程序员四大件之设计模式

Python与设计模式

  • 设计模式:对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。每一个设计模式系统地命名、解释和评价了面向对象系统中一个重要的和重复出现的设计。
  • “四人帮”(Gang of Four,GoF):
    • Erich Gamma.Richard Helm,Ralph Johnson,John Vlissides
  • 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》
  • 接口:若干抽象方法的集合。
  • 作用:限制实现接口的类必须按照接口给定的调用方式实现这些方法;对高层模块隐藏了类的内部实现。
  • python中的两种接口实现
方法1# 接口类
class Payment:
	def pay(self,money):
		pass
# 不重写父类接口的方法,不会报错
class Alipay(Payment):
	pass
class WechatPay(Payment):
	def pay(self,money):
		pass
p=Alipay()
p.pay(100)
w=WechatPay()
w.pay(100)
方法2from abc import ABCMeta,abstractmethod
# 接口类
class Payment(metaclass=ABCMeta):
	@abstractmethod
	def pay(self,money):
		pass
# 不重写父类接口的方法,会报错
class Alipay(Payment):
	def pay(self,money):
		print('支付宝支付%d元'%money)
class WechatPay(Payment):
	def pay(self,money):
		print('微信支付%d元'%money)
p=Alipay()
p.pay(100)
w=WechatPay()
w.pay(100)

面向对象设计SOLID原则

  • 开放封闭原则:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。
  • 里氏替换原则:LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为
  • 依赖倒置原则:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。换言之,要针对接口编程,而不是针对实现编程。
  • 接口隔离原则:使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口。
class LandAnimal(metaclass=ABCMeta):
	@abstractmethod
	def walk(self):
		pass
class WaterAnimal (mataclass=ABCMeta):
	@abstractmethod
	def swim(self):
		pass
class SkyAnimalCnetaclass=ABCMeta):
	@abstractmethod
	def fly(self):
		pass
class Tiger(LandAnimal):
	def walk(self):
		print("老虎走路")
class Frog(LandAnimal,WaterAnimal):
	pass
  • 单一职责原则:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。

1 创建类设计模式

1.1简单工厂模式(支付方式)

  • 内容:不直接向客户端暴露对象创建的实现细节,而是通过一个工厂类来负责创建产品类的实例。
  • 角色:
    • 工厂角色(Creator)
    • 抽象产品角色(Product)
    • 具体产品角色(Concrete Product)
from abc import ABCMeta,abstractmethod
# 接口类:抽象产品角色
class Payment(metaclass=ABCMeta):
	@abstractmethod
	def pay(self,money):
		pass
# 不重写父类接口的方法,会报错
class Alipay(Payment):
	def __init__(self,use_huabei=False):
		self.use_huabei=use_huabei
	def pay(self,money):
		if self.use_huabei:
			print('花呗支付%d元'%money)
		else:
			print('支付宝支付%d元'%money)
class WechatPay(Payment):
	def pay(self,money):
		print('微信支付%d元'%money)
# 工厂角色
class PaymentFactory:
	def create_payment(self,method):
		if method=="alipay":
			return Alipay()
		elif method=="wechat":
			return WechatPay()
		elif method=="huabei":
			return Alipay(use_huabei=True)
		else:
			raise TypeError("No such payment named %s" % method)
pf=PaymentFactory()
p=pf.create_payment('alipay')
p.pay(100)
  • 优点
    • 隐藏了对象创建的实现细节
    • 客户端不需要修改代码
  • 缺点:
    • 违反了单一职责原则,将创建逻辑几种到一个工厂类里
    • 当添加新产品时,需要修改工厂类代码,违反了开闭原则

1.2工厂方法模式(支付方式)

  • 内容:定义一个用于创建对象的接口(工厂接口),让子类决定实例化哪一个产品类。
  • 角色
  • 抽象工厂角色(Creator)
  • 具体工厂角色(Concrete Creator)
  • D抽象产品角色(Product)
  • 具体产品角色(Concrete Product)
from abc import ABCMeta,abstractmethod
# 接口类:抽象产品角色
class Payment(metaclass=ABCMeta):
	@abstractmethod
	def pay(self,money):
		pass
# 不重写父类接口的方法,会报错
class Alipay(Payment):
	def __init__(self,use_huabei=False):
		self.use_huabei=use_huabei
	def pay(self,money):
		if self.use_huabei:
			print('花呗支付%d元'%money)
		else:
			print('支付宝支付%d元'%money)
class WechatPay(Payment):
	def pay(self,money):
		print('微信支付%d元'%money)
class BankPay(Payment):
	def pay(self,money):
		print('银行卡支付%d元'%money)
# 工厂类接口
class PaymentFactory(metaclass=ABCMeta):
	@abstractmethod
	def create_payment(self):
		pass
# 支付宝工厂类
class AlipayFactory(PaymentFactory):
	def create_payment(self):
		return Alipay()
# 微信工厂类
class WechatFactory(PaymentFactory):
	def create_payment(self):
		return WechatPay()
# 花呗工厂类
class HuabeiFactory(PaymentFactory):
	def create_payment(self):
		return Alipay(use_huabei=True)
# 银行工厂类
class BankFactory(PaymentFactory):
	def create_payment(self):
		return BankPay()
pf=HuabeiFactory()
p=pf.create_payment()
p.pay(100)

1.3 抽象工厂模式(手机)

  • 内容:定义一个工厂类接口,让工厂子类来创建一系列相关或相互依赖的对象
  • 例:生产一部手机,需要手机壳、CPU、操作系统三类对象进行组装,其中每类对象都有不同的种类。对每个具体工厂,分别生产一部手机所需要的三个对象
  • 相比工厂方法模式,抽象工厂模式中的每个具体工厂都生产一套产品。
  • 角色:
    • 抽象工厂角色(Creator)
    • 具体工厂角色(Concrete Creator)
    • 抽象产品角色(Product)
    • 具体产品角色(Concrete Product)
    • 客户端(Client)
  • 优点:
    • 将客户端与类的具体实现相分离
    • 每个工厂创建了一个完整的产品系列,使得易于交换产品系列
    • 有利于产品的一致性(即产品之间的约束关系)
  • 缺点:
    • 难以支持新种类的(抽象)产品
From abc import abstractmethod,ABCMeta
# ----抽象产品-----
class PhoneShell(metaclass=ABCMeta):
	@abstractmethod
	def show_shell(self):
		pass
class CPUCmetaclass=ABCMeta):
	@abstractmethod
	def show_cpu(self):
		pass
class OS(metaclass=ABCMeta):
	@abstractmethod
	def show_os(self):
		pass
# ------抽象工厂------
class PhoneFactory(metaclass=ABCMeta):
	@abstractmethod
	def make_shell(self):
		pass
	@abstractmethod
	def make_cpu(self):
		pass
	@abstracthethod
	def make_os(self):
		pass
# ------具体产品-------
class SmallShell(PhoneShell):
	def show_shell(self):
		print("普通手机小手机壳")
class BigShell(PhoneShell):
	def show_shell(self):
		print("普通手机大手机壳")
class AppleShell(PhoneShell):
	def show_shell(self):
		print("苹果手机壳")
class SnapDragonCPUCCPU):
	def show_cpu(self):
		print("骁龙cPU")
class MediaTekCPUCCPU):
	def show_cpu(self):
		print("联发科CPU")
class AppleCPU(CPU):
	def show_cpu(self):
		print("苹果cPU")
class Android(OS):
	def show_os(self):
		print("Android系统")
class IQS(OS):
	def show_os(self):
		print("i0S系统")
# -------具体工厂-------
class MiFactory(PhoneFactory):
	def make_cpu(self):
		return SnapDragonCPU()
	def make_os(self):
		return Android()
	def make_shell(self):
		return BigShell()
class HuaweiFactory(PhoneFactory):
	def make_cpu(self):
		return MediaTekCPU()
	def make_os(self):
		return Android()
	def make_shell(self):
		return SmallShell()
class IPhoneFactory(PhoneFactory):
	def make_cpu(self):
		return AppleCPU()
	def make_os(self):
		return IOS()
	def make_shell(self):
		return AppleShell()
# -------客户端--------
class Phone:
	def __init__(self,cpu,os,shell):
		self.cpucpu
		self.os os
		self.shell shell
	def show_info(self):
		print("手机信息:")
		self.cpu.show_cpu()
		self.os.show_os()
		self.shell.show_shell()
def make_phone(factory):
	cpu =factory.make_cpu()
	os=factory.make_os()
	shell factory.make_shell()
	return Phone(cpu,os,shell)
p1 make_phone(MiFactory())
p1 make_phone(IPhoneFactory())
p1.show_info()

1.4建造者模式(游戏角色)

  • 内容:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
  • 角色
    • 抽象建造者(Builder))
    • 具体建造者(Concrete Builder)
    • 指挥者(Director))
    • 产品(Product)
  • 建造者模式与抽象工厂模式相似,也用来创建复杂对象。主要区别是建造者模式着重一步步构造一个复杂对象,而抽象工厂模式着重于多个系列的产品对象。
  • 优点:
    • 隐藏了一个产品的内部结构和装配过程
    • 将构造代码与表示代码分开
    • 可以对构造过程进行更精细的控制
From abc import ABCMeta,abstractmethod
class Player:
	def __init__(self,face=None,body=None,arm=None,leg=None):
		self.face=face
		self.body=body
		self.arm=arm
		self.leg=leg
	def __str__(self):
		return "%s,%s,%s,%s"(self.face,self.body,self.arm,self.leg)
class PlayerBuilder(metaclass=ABCMeta):
	@abstractmethod
	def build_face(self):
		pass
	@abstractmethod
	def build_body(self):
		pass
	@abstractmethod
	def build_arm(self):
		pass
	@abstractmethod
	def build_leg(self):
		pass
class SexyGirlBuilder(PLayerBuilder):
	def __init__(self):
		self.player Player()
	def build_face(self):
		self.player.face="漂亮脸蛋"
	def build_body(self):
		self.player.body="苗条"
	def build_arm(self):
		self.player.arm="漂亮胳膊"
	def build_leg(self):
		self.player.leg="大长腿"
class Monster(PlayerBuilder):
	def __init__(self):
		self.player Player()
	def build_face(self):
		self.player.face="怪兽脸"
	def build_body(self):
		self.player.body="怪兽身材"
	def build_arm(self):
		self.player.arm="长毛的胳膊"
	def build_leg(self):
		self.player.leg="长毛的腿"
class PlayerDirector:#控制组装顺序
	def build player(self,builder):
		builder.build_body()
		builder.build_face()
		builder.build_arm()
		builder.build_leg()
		return builder.player
# client
builder=SexyGirlBuilder()
director=PlayerDirector()
p=director.build_player(builder)
print(p)

1.5单例模式

  • 定义:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
  • 角色:
    • 单例(Singleton)
  • 优点:
    • 对唯一实例的受控访问
    • 多单例相当于全局变量,但防止了命名空间被污染
class Singleton:
	def __new__(cls,*args,**kwargs):
		if not hasattr(cls,"_instance"):
			cls._instance =super(Singleton,cls).__new__(cls)
		return cls._instance
class MyClass(Singleton):
	def __init__(self,a):
		self.a=a
a = MyClass(10)
b = MyClass(20)
print(a.a) #20
print(b.a) #20
peint(id(a),id(b)) # a和b是同一个对象

创建型模式小结

  • 抽象工厂模式和建造者模式相比于简单工厂模式和工厂方法模式而言更灵活也更复杂。
  • 通常情况下、设计以简单工厂模式或工厂方法模式开始,当你发现设计需要更大的灵活性时,则向更复杂的设计模式演化。

2 结构类设计模式(支付方式)

2.1适配器模式

  • 内容:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
  • 两种实现方式:
    • 类适配器:使用多继承
    • 对象适配器:使用组合
  • 角色:
    • 目标接口(Target)
    • 待适配的类(Adaptee)
    • 适配器(Adapter)
  • 适用场景:
    • 想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的要求
    • (对象适配器)想使用一些已经存在的子类,但不可能对每一个都进行子类化以匹配它们的接口。对象适配器可以适配它的父类接口。
from abc import ABCMeta,abstractmethod
# 接口类
class Payment(metaclass=ABCMeta):
	@abstractmethod
	def pay(self,money):
		pass
# 不重写父类接口的方法,会报错
class Alipay(Payment):
	def pay(self,money):
		print('支付宝支付%d元'%money)
class WechatPay(Payment):
	def pay(self,money):
		print('微信支付%d元'%money)
class BankPay(Payment):
	def cost(self,money):
		print('银行卡支付%d元'%money)
class ApplePay(Payment):
	def cost(self,money):
		print('苹果支付%d元'%money)
# 类适配器
class NewBankPay(Payment,BankPay):
	def pay(self,money):
		self.cost(money)
p=NewBankPay()
p.pay(100)
# 对象适配器
class PaymentAdapter(Payment):
	def __init__(self,payment):
		self.payment=payment
	def pay(self,money):
		self.payment.cost(money)
		
p=PaymentAdapter(BankPay())
p.pay(100)

# 组合:在一个类中放另一个类的对象
class A:
	pass
class B:
	def __init__(self):
		self.a=A()

2.2桥梁模式(几何图形)

  • 内容:
    • 将一个事物的两个维度分离,使其都可以独立地变化。
  • 角色:
    • 抽象(Abstraction)
    • 细化抽象(efinedAbstraction)
    • 实现者(Implementor)
    • 具体实现者(Concretelmplementor)
  • 应用场景:
    • 当事物有两个维度上的表现,两个维度都可能扩展时。
  • 优点:
    • 抽象和实现相分离
    • 优秀的扩展能力
from abc import ABCMeta,abstractmethod
class Shape(metaclass=ABCMeta):
	def __init__(self,color):
		self.color = color
	@abstractmethod
	def draw(self):
		pass
class Color(metaclass=ABCMeta):
	@abstractmethod
	def paint(self,shape):
		pass
# -----抽象------
class Rectangle(Shape):
	#细化抽象
	name="长方形"
	def draw(self):
		#长方形逻辑
		self.color.paint(self)
class Circle(Shape):
	#细化抽象
	name="圆形"
	def draw(self):
		#圆形逻辑
		self.color.paint(self)
class Line(Shape):
	#细化抽象
	name="直线"
	def draw(self):
		#直线逻辑
		self.color.paint(self)
# ----实现者----
class Red(Color):
	#具体实现者
	def paint(self,shape):
		print("红色的%s"%shape.name)
class Green(Color):
	#具体实现者
	def paint(self,shape):
		print("绿色的%s"%shape.name)
class Blue(Color):
	#具体实现者
	def paint(self,shape):
		print("蓝色的%s"%shape.name)

shape=Rectangle(Blue())
shape.draw()
shape2=Circle(Green())

2.3组合模式(点线–>图)

  • 内容:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
  • 角色
    • 抽象组件(Component)
    • 叶子组件(Leaf)
    • 复合组件(Composite】
    • 客户端(Client)
  • 适用场景:
    • 表示对象的“部分-整体”层次结构(特别是结构是递归的)
    • 希望用户忽略组合对象与单个对象的不同,用户统一地使用组合结构中的所有对象
  • 优点:
    • 定义了包含基本对象和组合对象的类层次结构
    • 简化客户端代码,即客户端可以一致地使用组合对象和单个对象
    • 更容易增加新类型的组件
from abc import ABCMeta,abstractmethod
#抽象组件
class Graphic(metaclass=ABCMeta):
	@abstractmethod
	def draw(self):
		pass
# 叶子组件
class Point(Graphic):
	def __init__(self,x,y):
		self.x = x
		self.y = y
	def __str__ (self):
		return "(%s,%s)%(self.x,self.y)"
	def draw(self):
		print(str(self))
# 叶子组件
class Line(Graphic):
	def __init__ (self,p1,p2):
		self.p1=p1
		self.p2=p2
	def __str__ (self):
		return "线段[%s,%s]%(self.p1,self.p2)"
	def draw(self):
		print(str(self))
# 复合组件
class Picture(Graphic):
	def init (self,iterable):
		self.children = []
		for g in iterable:
			self.add(g)
	def add(self,graphic):
		self.children.append(graphic)
	def draw(self):
		print("----复合图形----)
		for g in self.children:
			g.draw()
		print("---复合图形----")
p1 = Point(2,3)
l1 = Line(Point(3,4),Point(6,7))
l2 = Line(Point(1,5),Point(2.8))
pic1 = Picture([p1,l1,l2])

p2 = Point(4,4)
l3 = Line(Point(1,1),Point(0,0))
pic2 = Picture([p2,13])
pic = Picture([pic1,pic2])
pic.draw()

2.4外观模式(电脑)

  • 内容:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
  • 角色:
    • 外观(facade)
    • 子系统类(subsystem classes)
  • 优点:
    • 减少系统相互依赖
    • 提高了灵活性
    • 提高了安全性
class CPU:
	def run(self):
		print("CPU开始运行")def stop(self):
		print("CPU停止运行")
class Disk:
	def run(self):
		print("硬盘开始工作")
	def stop(self):
		print("硬盘停止工作")
class Memory:
	def run(self):
		print("内存通电")
	def stop(self):
		print("内存断电")
#外观类
class Computer:
	def __init__(self):
		self.cpu CPU()
		self.disk Disk()
		self.memory Memory()
	def run(self):
		self.cpu.run()
		self.disk.run()
		self.memory.run()
	def stop(self):
		self.cpu.stop()
		self.disk.stop()
		self.memory.stop()
#client
computer Computer()
computer.run()
computer.stop()

2.5代理模式(读写文件)

  • 内容:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
  • 应用场景:
    • 远程代理:为远程的对象提供代理
    • 虚代理:根据需要创建很大的对象
    • 保护代理:控制对原始对象的访问,用于对象有不同访问权限时
  • 角色:
    • 抽象实体(Subject)
    • 实体(RealSubject)
    • 代理(Proxy)
  • 优点
    • 远程代理:可以隐藏对象位于远程地址空间的事实
    • 虚代理:可以进行优化,例如根据要求创建对象
    • 保护代理:允许在访问一个对象时有一些附加的内务处理
from abc import ABCMeta,abstractmethod
class Subject(metaclass=ABCMeta):
	@abstractmethod
	def get_content(self):
		pass
	@abstractmethod
	def set_content(self,content):
		pass
class RealSubject(Subject):
	def init (self,filename):
		self.filename = filename
		f.open(filename,'r',encoding='utf8')
		print('读取文件内容')
		self.content=f.read()
		f.close()
	def get_content(self):
		return self.content
	def set_content(self,content):
		f=open(self.filename,'w',encoding='utf8')
		f.write(content)
		f.close()
#虚代理
class virtualProxy(Subject):
	def __init__(self,filename):
		self.filename = filename
		self.subj = None
	def get_content(self):
		if not self.subj:
			self.subj=RealSubject(self.filename)
		return self.subj.get_content()
	def set_content(self,content):
		if not subj:
			self.subj = RealSubject(self.filename)
		return self.subj.set_content(content)
#保护代理
class prrotectedProxy (Subiect):
	def(self,filename):
	 	self.subj = RealSubject(filename)
	def get_content(self):
		return self.subj.get_content()
	def set_content(self,content):
		raise PermissionError("无写入权限")		
#subi = Realsubiect("test:txt")
#subi.get content()
subj = VirgualProxy("test.txt")
print(subj.get_content())
subj.set_content('abc')

3 行为类设计模式

3.1责任链模式(请假)

  • 内容:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
  • 角色:
    • 抽象处理者(Handler)
    • 具体处理者(ConcreteHandler)
    • 客户端(Client)
  • 适用场景:
    • 有多个对象可以处理一个请求,哪个对象处理由运行时决定
    • 在不明确接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求
  • 优点
    • 降低耦合度:一个对象无需知道是其他哪一个对象处理其请求
from abc import ABCMeta,abstractmethod
class Handler(metaclass=ABCMeta):
	@abstractmethod
	def handle_leave(self,day):
		pass
class GeneralManager(Handler):
	def handle_leave(self,day):
		if day <=10:
			print("总经理准假%d天"%day)
		else:
			print("你还是辞职吧")
class DepartmentManager(Handler):
	def __init__(self):
		self.next = GeneralManager()
	def handle_leave(self,day):
		if day <=5:
			print("部门经理准假%s天"%day)
		else:
			print(“部门经理职权不足")
			self.next.handle_leave(day)
class ProjectDirector(Handler):
	def __init__(self):
		self.next = DepartmentManager()
	def handle_leave(self,day):
		if day <=3:
			print("项目主管准假%d天”%day)
		else:
			print("项目主管职权不足")
				self.next.handle_leave(day)
#Client
day = 4
h = ProjectDirector()
h.handle_leave(day)

3.2观察者模式(微博:发布-订阅)

  • 内容:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到
  • 通知并被自动更新。观察者模式又称“发布-订阅”模式
  • 角色:
    • 抽象主题(Subject)
    • 具体主题(ConcreteSubject)一发布者
    • 抽象观察者(Observer)
    • 具体观察者(ConcreteObserver)一订阅者
  • 适用场景:
    • 当一个抽象模型有两方面,其中一个方面依赖于另一个方面。将这两者封装在独立对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。
    • 当对一个对象的改变需要同时改变其它对象,而不知道具体有多少对象有待改变。
    • 当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。换言之,你不希望这些对象是紧密耦合的。
  • 优点:
    • 目标和观察者之间的抽象耦合最小
    • 支持广播通信
from abc import ABCMeta,abstractmethod
class Observer(metaclass=ABCMeta): #抽象订阅者
	@abstractmethod
	def update(self,notice):#notice是一个Notice类的对象
		pass
class Notice: #抽象发布者
	def __init__(self):
		self.observers=[]
	def attach(self,obs):
		self.observers.append(obs)
	def detach(self,obs):
		self.observers.remove(obs)
	def notify(self): #推送
		for obs in self.observers:
			obs.update(self)
class StaffNotice(Notice):#具体发布者
	def __init__(self,company_info=None):
		super().__init__()
		self.__company_info = company_info
	@property #读
	def company_info(self):
		return self.__company_info
	@company_info.setter #写
	def company_info(self,info):
		self.__company_info=info
		self.notify() #推送
class Staff(observer):
	def init (self):
		self.company_info None
	def update(self,notice):
		self.company_info = notice.company_info
#Client
notice=StaffNotice("初始公司信息")
s1= Staff()
s2= Staff()
notice.attach(s1)
notice.attach(s2)
notice.company_info="公司今年业绩非常好,给大家发奖金!!!"
print(s1.company_info)
print(s2.company_info)
notice.detach(s2)
notice.company._info="公司明天放假!!"
print(s1.company_info)
print(s2.company_info)

3.3策略模式(打车)

  • 内容:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。
  • 角色
    • 抽象策略(Strategy)
    • 具体策略(ConcreteStrategy)
    • 多上下文(Context)
  • 优点:
    • 定义了一系列可重用的算法和行为
    • 消除了一些条件语句
    • 可以提供相同行为的不同实现
  • 缺点:
    • 客户必须了解不同的策略
from abc import ABCMeta,abstractmethod
class Strategy(metaclass=ABCMeta):
	@abstractmethod
	def execute(self,data):
		pass
class FastStrategy(Strategy):
	def execute(self,data):
		print("用较快的策略处理%s",data)
class SlowStrategy(Strategy):
	def execute(self,data):
		print("用较慢的策略处理%s",data)
class Context:
	def __init__(self,strategy,data):
		self.data=data
	 	self.strategy =strategy
	def set_strategy(self,strategy):
		self.strategy =strategy
	def do_strategy(self):
		self.strategy.execute(self.data)
#Client
data="[...]"
s1= FastStrategy()
s2= SlowStrategy()
context Context(s1,data)
context.do_strategy()
centext.set_strategy(s2)
context.do_strategy()

3.4模板方法模式(窗口)

  • 内容:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步聚延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
  • 角色:
    • 抽象类(AbstractClass):定义抽象的原子操作(钩子操作);实现一个模板方法作为算法的骨架。
    • 具体类(ConcreteClass):实现原子操作
  • 适用场景:
    • 一次性实现一个算法的不变的部分
    • 各个子类中的公共行为应该被提取出来并集中到一个公共父类中以避免代码重复
    • 控制子类扩展
from abc import ABCMeta,abstractmethod
from time import time
class Window(metaclass=ABCMeta):
	@abstractmethod
	def start(self):
		pass
	@abstractmethod
	def repaint(self):
		pass
	@abstractmethod
	def stop(self):
		pass
	def run(self): #模板方法
		self.start()
		while True:
			try:
				self.repaint()
				sleep(1)
			except KeyboardInterrupt:
				break
		self.stop()
class Mywindow(Window):
	def init (self,msg):
		self.msg=msg
	def start(self):
		print("窗口开始运行")
	def stop(self):
		print("窗回结束运行")
	def repaint(self):
		print(self.msg)
		
Mywindow("Hello...").run()
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