虚拟列表:高性能渲染长列表方案

1 什么是虚拟列表

虚拟列表其实是按需显示的一种实现,即只对可见区域进行渲染,对非可见区域中的数据不渲染或部分渲染的技术,从而达到极高的渲染性能。
在这里插入图片描述
如上图所示,当采用虚拟列表来优化。就需要只渲染可视区域内的 item3 到 item10 这几个列表项。相比于渲染全部列表项,可以大大提高性能

2 虚拟列表优点

  • 减少性能消耗
  • 提高首屏加载时间

3 实现思路

在这里插入图片描述

3.1 按需加载

使用v-for渲染展示可视区的数据

v-for="item in visibleData"

因此关键点是:确定 visibleData

计算属性中定义:怎样获取可视区的数据 visibleData

visibleData(){
    return this.listData.slice(this.start, Math.min(this.end,this.listData.length));   // Math.min防止页面滑过列表了
}
// 对源数组listData截取,截取长度是start,end位置

start 可视区域数据的起始索引 end 可视区域数据的结束索引

this.start = Math.floor(scrollTop / this.itemSize);    // 卷去的区域 除 每格长度 = 开始的索引 
this.end = this.start + this.visibleCount;      // visibleCount可显示的列表项数
visibleCount == this.screenHeight / this.itemSize    //  可显示的列表项数 = 屏幕长度/每格长度

关键逻辑就如上所示,当然,可视区域是上下移动的,我们要动态改变start、end的值

在最外层div绑定滚动事件

<div ......@scroll="scrollEvent($event)".....
scrollEvent() {
    //当前滚动位置	卷去的区域
    let scrollTop = this.$refs.list.scrollTop;         // .scrollTop 属性可以获取或设置一个元素的内容垂直滚动的像素数
    //此时的开始索引
    this.start = Math.floor(scrollTop / this.itemSize);
    //此时的结束索引
    this.end = this.start + this.visibleCount;
    //此时的偏移量
    this.startOffset = scrollTop - (scrollTop % this.itemSize);
}

到此就是其按需加载的主要逻辑

3.2 translate3d() 移动纵轴

translate3d() CSS 函数在 3D 空间内移动一个元素的位置。参数:横坐标、纵坐标、z坐标
这里需要给列表绑定纵轴的偏移量,来改变列表的纵坐标,如果偏移量设置错误,上下滚动列表,仅仅数据改变,没有列表上下移动,体验感很差
在长列表的 div 上,绑定样式

:style="{ transform: getTransform }"

getTransform 在计算属性中

getTransform(){
    return `translate3d(0,${this.startOffset}px,0)`;       
},

startOffset值,当滚动事件触发,会更新value

this.startOffset = scrollTop - (scrollTop % this.itemSize);

3.3 完整代码

移步github:
https://github.com/Snake-c/virtual_list

4 不足之处

  • 虚拟列表只针对渲染过程的优化。全部数据依然是从后端接口直接拿过来的,如果数据量过大的话,采用分页从后端拿部分数据的方法不妨更好
  • 上述方法的条件是列表项高度相同,在后续会更新解决方法
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