static关键字:
1.可以用来修饰的结构:主要用来修饰类的内部结构,(属性、方法、代码块、内部类)
2.static修饰属性:静态变量(或类变量)
2.1 属性,是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)
* 实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
* 静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
* 2.2 static修饰属性的其他说明:
* ① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
* ② 静态变量的加载要早于对象的创建。
* ③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
*
* ④ 类变量 实例变量
* 类 yes no
* 对象 yes yes
*
* 2.3 静态属性举例:System.out; Math.PI;
3.静态变量内存解析:
4.static修饰方法:静态方法、类方法
① 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用
② 静态方法 非静态方法
* 类 yes no
* 对象 yes yes
③ 静态方法中,只能调用静态的方法或属性
非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性5. static的注意点:
5.1 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
5.2 关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。
6.如何判定属性和方法应该使用static关键字:
6.1 关于属性
> 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
> 类中的常量也常常声明为static6.2 关于方法
> 操作静态属性的方法,通常设置为static的
> 工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collections7.使用举例:(单例模式)
饿汉式:
class Bank{ //1.私化类的构造器 private Bank(){ } //2.内部创建类的对象 //4.要求此对象也必须声明为静态的 private static Bank instance = new Bank(); //3.提供公共的静态的方法,返回类的对象 public static Bank getInstance(){ return instance; } }
懒汉式:
//线程不安全 class Order{ //1.私化类的构造器 private Order(){ } //2.声明当前类对象,没初始化 //4.此对象也必须声明为static的 private static Order instance = null; //3.声明public、static的返回当前类对象的方法 public static Order getInstance(){ if(instance == null){ instance = new Order(); } return instance; }
final关键字:最终的
1.可以用来修饰:类、方法、变量
2.具体的:
2.1 final 用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承。
* 比如:String类、System类、StringBuffer类
*
2.2 final 用来修饰方法:表明此方法不可以被重写
* 比如:Object类中getClass();
*
2.3 final 用来修饰变量:此时的"变量"就称为是一个常量
* 1. final修饰属性:可以考虑赋值的位置:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
* 2. final修饰局部变量:
* 尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。
*static final 用来修饰属性:全局常量