更多关于Apache ECharts的文档,请阅读:
《Apache ECharts教程》
- 5 分钟上手 ECharts
- ECharts 5 新特性
- ECharts 5 升级指南
- 在打包环境中使用 ECharts
- ECharts 基础概念概览
- 个性化图表的样式
- ECharts 中的样式简介
- 异步数据加载和更新
- 使用 dataset 管理数据
- 使用 transform 进行数据转换第一部分
- 使用 transform 进行数据转换第二部分
- 在图表中加入交互组件
- 移动端自适应
- 数据的视觉映射
- ECharts 中的事件和行为
- 动态排序柱状图
- 小例子:自己实现拖拽
- 小例子:实现日历图
- 旭日图
- 自定义系列
- 富文本标签
- 服务端渲染
- 使用 Canvas 或者 SVG 渲染
- 地理坐标系和地图系列的 SVG 底图
- 在图表中支持无障碍访问
- 使用 ECharts GL 实现基础的三维可视化
- 在微信小程序中使用 ECharts
浏览器端图表库大多会选择 SVG 或者 Canvas 进行渲染。对于绘制图表来说,这两种技术往往是可替换的,效果相近。但是在一些场景中,他们的表现和能力又有一定差异。于是,对它们的选择取舍,就成为了一个一直存在的不易有标准答案的话题。
Apache EChartsTM 从初始一直使用 Canvas 绘制图表(除了对 IE8- 使用 VML)。而 ECharts v4.0 发布了 SVG 渲染器,从而提供了一种新的选择。只须在初始化一个图表实例时,设置 renderer 参数 为 ‘canvas’ 或 ‘svg’ 即可指定渲染器,比较方便。
SVG 和 Canvas 这两种使用方式差异很大的技术,能够做到同时被透明支持,主要归功于 ECharts 底层库 ZRender 的抽象和实现,形成可互换的 SVG 渲染器和 Canvas 渲染器。
选择哪种渲染器
一般来说,Canvas 更适合绘制图形元素数量非常大(这一般是由数据量大导致)的图表(如热力图、地理坐标系或平行坐标系上的大规模线图或散点图等),也利于实现某些视觉 特效。但是,在不少场景中,SVG 具有重要的优势:它的内存占用更低(这对移动端尤其重要)、渲染性能略高、并且用户使用浏览器内置的缩放功能时不会模糊。
选择哪种渲染器,我们可以根据软硬件环境、数据量、功能需求综合考虑。
- 在软硬件环境较好,数据量不大的场景下(例如 PC 端做商务报表),两种渲染器都可以适用,并不需要太多纠结。
- 在环境较差,出现性能问题需要优化的场景下,可以通过试验来确定使用哪种渲染器。比如有这些经验:
- 在须要创建很多 ECharts 实例且浏览器易崩溃的情况下(可能是因为 Canvas 数量多导致内存占用超出手机承受能力),可以使用 SVG 渲染器来进行改善。大略得说,如果图表运行在低端安卓机,或者我们在使用一些特定图表如 水球图 等,SVG 渲染器可能效果更好。
- 数据量很大、较多交互时,可以选用 Canvas 渲染器。
我们强烈欢迎开发者们 反馈 给我们使用的体验和场景,帮助我们更好的做优化。
注:除了某些特殊的渲染可能依赖 Canvas:如炫光尾迹特效、带有混合效果的热力图等,绝大部分功能 SVG 都是支持的。
如何使用渲染器
ECharts 默认使用 Canvas 渲染。如果想使用 SVG 渲染,ECharts 代码中须包括有 SVG 渲染器模块。
- ECharts 的 预构建文件 中,常用版 和 完整版 已经包含了 SVG 渲染器,可直接使用。而 精简版 没有包括。
- 如果 在线自定义构建 ECharts,则需要勾上页面下方的 “SVG 渲染”。
- 如果 线下自定义构建 ECharts,则须引入 SVG 渲染器模块,即:
import 'zrender/lib/svg/svg';
然后,我们就可以在代码中,初始化图表实例时,传入参数 选择渲染器类型:
// 使用 Canvas 渲染器(默认)
var chart = echarts.init(containerDom, null, {renderer: 'canvas'});
// 等价于:
var chart = echarts.init(containerDom);
// 使用 SVG 渲染器
var chart = echarts.init(containerDom, null, {renderer: 'svg'});