[iOS开发]@autoreleasepool原理探究

28 篇文章 2 订阅
24 篇文章 1 订阅

自动释放池

自动释放池 @autoreleasepool 最常见的地方就是我们项目的 main函数 。我们今天来深入探索下其底层结构和实现原理。先查看一下编译后的情形:

int main(int argc, char * argv[]) {
    NSString * appDelegateClassName;
    /* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool; 

        appDelegateClassName = NSStringFromClass(((Class (*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)objc_getClass("AppDelegate"), sel_registerName("class")));
    }
    return UIApplicationMain(argc, argv, __null, appDelegateClassName);
}

可以看到 编译后 将 @autoreleasepool 注释掉,替换为了 __AtAutoreleasePool __autoreleasepool;__AtAutoreleasePool 是一个结构体:

struct __AtAutoreleasePool {
  __AtAutoreleasePool() {atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();}
  ~__AtAutoreleasePool() {objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);}
  void * atautoreleasepoolobj;
};

编译后 的 __AtAutoreleasePool __autoreleasepool; 这行代码就相当于 在作用域开始的地方,调用 构造函数, 在作用域结束的时候,调用析构函数。也就是分别调用了:

  • objc_autoreleasePoolPush()
  • objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj)

打开断点调试:
请添加图片描述
可以看到源码所在位置。

void *
objc_autoreleasePoolPush(void)
{
    return AutoreleasePoolPage::push();
}

(一)AutoreleasePoolPage

/***********************************************************************
   Autorelease pool implementation
   
   线程的自动释放池是一堆指针。
   每个指针要么是要释放的对象,要么是POOL_BOUNDARY这是自动释放池边界的对象。
   池令牌是指向该池的POOL_BOUNDARY的指针。当池弹出时,每个比哨兵热的对象都会被释放。
   堆栈被划分为一个双链页面列表。根据需要添加和删除页面。
   线程本地存储指向新创建自动释放热页(其中存储了新自动释放的对象)。
   
**********************************************************************/

BREAKPOINT_FUNCTION(void objc_autoreleaseNoPool(id obj));
BREAKPOINT_FUNCTION(void objc_autoreleasePoolInvalid(const void *token));

class AutoreleasePoolPage : private AutoreleasePoolPageData
{
	friend struct thread_data_t;

public:
	static size_t const SIZE =
#if PROTECT_AUTORELEASEPOOL
		PAGE_MAX_SIZE;  // must be multiple of vm page size
#else
		PAGE_MIN_SIZE;  // size and alignment, power of 2
#endif
	...
}
#define PAGE_MAX_SHIFT          14
#define PAGE_MAX_SIZE           (1 << PAGE_MAX_SHIFT)

可以判断出:

  1. 自动释放池是一个页,同时也是一个对象,这个页的大小是4096字节。
  2. AutoreleasePoolPage是继承自AutoreleasePoolPageData,且该类的属性也是来自父类。

(二)AutoreleasePoolPageData

class AutoreleasePoolPage;
struct AutoreleasePoolPageData
{
#if SUPPORT_AUTORELEASEPOOL_DEDUP_PTRS
    struct AutoreleasePoolEntry {
        uintptr_t ptr: 48;
        uintptr_t count: 16;

        static const uintptr_t maxCount = 65535; // 2^16 - 1
    };
    static_assert((AutoreleasePoolEntry){ .ptr = MACH_VM_MAX_ADDRESS }.ptr == MACH_VM_MAX_ADDRESS, "MACH_VM_MAX_ADDRESS doesn't fit into AutoreleasePoolEntry::ptr!");
#endif

    // 用来校验 AutoreleasePoolPage 的结构是否完整;
	magic_t const magic; // 16
    //指向最新添加的 autoreleased 对象的下一个位置,初始化时指向begin() ;
	__unsafe_unretained id *next;//8
    //指向当前线程;
	pthread_t const thread;//8
    //指向父结点,第一个结点的 parent 值为 nil ;
	AutoreleasePoolPage * const parent; //8
    //指向子结点,最后一个结点的 child 值为 nil ;
	AutoreleasePoolPage *child;//8
    //代表深度,从 0 开始,往后递增 1;
	uint32_t const depth;//4
    //代表 high water mark 最大入栈数量标记
	uint32_t hiwat;//4

	AutoreleasePoolPageData(__unsafe_unretained id* _next, pthread_t _thread, AutoreleasePoolPage* _parent, uint32_t _depth, uint32_t _hiwat)
		: magic(), next(_next), thread(_thread),
		  parent(_parent), child(nil),
		  depth(_depth), hiwat(_hiwat)
	{
	}
};
struct magic_t {
	static const uint32_t M0 = 0xA1A1A1A1;
#   define M1 "AUTORELEASE!"
	static const size_t M1_len = 12;
	uint32_t m[4];
	...
}

发现其中有AutoreleasePoolPage对象,所以有以下一个关系链AutoreleasePoolPage -> AutoreleasePoolPageData -> AutoreleasePoolPage,从这里可以说明自动释放池除了是一个页,还是一个双向链表结构。
AutoreleasePoolPageData结构体的内存大小为56字节。

  • 属性magic的类型是magic_t结构体,所占内存大小为m[4];所占内存(即4*4=16字节)
  • 属性next(指针)、thread(对象)、parent(对象)、child(对象)均占8字节(即4*8=32字节)
  • 属性depthhiwat类型为uint32_t,实际类型是unsigned int类型,均占4字节
    请添加图片描述

(三)objc_autoreleasePoolPush

// 入栈
static inline void *push() 
{
    id *dest;
    // 判断是否有pool
    if (slowpath(DebugPoolAllocation)) {
        // Each autorelease pool starts on a new pool page.
        // 每个自动释放池都会在一个新池页上启动。
        // 没有则创建
        dest = autoreleaseNewPage(POOL_BOUNDARY);
    } else {
        // 压栈一个哨兵(POOL_BOUNDARY)
        dest = autoreleaseFast(POOL_BOUNDARY);
    }
    ASSERT(dest == EMPTY_POOL_PLACEHOLDER || *dest == POOL_BOUNDARY);
    return dest;
}
  1. 首先进行判断是否存在pool
  2. 如果没有,则通过autoreleaseNewPage方法创建
  3. 如果有,则通过autoreleaseFast压栈哨兵对象

1. autoreleaseNewPage创建页

// 创建新页
static __attribute__((noinline))
id *autoreleaseNewPage(id obj)
{
    // 获取当前操作页
    AutoreleasePoolPage *page = hotPage();
    // 如果存在,则压栈对象
    if (page) return autoreleaseFullPage(obj, page);
    // 如果不存在,创建页
    else return autoreleaseNoPage(obj);
}
// 获取当前操作页
static inline AutoreleasePoolPage *hotPage()
{
    // 获取当前页
    AutoreleasePoolPage *result = (AutoreleasePoolPage *)
        tls_get_direct(key);
    // 如果是空池返回nil,否则返回当前线程的自动释放池
    if ((id *)result == EMPTY_POOL_PLACEHOLDER) return nil;
    if (result) result->fastcheck();
    return result;
}
// 添加自动释放对象,当没页的时候使用这个方法
static __attribute__((noinline))
id *autoreleaseNoPage(id obj)
{
    // "No page" could mean no pool has been pushed
    // or an empty placeholder pool has been pushed and has no contents yet
    // “无页面”可能意味着未推送池或已推送空占位符池且尚未包含任何内容
    ASSERT(!hotPage());

    bool pushExtraBoundary = false;
    // 判断是否是空占位符,如果是,则压栈哨兵标识符置为YES
    if (haveEmptyPoolPlaceholder()) {
        // We are pushing a second pool over the empty placeholder pool
        // or pushing the first object into the empty placeholder pool.
        // Before doing that, push a pool boundary on behalf of the pool
        // that is currently represented by the empty placeholder.
        // 我们正在将第二个池推过空占位符池,或将第一个对象推入空占位符池中。
        // 在执行此操作之前,请代表当前由空占位符表示的池推送池边界。
        pushExtraBoundary = true;
    }// 如果对象不是哨兵对象,且没有Pool,则报错
    else if (obj != POOL_BOUNDARY  &&  DebugMissingPools) {
        // We are pushing an object with no pool in place,
        // and no-pool debugging was requested by environment.
        // 我们正在推送一个没有池的对象,并且环境请求了无池调试。
        _objc_inform("MISSING POOLS: (%p) Object %p of class %s "
                     "autoreleased with no pool in place - "
                     "just leaking - break on "
                     "objc_autoreleaseNoPool() to debug",
                     objc_thread_self(), (void*)obj, object_getClassName(obj));
        objc_autoreleaseNoPool(obj);
        return nil;
    }// 如果对象是哨兵对象,且没有申请自动释放池内存,则设置一个空占位符存储在t1s中,其目的是为了节省内存
    else if (obj == POOL_BOUNDARY  &&  !DebugPoolAllocation) {// 如果传入参数为哨兵
        // We are pushing a pool with no pool in place,
        // and alloc-per-pool debugging was not requested.
        // Install and return the empty pool placeholder.
        return setEmptyPoolPlaceholder();// 设置空的占位符
    }
    // We are pushing an object or a non-placeholder'd pool.
    
    // Install the first page.  初始化第一页
    AutoreleasePoolPage *page = new AutoreleasePoolPage(nil);
    setHotPage(page);// 设置page为当前聚焦页(热页)
        
    // Push a boundary on behalf of the previously-placeholder'd pool.
    // 压栈哨兵的标识符为YES,则压栈哨兵对象
    if (pushExtraBoundary) {
        // 压栈哨兵
        page->add(POOL_BOUNDARY);
    }
        
    // Push the requested object or pool.压栈对象
    return page->add(obj);
}

autoreleaseFullPage后面会重点分析。下面看一下创建页流程:

  1. 判断当前页是否存在
  2. 如果存在通过autoreleaseFullPage方法进行压栈对象
  3. 如果不存在,则通过autoreleaseNoPage方法创建页
    • autoreleaseNoPage方法中可知当前线程的自动释放池是通过AutoreleasePoolPage创建的(AutoreleasePoolPage *page = new AutoreleasePoolPage(nil);
    • AutoreleasePoolPage的构造方法是通过实现父类AutoreleasePoolPageData的初始化方法实现的

2. AutoreleasePoolPage

上面说了当前线程的自动释放池是通过AutoreleasePoolPage创建,看下AutoreleasePoolPage构造方法:

AutoreleasePoolPage(AutoreleasePoolPage *newParent) :
    AutoreleasePoolPageData(begin(),// 开始存储的位置
                            objc_thread_self(),// 传的是当前线程,当前线程时通过t1s获取的
                            newParent,
                            newParent ? 1+newParent->depth : 0,// 如果是第一页深度为0,往后是前一个的深度+1
                            newParent ? newParent->hiwat : 0)
{
    if (objc::PageCountWarning != -1) {
        checkTooMuchAutorelease();
    }
    
    if (parent) {
        parent->check();
        ASSERT(!parent->child);
        parent->unprotect();
        // this表示新建页面,将当前页面的子节点赋值为新建页面
        parent->child = this;
        parent->protect();
    }
    protect();
}
// 初始化
AutoreleasePoolPageData(__unsafe_unretained id* _next, pthread_t _thread, AutoreleasePoolPage* _parent, uint32_t _depth, uint32_t _hiwat)
	: magic(), next(_next), thread(_thread),
	parent(_parent), child(nil),
	depth(_depth), hiwat(_hiwat)
{
}

其中AutoreleasePoolPageData方法传入的参数含义为:
(1)begin()表示压栈的位置(即下一个要释放对象的压栈地址)。可以通过源码调试begin,发现其具体实现等于页首地址+56,其中的56就是结构体AutoreleasePoolPageData的内存大小
请添加图片描述
(2)objc_thread_self()是表示当前线程,而当前线程是通过tls获取

__attribute__((const))
static inline pthread_t objc_thread_self()
{
    // 通过tls获取当前线程
    return (pthread_t)tls_get_direct(_PTHREAD_TSD_SLOT_PTHREAD_SELF);
}

(3)newParent表示父节点
(4)后续两个参数是通过父节点的深度最大入栈个数计算depth以及hiwat

3. 查看自动释放池内存结构

由于在ARC模式下,是无法手动调用autorelease,所以将Demo切换至MRC模式。

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            [[[NSObject alloc] init] autorelease];
        }
        // 打印池子
        _objc_autoreleasePoolPrint();
    }
    return 0;
}

输出:
请添加图片描述
通过运行结果,我们发现release是6个,但是我们压栈对象是5个,其中的POOL表示哨兵,即边界,其目的是为了防止越界。我们再看下打印地址,发现页的首地址和哨兵对象相差0x38,转成10进制正好是56,这也是AutoreleasePoolPage自身的内存大小。
循环次数改成505,再来运行一次。
第一页:
请添加图片描述
第二页:
请添加图片描述
通过上图我们发现第一页满了,存储了504个要释放的对象,第二页只存储了一个。我们再改下循环次数,改为1015次,再看看是不是一页只能存504个对象。
第一页:
请添加图片描述
第二页:
请添加图片描述

第三页:
请添加图片描述

  • 第一页可以存放504个对象,且只有第一页有哨兵,当一页压栈满了,就会开辟新的一页
  • 第二页开始,最多可以存放505个对象
  • 一页的大小等于505 * 8 = 4040
    上面的结论我们之前讲AutoreleasePoolPage的SIZE是就说了,一页的大小为4096字节,而在其构造函数中对象的压栈位置,是从首地址+56开始的,所以可以一页中实际可以存储4096-56 = 4040字节,转换成对象是4040 / 8 = 505个,即一页最多可以存储505个对象,其中第一页有哨兵对象,只能存储504个

通过上面可以知道:

  • 一个自动释放池只有一个哨兵对象,且哨兵在第一页
  • 第一页最多可以存504个对象,第二页开始最多存 505个

(四)小结

  1. autoreleasepool其本质是一个结构体对象,一个自动释放池对象就是页,是栈结构存储,符合先进后出的原则即可
  2. 页的栈底是一个56字节大小的空占位符,一页总大小为4096字节
  3. 只有第一页有哨兵对象,最多存储504个对象,从第二页开始最多存储505个对象
  4. autoreleasepool在加入要释放的对象时,底层调用的是objc_autoreleasePoolPush方法
  5. autoreleasepool在调用析构函数释放时,内部的实现是调用objc_autoreleasePoolPop方法

(五)压栈对象 autoreleaseFast

static inline id *autoreleaseFast(id obj)
{
    // 获取当前操作页
    AutoreleasePoolPage *page = hotPage();
    // 判断页是否满了
    if (page && !page->full()) {
        // 如果未满,则压栈
        return page->add(obj);
    } else if (page) {
        // 如果满了,则安排新的页面
        return autoreleaseFullPage(obj, page);
    } else {
        // 页不存在,则新建页
        return autoreleaseNoPage(obj);
    }
}
  1. 获取当前操作页,并判断页是否存在以及是否满了
  2. 如果页存在,且未满,则通过add方法压栈对象
  3. 如果页存在,且满了,则通过autoreleaseFullPage方法安排新的页面
  4. 如果页不存在,则通过autoreleaseNoPage方法创建新页

1. autoreleaseFullPage

static __attribute__((noinline))
id *autoreleaseFullPage(id obj, AutoreleasePoolPage *page)
{
    // The hot page is full.
    // Step to the next non-full page, adding a new page if necessary.
    // Then add the object to that page.
    ASSERT(page == hotPage());
    ASSERT(page->full()  ||  DebugPoolAllocation);
    // 遍历循环查找界面是否满了
    do {
        // 如果子页面存在,则将页面替换为子页面
        if (page->child) page = page->child;
        // 如果子页面不存在,则新建页面
        else page = new AutoreleasePoolPage(page);
    } while (page->full());
    // 设置为当前操作页面
    setHotPage(page);
    // 对象压栈
    return page->add(obj);
}

这个方法主要是用于判断当前页是否已经存储满了,如果当前页已经满了,通过do-while循环查找子节点对应的页,如果不存在,则新建页,并压栈对象从上面AutoreleasePoolPage初始化方法中可以看出,主要是通过操作child对象,将当前页的child指向新建页面,由此可以得出页是通过双向链表连接。

2. add

// 添加释放对象,next指向下一个存对象的地址
id *add(id obj)
{
    ASSERT(!full());
    unprotect();
    // 传入对象存储的位置
    id *ret;
#if SUPPORT_AUTORELEASEPOOL_DEDUP_PTRS
	...
#endif
    ret = next;  // faster than `return next-1` because of aliasing
    // 将obj压栈到next指针位置,然后next进行++,即下一个对象存储的位置
    *next++ = obj;
#if SUPPORT_AUTORELEASEPOOL_DEDUP_PTRS
    ...
done:
    protect();
    return ret;
}

这个方法主要是添加释放对象,其底层是实现是通过next指针存储释放对象,并将next指针递增,表示下一个释放对象存储的位置。从这里可以看出页是通过栈结构存储

(六)objc_autoreleasePoolPop

请添加图片描述

objc_autoreleasePoolPop方法中有个参数,在调试分析时,发现传入的参数ctxtpush压栈后返回的哨兵对象相同,其目的是避免出栈混乱,防止将别的对象出栈,其内部是调用AutoreleasePoolPagepop方法,接下来看下pop源码:

static inline void
pop(void *token)
{
    AutoreleasePoolPage *page;
    id *stop;
    // 判断对象是否是空占位符
    if (token == (void*)EMPTY_POOL_PLACEHOLDER) {
        // 如果当是空占位符
        // Popping the top-level placeholder pool.
        // 获取当前页
        page = hotPage();
        if (!page) {
            // Pool was never used. Clear the placeholder.
            // 如果当前页不存在,则清除空占位符
            return setHotPage(nil);
        }
        // Pool was used. Pop its contents normally.
        // Pool pages remain allocated for re-use as usual.
        // 如果当前页存在,则将当前页设置为coldPage
        // token设置为coldPage的开始位置
        page = coldPage();
        token = page->begin();
    } else {
        // 获取token所在的页
        page = pageForPointer(token);
    }
    stop = (id *)token;
    // 判断最后一个位置,是否是哨兵
    if (*stop != POOL_BOUNDARY) {
        // 最后一个位置不是哨兵,即最后一个位置是一个对象
        if (stop == page->begin()  &&  !page->parent) {
            // 如果是第一个位置,且没有父节点,什么也不做
            // Start of coldest page may correctly not be POOL_BOUNDARY:
            // 1. top-level pool is popped, leaving the cold page in place
            // 2. an object is autoreleased with no pool
        } else {
            // 如果是第一个位置,且有父节点,则出现了混乱
            // Error. For bincompat purposes this is not
            // fatal in executables built with old SDKs.
            return badPop(token);
        }
    }
    if (slowpath(PrintPoolHiwat || DebugPoolAllocation || DebugMissingPools)) {
        return popPageDebug(token, page, stop);
    }
    // 出栈页
    return popPage<false>(token, page, stop);
}
  1. 空页面的处理,并根据token获取page
  2. 容错处理
  3. 通过popPage出栈页

查看popPage源码

1. popPage

// 出栈页面
template<bool allowDebug>
static void
popPage(void *token, AutoreleasePoolPage *page, id *stop)
{
    if (allowDebug && PrintPoolHiwat) printHiwat();
    // 判断对象是否是空占位符
    page->releaseUntil(stop);

    // memory: delete empty children 删除空子项
    if (allowDebug && DebugPoolAllocation  &&  page->empty()) {
        // special case: delete everything during page-per-pool debugging
        // 调试期间删除每个特殊情况下的所有池
        // 荻取当前页面的父节点
        AutoreleasePoolPage *parent = page->parent;
        // 将当前页面杀掉
        page->kill();
        // 设置操作页面为父节点页面
        setHotPage(parent);
    } else if (allowDebug && DebugMissingPools  &&  page->empty()  &&  !page->parent) {
        // special case: delete everything for pop(top)
        // when debugging missing autorelease pools
        // 特殊情况:调试丢失的自动释放池时删除pop(top)的所有内容
        page->kill();
        setHotPage(nil);
    } else if (page->child) {
        // hysteresis: keep one empty child if page is more than half full
        // 如果页面已满一半以上,则保留一个空子级
        if (page->lessThanHalfFull()) {
            page->child->kill();
        }
        else if (page->child->child) {
            page->child->child->kill();
        }
    }
}

进入popPage源码,其中传入的allowDebugfalse,则通过releaseUntil出栈当前页stop位置之前的所有对象,即向栈中的对象发送release消息,直到遇到传入的哨兵对象

2. releaseUntil

// 释放到stop位置之前的所有对象
void releaseUntil(id *stop)
{
    // Not recursive: we don't want to blow out the stack
    // 不是递归的:我们不想破坏堆栈
    // if a thread accumulates a stupendous amount of garbage
    // 判断下一个对象是否等于stop,如果不等于,则进入whi1e循环
    while (this->next != stop) {
        // Restart from hotPage() every time, in case -release
        // autoreleased more objects
        // 每次从hotPage()重新启动,以防-release自动释放更多对象
        // 获取当前操作页面,即hot页面
        AutoreleasePoolPage *page = hotPage();

        // fixme I think this `while` can be `if`, but I can't prove it
        // 如果当前页是空的
        while (page->empty()) {
            // 将page赋值为父节点页
            page = page->parent;
            // 并设置当前页为父节点页
            setHotPage(page);
        }

        page->unprotect();
        // next进行一一操作,即出栈
        id obj = *--page->next;
        
        // 将页索引位置置为SCRIBBLE,表示已经被释放
        memset((void*)page->next, SCRIBBLE, sizeof(*page->next));
        page->protect();

        if (obj != POOL_BOUNDARY) {
#if SUPPORT_AUTORELEASEPOOL_DEDUP_PTRS
            // release count+1 times since it is count of the additional
            // autoreleases beyond the first one
            // 释放
            for (int i = 0; i < count + 1; i++) {
                objc_release(obj);
            }
#else
			// 释放
            objc_release(obj);
#endif
        }
    }
    // 设置当前页
    setHotPage(this);

#if DEBUG
    // we expect any children to be completely empty
    for (AutoreleasePoolPage *page = child; page; page = page->child) {
        ASSERT(page->empty());
    }
#endif
}
  1. releaseUntil实现,主要是通过循环遍历,判断对象是否等于stop,其目的是释放stop之前的所有的对象
  2. 首先通过获取pagenext释放对象(即page的最后一个对象),并对next进行递减,获取上一个对象
  3. 判断是否是哨兵对象,如果不是则自动调用objc_release释放

3. kill

void kill()
{
    // Not recursive: we don't want to blow out the stack
    // if a thread accumulates a stupendous amount of garbage
    AutoreleasePoolPage *page = this;
    // 获取最后一个页
    while (page->child) page = page->child;

    AutoreleasePoolPage *deathptr;
    do {
        deathptr = page;
        // 子节点变成父节点
        page = page->parent;
        if (page) {
            page->unprotect();
            // 子节点为nil
            page->child = nil;
            page->protect();
        }
        delete deathptr;
    } while (deathptr != this);
}

通过kill的实现我们知道,主要是销毁当前页,将当前页赋值为父节点页,并将父节点页的child对象指针置为nil

(七)总结

在自动释放池的压栈(即push)操作中

  • 当没有pool,即只有空占位符(存储在tls中)时,则创建页,压栈哨兵对象
  • 在页中压栈普通对象主要是通过next指针递增进行的
  • 当页满了时,需要设置页的child对象为新建页

所以,综上所述,objc_autoreleasePush的整体底层的流程如下图所示
在这里插入图片描述
在自动释放池的出栈(即pop)操作中

  • 在页中出栈普通对象主要是通过next指针递减进行的
  • 当页空了时,需要赋值页的parent对象为当前页

综上所述,objc_autoreleasePoolPop出栈的流程如下所示
在这里插入图片描述

Q&A

临时变量什么时候释放?

  1. 如果在正常情况下,一般是超出其作用域就会立即释放
  2. 如果将临时变量加入了自动释放池,会延迟释放,即在runloop休眠或者autoreleasepool作用域之后释放

AutoreleasePool原理

  1. 自动释放池的本质是一个AutoreleasePoolPage结构体对象,是一个栈结构存储的页,每一个AutoreleasePoolPage都是以双向链表的形式连接
  2. 自动释放池的压栈和出栈主要是通过结构体的构造函数和析构函数调用底层的objc_autoreleasePoolPushobjc_autoreleasePoolPop,实际上是调用AutoreleasePoolPagepushpop两个方法
  3. 每次调用push操作其实就是创建一个新的AutoreleasePoolPage,而AutoreleasePoolPage的具体操作就是插入一个POOL_BOUNDARY,并返回插入POOL_BOUNDARY的内存地址。而push内部调用autoreleaseFast方法处理,主要有以下三种情况
    • page存在,且不满时,调用add方法将对象添加至pagenext指针处,并next递增
    • page存在,且已满时,调用autoreleaseFullPage初始化一个新的page,然后调用add方法将对象添加至page栈中
    • page不存在时,调用autoreleaseNoPage创建一个hotPage,然后调用add方法将对象添加至page栈中
  4. 当执行pop操作时,会传入一个值,这个值就是push操作的返回值,即POOL_BOUNDARY的内存地址token。所以pop内部的实现就是根据token找到哨兵对象所处的page中,然后使用 objc_release释放token之前的对象,并把next指针到正确位置

AutoreleasePool能否嵌套使用?

  1. 可以嵌套使用,其目的是可以控制应用程序的内存峰值,使其不要太高
  2. 可以嵌套的原因是因为自动释放池是以栈为节点,通过双向链表的形式连接的,且是和线程一一对应的
  3. 自动释放池的多层嵌套其实就是不停的push哨兵对象,在pop时,会先释放里面的,在释放外面的

哪些对象可以加入AutoreleasePool?alloc创建可以吗?

  1. 在MRC下使用newalloccopy关键字生成的对象和retain了的对象需要手动释放,不会被添加到自动释放池中
  2. 在MRC下设置为autorelease的对象不需要手动释放,会直接进入自动释放池
  3. 所有autorelease的对象,在出了作用域之后,会被自动添加到最近创建的自动释放池中
  4. 在ARC下只需要关注引用计数,因为创建都是在主线程进行的,系统会自动为主线程创建AutoreleasePool,所以创建会自动放入自动释放池

AutoreleasePool的释放时机是什么时候?

  1. App启动后,苹果在主线程RunLoop里注册了两个Observer,其回调都是_wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler()
  2. 第一个Observer监视的事件是Entry(即将进入 Loop),其回调内会调用 _objc_autoreleasePoolPush() 创建自动释放池。其order是-2147483647,优先级最高,保证创建释放池发生在其他所有回调之前。
  3. 第二个Observer监视了两个事件:BeforeWaiting(准备进入休眠) 时调用 _objc_autoreleasePoolPop()_objc_autoreleasePoolPush()释放旧的池并创建新池;Exit(即将退出Loop)时调用_objc_autoreleasePoolPop()来释放自动释放池。这个Observerorder是 2147483647,优先级最低,保证其释放池子发生在其他所有回调之后。

thread和AutoreleasePool的关系

  1. 每个线程,包括主线程在内都维护了自己的自动释放池堆栈结构
  2. 新的自动释放池在被创建时,会被添加到栈顶;当自动释放池销毁时,会从栈中移除
  3. 对于当前线程来说,会将自动释放的对象放入自动释放池的栈顶;在线程停止时,会自动释放掉与该线程关联的所有自动释放池

总结:每个线程都有与之关联的自动释放池堆栈结构,新的pool在创建时会被压栈到栈顶,pool销毁时,会被出栈,对于当前线程来说,释放对象会被压栈到栈顶,线程停止时,会自动释放与之关联的自动释放池
扩展

  1. 每个线程都有一个与之对应的RunLoop,所以RunLoop与线程是一一对应的,其绑定关系通过一个全局的DIctionary存储,线程为key,runloop为value。
  2. 线程中的RunLoop主要是用来管理线程的,当线程的RunLoop开启后,会在执行完任务后进行休眠状态,当有事件触发唤醒时,又开始工作,即有活时干活,没活就休息
  3. 主线程的RunLoop是默认开启的,在程序启动之后,会一直运行,不会退出
  4. 其他线程的RunLoop默认是不开启的,如果需要,则手动开启

RunLoop和AutoreleasePool的关系

  1. 主程序的RunLoop在每次事件循环之前,会自动创建一个autoreleasePool
  2. 并且会在事件循环结束时,执行drain操作,释放其中的对象
  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值