编译原理期末复习—第一章概论

后续会更新编译原理其他章节(有问题请指正)

文章目录

前言

一、程序设计语言的发展

1、机器语言

2、汇编语言

3、程序设计语言

二、基本术语解释



前言

参考了《编译原理王生原,张素琴等编  清华大学出版社


一、程序设计语言的发展

机器语言->汇编语言->程序设计语言

1、机器语言

机器指令集合称为机器语言。机器指令即二进制数,通常由若干字节构成。

①优点

  • 计算机可直接识别执行
  • 可充分利用硬件特性

缺点

  • 可读性差
  • 指令系统随机种而异
  • 由于机器指令直接或间接含有绝对地址,增加或减少一条指令,可能会引起多条指令的修改。
  • 编程者需协调内存的使用

    所以,机器语言形式的程序编制和维护困难,限制了计算机的推广和应用。

2、汇编语言

用记忆符取代二进制位,存储地址和汇编语句的序号可用符号名表示。

①优点

  • 用符号取代二进制数,提高了程序的可理解性。
  • 性能较好的汇编语言,可用符号名来表示存储地址和汇编语句序号,这样避免了在汇编语句中绝对地址的出现。
  • 可充分利用硬件特性

    所以,汇编语言在一定程度上降低了程序编制和维护的难度。

缺点

  • 汇编语句和机器指令基本上是一对一的,所以汇编语言的编程效率并没有质的提高。
  • 和机器语言一样,汇编语言依附于目标计算机。
  • 需汇编程序,将汇编语言译成机器语言。

3、程序设计语言

    程序设计语言又称高级语言。程序设计语言接近于英语,相当于工程语言。目前计算机系统一般含有多个程序设计语言的翻译程序(例VC、VB等),甚至对同一个程序设计语言配备了多个不同性能的翻译程序,供用户选择使用。

①优点

  • 独立于具体计算机,面向过程(函数)或对象。
  • 程序设计语言接近于英语,可理解性好。
  • 数据类型丰富,各种功能的语句齐备,一条语句至少相当于几十条汇编语句。

    所以,程序设计语言极大地提高了编程效率,大幅度地降低了编程难度。

②缺点

  • 需翻译程序,将高级语言译成机器语言或汇编语言。
  • 对硬件操作困难,高级语言通常提供汇编语言接口。

二、基本术语解释

1.源语言和源程序

源程序:用程序设计语言书写的程序

源语言:程序设计语言

2、文本文件

.txt文件

3、目标语言和目标程序

    目标语言:可以是机器语言(二进制数),也可以是汇编语言(字符),或者是其它中间语言(字符),但最终结果必定是机器语言

    目标程序:经翻译程序加工后用目标语言表示的程序。

4、二进制文件

二进制文件由机器指令即二进制数构成,扩展名通常为EXE。

5、翻译程序

将源程序译成逻辑上等价的目标程序的程序。翻译程序有二种工作方式:编译和解释。

①解释方式(Interpret)

以源程序作为输入,输入一句解释执行一句,不产生完整的目标程序,相应的翻译程序称为解释程序(Interpreter)

主要特点:用户程序是消极的,用户程序的执行离不开解释程序。

②编译方式(Compile)

将源程序全部译为目标程序,该目标程序可在操作系统环境下直接执行,相应的翻译程序称为编译程序(Compiler)

主要特点:用户程序是积极的。用户程序执行时,控制点在用户程序自身。除操作系统外,程序运行无需其它支撑软件。

6、软件

计算机系统中的程序及其文档

7、系统软件

居于计算机系统中最靠近硬件的一层,其他软件一般都通过系统软件发挥作用。它和具体的应用领域无关,如编译系统和操作系统等。

8、语言处理系统

把软件语言书写的各种程序处理成可在计算机上执行的程序。

9、软件语言

用于书写软件的语言。它主要包括需求定义语言,功能性语言,设计性语言,程序设计语言以及文档语言。

10、翻译程序

将源语言程序转换为目标语言程序的等价的程序称为翻译程序。

11、编译程序

将高级语言源程序翻译为低级语言目标程序的程序称为编译程序。

编译程序的工作过程一般划分为五个阶段:

词法分析
语法分析
语义分析与中间代码生成
代码优化

              目标代码生成

(1)词法分析

任务:从左至右读字符流的源程序,识别(拼)单词。

【单词】单词是具有独立意义的最小语法单位。

多数程序语言中,单词符号一般包括 —各类型的常数、保留字、标识符、运算符、界符等等。

识别原则:词法规则

描述工具:正规式

                  正规文法

                  有穷自动机FA

自动生成工具:LEX

(2)语法分析

任务:依据源程序的语法规则把源程序的单词序列组成更大的语法成分——“组词成句” (表示成语法树) 。

识别原则:语法规则

描述工具:上下文无关文法

                    下推自动机PDA

自动生成工具:YACC

(3)语义分析与中间代码生成

任务:对语法分析所识别出的各类语法范畴,分析其含义,并进行初步翻译(产生中间代码)。

语义审查(静态语义):上下文相关性、类型匹配、类型转换

识别原则:语义规则

描述工具:属性文法

实现方法:语法制导翻译

【中间代码】 是一种含义明确、便于处理的记号系统,它通常独立于具体的硬件。这种记号系统或者与现代计算机的指令形式有某种程度的接近,或者能够比较容易地把它变换成现代计算机的机器指令。

(4)代码优化

任务:对前段产生的中间代码进行加工变换,以期在最后阶段能产生出更为高效(省时间和空间)的目标代码。     

主要包括:公共子表达式的提取

                    循环优化

                    删除无用代码等等

优化所依循的原则:程序的等价变换规则。

(5)目标代码生成

任务:把中间代码(或经优化处理之后)变换成特定机器上的低级语言代码。

生成原则:硬件系统结构和机器指令含义。

目标代码的形式:

        绝对指令代码

        可重定位的指令代码

        汇编指令代码  


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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
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