之前发布的“三子棋”那篇文章,总觉的不妥。我的同窗们也给我建议:“我既然是写博客,就应该力求细致,简洁明了。“所以今天就重发一篇详解版的三子棋,也算是分享一下自己当时的一些思路。
一、 棋盘的设计
void init(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL])//初始化棋盘
{
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++)
{
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++)
{
chessBoard[row][col] = ' ';
}
}
}
void print_chessBoard(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
cout<<"+---+---+---+"<<endl;
for (int row = 0; row <MAX_ROW; row++) {
printf("| %c | %c | %c |\n", chessBoard[row][0],
chessBoard[row][1], chessBoard[row][2]);
cout<<"+---+---+---+"<<endl;
}
}
棋盘的设计比较简单,没什么多说的主要得注意换行和符号之间的连接。
二 、落子的判定系统
void playerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
while (1) {
int row = 0;
int col = 0;
cout << "请输入坐标(row col):" << endl;
cin >> row >> col;
if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL)
{
cout << "您的棋都下到棋盘外了 请重新输入:";
continue;
}
if (chessBoard[row][col] != ' ') {
cout << "您的坐标位置已经有子了!" << endl;
continue;
}
chessBoard[row][col] = 'x';
break;
}
}
void computerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
while (1) {
int row = rand() % MAX_ROW;
int col = rand() % MAX_COL;
if (chessBoard[row][col] != ' ') {
continue;
}
chessBoard[row][col] = 'o';
break;
}
}
通过棋盘的范围来限制用户输入正确的坐标,如果落子位置有重复便会提醒用户。电脑落子我设成不超过棋盘规格的最大值。
三、胜负系统
char isWin(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {//判定系统
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
if (chessBoard[row][0] != ' '
&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1]
&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2])
{
return chessBoard[row][0];
}
}
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
if (chessBoard[0][col] != ' '
&& chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col]
&& chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col])
{
return chessBoard[0][col];
}
}
if (chessBoard[0][0] != ' '
&& chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1]
&& chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2]) {
return chessBoard[0][0];
}
if (chessBoard[2][0] != ' '
&& chessBoard[2][0] == chessBoard[1][1]
&& chessBoard[2][0] == chessBoard[0][2]) {
return chessBoard[2][0];
}
if (isFull(chessBoard)) {
return 'q';
}
return ' ';
}
枚举出各种结果,然后与用户和电脑的输入进行比对。
四、结果显示
void game() { //游戏结果显示
char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
init(chessBoard);
char winner = ' ';
while (1) {
print_chessBoard(chessBoard);
playerMove(chessBoard);
winner = isWin(chessBoard);
if (winner != ' ') {
break;
}
computerMove(chessBoard);
winner = isWin(chessBoard);
if (winner != ' ') {
break;
}
}
print_chessBoard(chessBoard);
if (winner == 'x') {
cout<<"恭喜您, 您赢了!";
}
else if (winner == 'o') {
cout<<"您连人工智障都下不过!(低情商) 您这局状态不好(高情商)!!"<<endl;
}
else {
cout<<"你水平也就这样(低情商) 你居然能和AI达成平手(高情商)!!"<<endl;
}
}
显示了三种可能的结果:赢,输,平局。通过isWin(chessBoard)函数的返回值来确实最后的赢家。
小结
这里我并没有啰嗦的把每一句都注释,重点在于思路,知道需要那些模块,每个模块的功能是什么即可。