number = 100; 之后才打印的。而且输出结果 number 为 100。这是因为异步执行不会做任何等待,可以继续执行任务。
执行顺序如下:

  1. semaphore 初始创建时计数为 0。
  2. 异步执行 将 任务 1 追加到队列之后,不做等待,接着执行 dispatch_semaphore_wait 方法,semaphore 减 1,此时 semaphore == -1,当前线程进入等待状态。
  3. 然后,异步任务 1 开始执行。任务 1 执行到 dispatch_semaphore_signal 之后,总信号量加 1,此时 semaphore == 0,正在被阻塞的线程(主线程)恢复继续执行。
  4. 最后打印 semaphore---end,number = 100
    这样就实现了线程同步,将异步执行任务转换为同步执行任务。

Dispatch Semaphore 线程安全和线程同步(为线程加锁)

  • 线程安全:如果你的代码所在的进程中有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。如果每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全的。

若每个线程中对全局变量、静态变量只有读操作,而无写操作,一般来说,这个全局变量是线程安全的;若有多个线程同时执行写操作(更改变量),一般都需要考虑线程同步,否则的话就可能影响线程安全。

  • 线程同步:可理解为线程 A 和 线程 B 一块配合,A 执行到一定程度时要依靠线程 B 的某个结果,于是停下来,示意 B 运行;B 依言执行,再将结果给 A;A 再继续操作。

举个简单例子就是:两个人在一起聊天。两个人不能同时说话,避免听不清(操作冲突)。等一个人说完(一个线程结束操作),另一个再说(另一个线程再开始操作)。

我们接下来使用售票的例子说明:

非线程安全(不使用 semaphore)
/**
 * 非线程安全:不使用 semaphore
 * 初始化票数量、卖票窗口(非线程安全)、并开始卖票
 */
- (void)initTicketStatusNotSafe {
    NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]);  // 打印当前线程
    self.ticketSurplusCount = 50;
    // queue1 代表售票窗口1
    dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create("net.testQueue1", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    // queue2 代表售票窗口2
    dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("net.testQueue2", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    // queue3 代表售票窗口3
    dispatch_queue_t queue3 = dispatch_queue_create("net.testQueue3", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    
    __weak typeof(self) weakSelf = self;
    
    dispatch_async(queue1, ^{
        [weakSelf saleTicketNotSafe];
    });
    
    dispatch_async(queue2, ^{
        [weakSelf saleTicketNotSafe];
    });
    
    dispatch_async(queue3, ^{
        [weakSelf saleTicketNotSafe];
    });
}

/**
 * 售票(非线程安全)
 */
- (void)saleTicketNotSafe {
    while (1) {
        
        if (self.ticketSurplusCount > 0) {  // 如果还有票,继续售卖
            self.ticketSurplusCount--;
            NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"剩余票数:%d 窗口:%@", self.ticketSurplusCount, [NSThread currentThread]]);
            [NSThread sleepForTimeInterval:0.2];
        } else { // 如果已卖完,关闭售票窗口
            NSLog(@"所有火车票均已售完");
            break;
        }
        
    }
}

观察结果,可以发现一部分票在不同窗口卖了好几次,这显然不科学,发生了冲突:
请添加图片描述

线程安全(使用 semaphore 加锁)
/**
 * 线程安全:使用 semaphore 加锁
 * 初始化票数量、卖票窗口(线程安全)、并开始卖票
 */
- (void)initTicketStatusSafe {
    NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]);  // 打印当前线程
    NSLog(@"semaphore---begin");
    
    semaphoreLock = dispatch_semaphore_create(1);
    
    self.ticketSurplusCount = 50;
    
    // queue1 代表售票窗口1
    dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create("net.testQueue1", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    // queue2 代表售票窗口2
    dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("net.testQueue2", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    // queue3 代表售票窗口3
    dispatch_queue_t queue3 = dispatch_queue_create("net.testQueue3", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    
    __weak typeof(self) weakSelf = self;
    dispatch_async(queue1, ^{
        [weakSelf saleTicketSafe];
    });
    
    dispatch_async(queue2, ^{
        [weakSelf saleTicketSafe];
    });
    dispatch_async(queue3, ^{
        [weakSelf saleTicketSafe];
    });
}

/**
 * 售卖火车票(线程安全)
 */
- (void)saleTicketSafe {
    while (1) {
        // 相当于加锁
        dispatch_semaphore_wait(semaphoreLock, DISPATCH_TIME_FOREVER);
        
        if (self.ticketSurplusCount > 0) {  // 如果还有票,继续售卖
            self.ticketSurplusCount--;
            NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"剩余票数:%d 窗口:%@", self.ticketSurplusCount, [NSThread currentThread]]);
            [NSThread sleepForTimeInterval:0.2];
        } else { // 如果已卖完,关闭售票窗口
            NSLog(@"所有火车票均已售完");
            
            // 相当于解锁
            dispatch_semaphore_signal(semaphoreLock);
            break;
        }
        
        // 相当于解锁
        dispatch_semaphore_signal(semaphoreLock);
    }
}

这样一来,就不会发生错乱了。只需要明白了semaphore的原理,就知道为什么了。第一个售票窗口使用dispatch_semaphore_wait使信号量减1等于0(加锁),其他窗口阻塞。第一个窗口售票结束后,使用dispatch_semaphore_signal,信号量加1(解锁)。

dispatch_source

应用场景:GCDTimer
NSTimer是依赖Runloop的,而Runloop可以运行在不同的模式下。如果Runloop在阻塞状态,NSTimer触发时间就会推迟到下一个Runloop周期,因此NSTimer在计时上会有误差。而GCD定时器不依赖Runloop,计时精度要高很多。

// 强持有
@property (nonatomic, strong) dispatch_source_t timer;

- (void)creatTimer {
    __block int time = 0;
    
    // 1.创建队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    // 2.创建timer
    _timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
    // 3.设置timer首次执行时间,间隔,精确度
    dispatch_source_set_timer(_timer, DISPATCH_TIME_NOW, 2.0 * NSEC_PER_SEC, 0.1 * NSEC_PER_SEC);
    // 4.设置timer事件回调
    dispatch_source_set_event_handler(_timer, ^{
        time += 2;
        if (time >= 10) {// 10秒后关停timer
            dispatch_suspend(self->_timer);
        }
        NSLog(@"GCDTimer");
    });
    // 5.默认是挂起状态,需要手动激活
    dispatch_resume(_timer);
}
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