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该内容涉及软件开发生命周期(SDLC)的不同阶段及其相关方法,包括瀑布、原型、螺旋和增量方法的描述与比较。同时,重点讨论了UML(统一建模语言)的错误描述,如其构建块、关系图类型及其用途。内容还涵盖了UML的静态建模、动态建模、用例关系图、类关系图和接口等概念,强调了它们在软件系统架构和需求分析中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  1. 下面不属于SDLC阶段的是?Ans: 销售
  2. 下面关于SDLC描述错误的是?Ans: 在编码阶段:编写软件要求规范(SRC)文件
  3. 下面关于瀑布方法描述正确的一项是?Ans: 构建:包括将设计转换为机器可读格式。
  4. 下面关于原型方法描述错误的一项是?Ans: 原型方法假设在整个项目计划中,需求都是稳定的、固定不变的。
  5. 下面关于螺旋方法描述错误的一项是?Ans: 计划:包括软件系统需求收集与设计。
  6. 下面关于软件开发方法描述错误的一项是?Ans: 增量方法的局限性在于它只适应于小型应用程序的开发。这是因为大项目划分为更细小的功能增量会非常困难。
  7. 下面关于面向功能方法和面向对象法描述错误的一项是?Ans: 面向对象方法以模块为中心,关注软件的功能。
  8. 下面关于面向对象法概念描述错误的一项是?Ans: 封装是指根据运算符或函数的对象处理对象,采用不同的操作方法。多态性是指禁止访问非必要的细节。
  9. 下面关于UML描述错误的一项是?Ans: 与关系图相比,代码更能清楚地描绘累的层次结构。
  10. 下面关于UML构建块描述错误的一项是?Ans: UML的基本成分:包括UML的静态、动态、分组,不包括注释
  11. 请选出下面关于UML关系图描述错误的一项:Ans: 用例关系图描绘了系统执行的各种操作。它包括用例角色机器关系。角色是形成角色的一个单独工作单元的操作序列。用例代表系统外部与用例交互的用户。
  12. 请选出下面关于UML关系图描述错误的一项:Ans: 类关系图是对象关系图的实例。你可以用一个矩形框来表示对象。
  13. 请选出下面关于UML关系图描述错误的一项:Ans: 状态代表类所执行的各种操作。
  14. 请选出下面关于UML关系图描述错误的一项:Ans: 当系统的所有相关类和接口组合在一起时,就形成了活动。
  15. 请选出下面关于UML关系图描述错误的一项:Ans:在稳定性表示法中,用值的生命线来表示一段时间内对象值得变化。
  16. 请选出下面关于UML关系图描述错误的一项:Ans: 在简明表示法中,用状态的生命线表示一段时间内对象状态的变化。
  17. 请选出下面关于UML关系图描述错误的一项:Ans: 交互概览图和序列图是交互关系图的一种,而通信关系图和时序关系图不是。
  18. 请选出下面关于UML关系图描述正确的一项:Ans: 您可以将所有的UML关系图分为四种建模技术:需求建模、静态建模、动态建模架构建模。
  19. 请选出下面关于软件系统架构描述正确的一项:Ans: 部署视图:表示物理系统,包括组装系统所需的文件和组件。
  20. 选出下面哪一项不是定义新系统的阶段:Ans: 确定技术方案
  21. 下面关于软件项目分析问题阶段的描述错误的是           Ans: 业务案例是一个文档,其中包含了项目的成本收益判定。是为了软件开发团队创建的,以使其清楚项目的目的和作用域。
  22. 以下那个业务建模的表示法表示子流程之间的数据或文档流?Ans: 业务实体
  23. 以下哪项是根据需求收集活动中产生的文档来对需求进行分类和组织的过程?
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1.UML的系统分析进一步要确立的三个系统模型是(对象静态模型)、对象动态模型和系统功能模型。 2.UML的的客户需求分析、系统分析和系统设计阶段产生的模型,其描述图符( 完全相同 )。 3.类和对象都有属性,它们的差别是:类描述了属性的类型,而对象的属性必须有( 具体值 )。 4.UML系统分析阶段产生的包图描述了系统的(系统体系层次结构 )。 5.在UML软件开发过程系统分析阶段产生的对象模型有三种模型。它们是:对象的 静态 模型、对象的 动态模型和对象的 系统功能 模型。 6.在UML的类图中,类之间的关系有 泛化 、 实现 、 聚集 、 依赖 和 关联 5种。 7.共享聚集的“部分”对象可以是任意“整体”对象的一部分,表示事物的整体/部分关系较弱的情况,“整体”端的重数应该是 n 。 8.在UML软件开发过程的需求分析和系统分析阶段,建立类模型的步骤分为 寻找确定类 、 定义类的接口 、定义类之间的关系、建立类图 和 建立系统包图 。 9.组合聚集是指“整体”拥有它的“部分”,它具有强的物主身份,表示事物的整体/部分关系较强的情况。“部分”生存在“整体”中,不可分离,它们与“整体”一起存在或消亡。“整体”的重数必须是 1 。 10.封装是指把对象的( 属性和操作 )结合在一起,组成一个独立的对象。

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