Animation动画详解

在这里插入图片描述

一、介绍 8个属性:

1、animation-name:指定要绑定到选择器的关键帧的名称。
2、animation-duration:定义动画完成一个周期需要多少秒或毫秒(动画持续时间)
3、animation-timing-function:指定动画将如何完成一个周期。
4、animation-delay:定义动画什么时候开始。
5、animation-iteration-count :定义动画应该播放多少次。
6、animation-direction:定义是否:循环交替-反向播放动画。
7、animation-fill-mode:规定当动画不播放时(当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时),要应用到元素的样式。
8、animation-play-state:指定动画是否正在运行或已暂停。

相关说明(注意的地方)
1、animation的简写(即上述属性的介绍顺序)
2、keyframes:定义动画规则,关键帧。
3、浏览器前缀
4、定义动画时,必须定义动画的名称和动画的持续时间。如果省略持续时间,动画将无法运行,因为默认值是0。

二、属性详解

1、animation-name
指定要绑定到选择器的关键帧的名称。
2 . animation-duration
定义动画完成一个周期需要多少秒或毫秒
3 animation-timing-function
指定动画将如何完成一个周期。

值 说明
linear 动画从头到尾的速度是相同的。
ease 默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。(慢-快-慢)
ease-in 动画以低速开始。
ease-out 动画以低速结束。
ease-in-out 动画以低速开始和结束。
cubic-bezier(n,n,n,n) 在 cubic-bezier 函数中自己的值。可能的值是从 0 到 1 的数值。
step-start 在变化过程中,都是以下一帧的显示效果来填充间隔动画
step-end 在变化过程中,都是以上一帧的显示效果来填充间隔动画
steps() 可传入两个参数,第一个是大于0的整数,将动画等分成指定数目的小间隔动画,根据第二个参数来决定显示效果。第二个参数设置后和step-start,step-end同义,在分成的小间隔动画中判断显示效果。

4 animation-delay:
定义动画什么时候开始。
5 animation-iteration-count
定义动画应该播放多少次。
值 说明
n 一个数字,定义应该播放多少次动画
infinite 指定动画应该播放无限次(永远)
6 animation-direction
定义是否循环交替反向播放动画。
值 说明
normal 默认值。动画按正常播放。
reverse 动画反向播放。
alternate 动画在奇数次(1、3、5…)正向播放,在偶数次(2、4、6…)反向播放。
alternate-reverse 动画在奇数次(1、3、5…)反向播放,在偶数次(2、4、6…)正向播放。
initial 设置该属性为它的默认值。
inherit 从父元素继承该属性。
6.1 如果动画被设置为只播放一次,该属性将不起作用。
6.2 动画循环播放时,每次都是从结束状态跳回到起始状态,再开始播放。animation-direction属性可以重写该行为。
7、animation-fill-mode
规定当动画不播放时(当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时),要应用到元素的样式。
值 说明
none 默认值。动画在动画执行之前和之后不会应用任何样式到目标元素。
forwards 在动画结束后(由 animation-iteration-count 决定),动画将应用该属性值。
(结束后按最后一帧的样式)
backwards 动画将应用在 animation-delay 定义期间启动动画的第一次迭代的关键帧中定义的属性值。这些都是 from 关键帧中的值(当 animation-direction 为 “normal” 或 “alternate” 时)或 to 关键帧中的值(当 animation-direction 为 “reverse” 或 “alternate-reverse” 时)。
both 动画遵循 forwards 和 backwards 的规则。也就是说,动画会在两个方向上扩展动画属性。
initial 设置该属性为它的默认值。
inherit 从父元素继承该属性。
解析:
默认情况下,CSS 动画在第一个关键帧播放完之前不会影响元素,在最后一个关键帧完成后停止影响元素。animation-fill-mode 属性可重写该行为。
forwards表示让动画停留在结束状态,即停留在最后一帧。
backwards:
当 animation-direction 为 “normal” 或 “alternate” 时,回到第一帧。
当 animation-direction 为 “reverse” 或 “alternate-reverse” 时,停留在最后一帧
8 animation-play-state
指定动画是否正在运行或已暂停。
值 说明
paused 指定暂停动画。
running 指定正在运行的动画。
三、动画相关
1、animation的简写(即上述属性的介绍顺序)
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode play-state;
动 画:动画名称 持续时间 动画函数 延迟(开始时间) 播放次数 方向 动画时间之外的状态 目前播放状态
具体化可以记成一下形式,例如:
animation:myAnim 1s linear 1s infinite alternate both running;
其中myAnim是自定义的动画名称。
2、keyframes:定义动画规则,关键帧。
值 说明
Animation-name 必需的。定义animation的名称。
keyframes-selector 必需的。动画持续时间的百分比。
css-styles 必需的。一个或多个合法的CSS样式属性
具体格式:
1指定的变化时发生时使用%,或关键字"from"和"to",这是和0%到100%相同。以下两段代码效果相同。
2如果省略某个状态,浏览器会自动推算中间状态(动画时间)。但是,为了获得最佳的浏览器支持,应该始终定义0%和100%的选择器。
3可以将多个状态写在一行。

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