关于线程的知识点(二)

线程的高级特性

一、synchronized和 Lock 的区别?(重要)

synchronized 可以给类、方法、代码块加锁;而 lock 只能给代码块加锁。

synchronized 不需要手动获取锁和释放锁,使用简单,发生异常会自动释放锁,不会造成死锁;而 lock 需要自己加锁和释放锁,如果使用不当没有 unLock()去释放锁就会造成死锁。

通过 Lock 可以知道有没有成功获取锁,而 synchronized 却无法办到。

二、synchronized (同步锁)和 ReentrantLock (可重入锁)区别是什么?

synchronized 早期的实现比较低效,对比 ReentrantLock,大多数场景性能都相差较大

 主要区别如下:

ReentrantLock使用起来比较灵活,但是必须有释放锁的配合动作;

ReentrantLock必须手动获取与释放锁,而 synchronized 不需要手动释放和开启锁;

ReentrantLock 只适用于代码块锁,而 synchronized 可用于修饰方法、代码块等。

三、线程池执行流程?

任务被提交到线程池,会先判断当前线程数量是否小于corePoolSize,如果小于则创建线程来执行提交的任务,否则将任务放入workQueue队列,如果workQueue满了,则判断当前线程数量是否小于maximumPoolSize,如果小于则创建线程执行任务,否则就会调用handler,以表示线程池拒绝接收任务。

四、使用线程池的好处?

降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程,降低线程创建和销毁造成的消耗。

提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等待线程创建就能立即执行。

提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制地创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一分配、调优和监控。

五、说一说几种常见的线程池及适用场景?(重要)

FixedThreadPool:创建固定线程数的线程池。(适用于负载比较重的服务器)

SingleThreadExecutor:只会创建一个线程执行任务。(适用于需要保证顺序执行各个任务;并且在任意时间点,没有多线程活动的场景。)

CachedThreadPool:创建一个自适应线程数量的线程池。(大小无界,适用于执行很多的短期异步任务的小程序,或负载较轻的服务器)(如果线程池的大小超过了处理任务所需要的线程,那么就会回收部分空闲(60秒不执行任务)的线程,当任务数增加时,此线程池又可以智能的添加新线程来处理任务。线程池大小完全依赖于操作系统(或者说 JVM)能够创建的最大线程大小。

ScheduledThreadPool:继承自ThreadPoolExecutor。线程大小无限,它主要用来在给定的延迟之后运行任务,或者定期执行任务。使用DelayQueue作为任务队列。

SingleThreadScheduledExecutor:创建一个单线程的线程池。此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。

六、线程池都有哪几种工作队列?(重要)

ArrayBlockingQueue:是一个基于数组结构的有界阻塞队列,此队列按FIFO(先进先出)原则对元素进行排序。

LinkedBlockingQueue:是一个基于链表结构的阻塞队列,此队列按FIFO排序元素,吞吐量通常要高于ArrayBlockingQueue。静态工厂方法Executors.newFixedThreadPool()使用了这个队列。

SynchronousQueue:是一个不存储元素的阻塞队列。每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于Linked-BlockingQueue,静态工厂方法Executors.newCachedThreadPool使用了这个队列。

PriorityBlockingQueue:一个具有优先级的无限阻塞队列。

七、线程池参数?

①corePoolSize:线程池的基本大小,当提交一个任务到线程池时,线程池会创建一个线程来执行任务,即使其他空闲的基本线程能够执行新任务也会创建线程,等到需要执行的任务数大于线程池基本大小时就不再创建。说白了就是,即便是线程池里没有任何任务,也会有corePoolSize个线程在候着等任务。

②maximumPoolSize:最大线程数,不管你提交多少任务,线程池里最多工作线程数就是maximumPoolSize。

③keepAliveTime:线程的存活时间。当线程池里的线程数大于corePoolSize时,如果等了keepAliveTime时长还没有任务可执行,则线程退出。

⑤unit:这个用来指定keepAliveTime的单位,比如秒:TimeUnit.SECONDS。

⑥workQueue:用于保存等待执行任务的阻塞队列,提交的任务将会被放到这个队列里。

⑦threadFactory:线程工厂,用来创建线程。主要是为了给线程起名字,默认工厂的线程名字:pool-1-thread-3。

⑧handler:拒绝策略,即当线程和队列都已经满了的时候,应该采取什么样的策略来处理新提交的任务。默认策略是AbortPolicy(抛出异常),其他的策略还有:CallerRunsPolicy(只用调用者所在线程来运行任务)、DiscardOldestPolicy(丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务)、DiscardPolicy(不处理,丢弃掉)

八、线程池中 submit() 和 execute() 方法有什么区别?

execute():只能执行Runnable 类型的任务。

submit():可以执行 Runnable 和 Callable 类型的任务。

Callable 类型的任务可以获取执行的返回值,而 Runnable 执行无返回值。

九、synchronized 和 volatile 的区别是什么?

volatile 是变量修饰符;synchronized 是修饰类、方法、代码段。

volatile 仅能实现变量的修改可见性,不能保证原子性;而 synchronized 则可以保证变量的修改可见性和原子性。

volatile 不会造成线程的阻塞;synchronized 可能会造成线程的阻塞。

十、常见得线程安全集合有哪些?

白色均不安全;绿色代表安全,但是性能慢;蓝色安全且性能快。

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