键鼠驱动库

https://github.com/kennyhml/pyinterception?tab=readme-ov-file
https://github.com/oblitum/Interception/tree/v1.0.1

先装driver、setup,然后import。

打开:
https://github.com/oblitum/Interception/releases 找到 ,下载zip进行安装拦截环境。
然后

pip install setuptools wheel

pip install .  即可装入本地

键鼠库

监听键盘、鼠标

from interception import Interception, is_mouse, is_keyboard, FilterKeyFlag, FilterMouseButtonFlag, MouseStroke, \
    KeyStroke
from interception.inputs import _get_keycode


def log_event(event):
    """打印事件日志"""
    print(f"Received event: {event}")


def capture_events():
    """捕获鼠标和键盘事件并打印日志,同时确保操作不受干扰"""
    context = Interception()  # 创建 Interception 实例

    # 设置过滤器以捕获鼠标左键和右键按下事件
    context.set_filter(is_mouse,
                       FilterMouseButtonFlag.FILTER_MOUSE_LEFT_BUTTON_DOWN | FilterMouseButtonFlag.FILTER_MOUSE_RIGHT_BUTTON_DOWN)
    context.set_filter(is_keyboard, FilterKeyFlag.FILTER_KEY_DOWN|FilterKeyFlag.FILTER_KEY_UP)  # 也捕获键盘事件,避免干扰
    print("Capturing events. Press ESC to stop.")

    try:
        while True:
            device = context.await_input()  # 等待输入
            if device is None:
                continue

            stroke = context.devices[device].receive()  # 接收输入
            if stroke is None:
                continue

            # 记录事件
            if isinstance(stroke, MouseStroke):
                log_event(f"Mouse event: {stroke}")
                # 重新发送捕获到的鼠标事件,以确保它们被传递给系统
                context.send(device, stroke)
            elif isinstance(stroke, KeyStroke):
                log_event(f"Keyboard event: {stroke}")
                # 重新发送捕获到的键盘事件,以确保它们被传递给系统
                context.send(device, stroke)

            # 如果检测到 ESC 键事件,则退出循环
            if isinstance(stroke, KeyStroke) and stroke.code == _get_keycode("esc"):
                break

    finally:
        context.destroy()


if __name__ == "__main__":
    capture_events()

开关案例

from interception import Interception, is_mouse, is_keyboard, FilterKeyFlag, FilterMouseButtonFlag, MouseStroke, \
    KeyStroke
from interception.inputs import _get_keycode


def log_event(event):
    """打印事件日志"""
    print(f"Received event: {event}")


def capture_events():
    """捕获鼠标和键盘事件并打印日志,同时确保操作不受干扰"""
    context = Interception()  # 创建 Interception 实例

    # 设置过滤器以捕获鼠标和键盘事件
    context.set_filter(is_mouse, FilterMouseButtonFlag.FILTER_MOUSE_LEFT_BUTTON_DOWN)
    context.set_filter(is_keyboard, FilterKeyFlag.FILTER_KEY_DOWN)
    print("Capturing events. ")

    is_paused = False

    try:
        while True:
            device = context.await_input()  # 等待输入
            if device is None:
                continue

            stroke = context.devices[device].receive()  # 接收输入
            if stroke is None:
                continue

            if isinstance(stroke, KeyStroke):
                # 检测到 '-' 键,切换监控状
                if stroke.code == 12:
                    is_paused = not is_paused
                    if is_paused:
                        print("Paused. Press - to resume.")
                    else:
                        print("Resumed. Press - to pause.")
                    continue

                # 检测到 0 键,退出程序
                if stroke.code == _get_keycode("0"):
                    break

            # 记录事件
            if isinstance(stroke, MouseStroke):
                # log_event(f"Mouse event: {stroke}")
                # 重新发送捕获到的鼠标事件,以确保它们被传递给系统
                context.send(device, stroke)

                # 在监听状态下按下 '打印'
                if not is_paused:
                    # interception.press("a")
                    print("元神,启动!!")

            elif isinstance(stroke, KeyStroke):
                # log_event(f"Keyboard event: {stroke}")
                # 重新发送捕获到的键盘事件,以确保它们被传递给系统
                context.send(device, stroke)

    finally:
        context.destroy()


if __name__ == "__main__":
    capture_events()

模拟鼠标和键盘 注意:不支持Windows 8 / 8.1。 Interceptor是Windows键盘驱动程序的包装器(包装http://oblita.com/Interception)。 使用驱动程序,Interceptor可以模拟按键和鼠标点击... 使用DirectX的游戏,通常不接受使用SendInput()的击键 Windows的受保护区域,如Windows登录屏幕或UAC调暗屏幕 任何应用程序 因为驱动程序模拟击键和鼠标单击,所以目标窗口必须处于活动状态(即,在发送击键和鼠标点击时,不能在另一个窗口上执行多任务)。 如何使用 下载并构建此项目并在项目中引用其DLL。 下载'interception.dll',这是一个由驱动程序作者编写的独立库。将它放在与可执行文件相同的目录中。这是必需的。 从作者的网页下载并安装“install-interception.exe”。安装后重新启动计算机。 在您的代码中,要加载驱动程序,请调用(阅读下面的代码注释;您必须设置过滤模式以捕获按键事件或发送按键操作!): Input input = new Input(); // Be sure to set your keyboard filter to be able to capture key presses and simulate key presses // KeyboardFilterMode.All captures all events; 'Down' only captures presses for non-special keys; 'Up' only captures releases for non-special keys; 'E0' and 'E1' capture presses/releases for special keys input.KeyboardFilterMode = KeyboardFilterMode.All; // You can set a MouseFilterMode as well, but you don't need to set a MouseFilterMode to simulate mouse clicks // Finally, load the driver input.Load(); 做你的东西。 input.MoveMouseTo(5, 5); // Please note this doesn't use the driver to move the mouse; it uses System.Windows.Forms.Cursor.Position input.MoveMouseBy(25, 25); // Same as above ^ input.SendLeftClick(); input.KeyDelay = 1; // See below for explanation; not necessary in non-game apps input.SendKeys(Keys.Enter); // Presses the ENTER key down and then up (this constitutes a key press) // Or you can do the same thing above using these two lines of code input.SendKeys(Keys.Enter, KeyState.Down); Thread.Sleep(1); // For use in games, be sure to sleep the thread so the game can capture all events. A lagging game cannot process input quickly, and you so you may have to adjust this to as much as 40 millisecond delay. Outside of a game, a delay of even 0 milliseconds can work (instant key presses). input.SendKeys(Keys.Enter, KeyState.Up); input.SendText("hello, I am typing!"); /* All these following characters / numbers / symbols work */ input.SendText("abcdefghijklmnopqrstuvwxyz"); input.SendText("1234567890"); input.SendText("!@#$%^&*()"); input.SendText("[]\\;',./"); input.SendText("{}|:\"?"); // And finally input.Unload(); 笔记: BadImageFormatException如果您没有为解决方案中的所有项目(包括此项目)使用正确的体系结构(x86或x64),则可能会获得。因此,您可能必须下载此项目的源代码才能将其重建为正确的体系结构。这应该很简单,构建过程应该没有错误。 您必须从http://oblita.com/Interception下载'interception.dll' 。 如果你已经完成了以上所有操作(正确安装了拦截驱动程序,将interception.dll放在你的项目文件夹中),你仍然无法发送击键: 驱动程序有一个限制,即它不能在不接收至少一次击键的情况下发送击键。这是因为驱动程序不知道键盘是哪个设备ID,因此它必须等待接收击键以从击键中推断出设备ID。 总之,在发送击键之前,请始终按键盘一次。点按任意键。然后你可以发送击键。这不适用于接收击键,因为通过接收击键,您当然已经按下了一个键。 MoveMouseTo()和MoveMouseBy()完全忽略键盘驱动程序。它使用System.Windows.Forms.Position来设置和获取游标的位置(它为下面的各个函数调用标准的Win32 API)。 原因是,在探索键盘驱动程序的鼠标移动功能时,我注意到它没有按像素单位移动光标,而是似乎通过加速移动光标。当我想将光标移动到某个位置时,这会不断产生不一致的值。因为Win32游标设置API通常不被游戏等阻止,所以我发现只需调用这些标准API即可,而无需使用驱动程序。请注意,这仅适用于设置光标位置。拦截光标仍然可以正常工作。例如,您可以使用Interceptor反转鼠标的x和y轴。
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